【C++】手撕哈希表的闭散列和开散列-程序员宅基地

技术标签: c++  哈希算法  C嘎嘎进阶  

> 作者:დ旧言~
> 座右铭:松树千年终是朽,槿花一日自为荣。

> 目标:手撕哈希表的闭散列和开散列

> 毒鸡汤:谁不是一边受伤,一边学会坚强。

> 专栏选自:C嘎嘎进阶

> 望小伙伴们点赞收藏加关注哟

前言

谈到哈希表,大家都做过这样的题目,统计字符串的字母个数,像这样的题目可以创建一个数组,每个字母采用 a['ch']++ 计入数组中,这样的数组我们称之为哈希表,这种哈希表也是最简单的,如果说为了方便直接调用哈希表,那这个哈希表该如何模拟呢?这个问题也是今天我们所探讨的,手撕哈希表。

主体

学习手撕哈希表的闭散列和开散列咱们按照下面的图解:

哈希概念

知识回顾

在顺序结构以及平衡树中,由于元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较;比如顺序表中需要从表头开始依次往后比对寻找,查找时间复杂度为 O(N),平衡树中需要从第一层开始逐层往下比对寻找,查找时间复杂度为 O(logN);即搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

分析探讨

如果构造一种存储结构,可以通过某种函数 (hashFunc) 使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一对一的映射关系,那么在查找时通过该函数就可以很快找到该元素;当向该结构中:

  • 插入元素时:根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放;
  • 搜索元素时:对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功。

总结归纳

该方法即为 哈希 (散列) 方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希 (散列) 函数,构造出来的结构称为哈希表 (Hash Table) (或者称散列表)。

注意事项

我们上面提到的不管是顺序搜索、平衡树搜索还是哈希搜索,其 key 值都是唯一的,也就是说,搜索树中不允许出现相同 key 值的节点,哈希表中也不允许出现相同 key 值的元素,我们下文所进行的所有操作也都是在这前提之上进行的。

哈希冲突

不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。

哈希冲突有两种常见的解决办法:

  1. 闭散列 (开放定址法):当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把 key 存放到冲突位置中的 “下一个” 空位置中去;
  2. 开散列 (链地址法):首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码 (哈希冲突) 归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中;也就是说,当发生哈希冲突时,把 key 直接链接在该位置的下面。

哈希函数

哈希函数有如下设计原则

  1. 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果哈希表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间;
  2. 哈希函数计算出来的地址要尽量能均匀分布在整个空间中;
  3. 哈希函数应该比较简单。

 直接定址法

什么是直接定址法:

直接定址就是根据 key 值直接得到存储位置,最多再进行一个简单的常数之间的转换。

分析:

  • 直接定址法的优点是简单,且不会引起哈希冲突 ,由于直接定址法的 key 值经过哈希函数转换后得到的值一定是唯一的,所以不存在哈希冲突。
  • 直接定址法适用于数据范围集中的情况,这样 key 值映射到哈希表后,哈希表的空间利用率高,浪费的空间较少

图解:

 除留余数法

什么是除留余数法:

简单来说就是用 key 值除以哈希表的大小得到的余数作为哈希映射的地址,将 key 保存到该地址中

分析:

  • 除留余数的优点是可以处理数据范围分散的数据
  • 缺点是会引发哈希冲突

图解:

 方法总结

直接定制法–(常用)

  • 取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B 优点:简单、均匀 缺点:需要事先知道关键字的分布情况使用场景:适合查找比较小且连续的情况

除留余数法–(常用)

  • 设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:**Hash(key) = key% p(p<=m),**将关键码转换成哈希地址

平方取中法–(了解)

  • 假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址; 再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址 平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况

折叠法–(了解)

  • 折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况

随机数法–(了解)

  • 选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中random为随机数函数。通常应用于关键字长度不等时采用此法

数学分析法–(了解)

  • 设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散列地址。

闭散列哈希

闭散列也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把 key 存放到冲突位置中的 “下一个” 空位置中去;那如何寻找下一个空位置呢?有两种方法 – 线性探测法和二次探测法。

 线性探测法

什么是线性探测:

线性探测法是指从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止

图解:

哈希表的基本框架

框架搭建步骤:

  • 在哈希表中我们使用了 vector 来存储数据,并增加了一个变量 n 来记录表中有效数据的个数;同时,哈希表的每个下标位置存储的数据都是一个 KV 模型的键值对
  • 当key映射的下标位置被占用时,key会向后寻找下一个空位置进行插入,但如果key走到数组尾都还没找到空位置,那么key就会从数组起始位置重新往后寻找
  • 在哈希表的每个位置的数据中还增加了一个 state 变量来记录该位置的状态 (存在、删除、空) 

代码如下:

//标识每个存储位置的状态--空、存在与删除
enum State {
	EMPTY,
	EXIST,
	DELETE
};

//哈希表每个下标位置存储的数据的结构
template<class K, class V>
struct HashData {
	pair<K, V> _kv;
	State _state = EMPTY;  //默认为空
};

template<class K, class V>
class HashTable {
	typedef HashData<K, V> Data;
private:
	vector<Data> _tables;
	size_t _n;  //记录表中有效数据的个数
};

哈希表的插入删除与查找

插入:

通过哈希函数得到余数即数组下标,如果该下标的状态为删除或为空则插入,如果为存在则向后寻找下一个状态为删除/空的位置进行插入。

查找:

通过哈希函数得到余数即数组下标,取出小标位置的key与目标key进行比较,相等就返回该位置的地址,不相等就继续往后查找,如果查找到状态为空的下标位置就返回 nullptr。

删除:

复用查找函数,查找到就通过查找函数的返回值将小标位置数据的状态置为 删除,找不到就返回 false。

代码实现:

#pragma once

#include <vector>
#include <utility>
using std::pair;
using std::vector;

//标识每个存储位置的状态--空、存在与删除
enum State {
	EMPTY,
	EXIST,
	DELETE
};

//哈希表每个下标位置存储的数据的结构
template<class K, class V>
struct HashData {
	pair<K, V> _kv;
	State _state = EMPTY;  //默认为空
};

//哈希表
template<class K, class V>
class HashTable {
	typedef HashData<K, V> Data;

public:
	HashTable()
		: _n(0)
	{
		//将哈希表的大小默认给为10
		_tables.resize(10);
	}

	bool insert(const pair<K, V>& kv) {
		if (find(kv.first))
			return false;

		//除留余数法 && 线性探测法
		//将数据映射到 数据的key值除以哈希表的大小得到的余数 的位置,如果该位置被占用往后放
		size_t hashi = kv.first % _tables.size();
		//不能放在EXIST的位置,DELETE和EMPTY都能放
		while (_tables[hashi]._state == EXIST) {
			++hashi;
			if (hashi == _tables.size()) hashi = 0;  //如果探测到末尾则从头开始重新探测
		}

		_tables[hashi]._kv = kv;
		_tables[hashi]._state = EXIST;
		++_n;

		return true;
	}

		//将find的返回值定义为Data的地址,可以方便我们进行删除以及修改V
		Data* find(const K& key) {
			Hash hash;  //仿函数对象
			size_t hashi = hash(key) % _tables.size();
			//记录hashi的起始位置,避免哈希表中元素全为EXIST和DELETE时导致死循环
			size_t starti = hashi;
			//最多找到空
			while (_tables[hashi]._state != EMPTY) {
				//key相等并且state为EXIST才表示找到
				if (_tables[hashi]._kv.first == key && _tables[hashi]._state == EXIST)
					return &_tables[hashi];
				++hashi;
				//如果找到尾还没找到,就从0重新找
				if (hashi == _tables.size()) hashi = 0;
				//如果找一圈还没找到,就跳出循环
				if (hashi == starti) break;
			}

			return nullptr;
		}

	bool erase(const K& key) {
		//找不到就不删,找到就把状态置为DELETE即可
		Data* ret = find(key);
		if (ret) {
			ret->_state = DELETE;
			return true;
		}

		return false;
	}

private:
	vector<Data> _tables;
	size_t _n;  //记录表中有效数据的个数
};

哈希表的扩容

哈希表的扩容和普通顺序表容器的扩容不同,它不是容器满了才扩容,而是会有一个负载因子,也叫载荷因子,当载荷因子超过一定大小时就立即扩容。

代码如下:

bool insert(const pair<K, V>& kv) {
    if (find(kv.first))
        return false;

    //如果大于标定的载荷因子就扩容,这里我们将载荷因子标定为0.7
    //扩容现代写法--复用insert接口
    if ((1.0 * _n / _tables.size()) >= 0.7) {
        HashTable<K, V> newHT;
        newHT._tables.resize(_tables.size() * 2);

        for (auto& e : _tables)
            newHT.insert(e._kv);

        _tables.swap(newHT._tables);
    }

    //除留余数法 && 线性探测法
    //将数据映射到 数据的key值除以哈希表的大小得到的余数 的位置,如果该位置被占用往后放
    size_t hashi = kv.first % _tables.size();
    //不能放在EXIST的位置,DELETE和EMPTY都能放
    while (_tables[hashi]._state == EXIST) {
        ++hashi;
        if (hashi == _tables.size()) hashi = 0;  //如果探测到末尾则从头开始重新探测
    }

    _tables[hashi]._kv = kv;
    _tables[hashi]._state = EXIST;
    ++_n;

    return true;
}

哈希表的仿函数

模板参数是一个仿函数,仿函数分为设计者提供的默认仿函数和用户提供的仿函数,系统默认的仿函数可以将一些常见的 key 的类型全部转化为整形,比如字符串、指针、整数;而用户提供的仿函数则可以根据用户自己的 key 类型将其转化为整形,比如 People 类 (身份证号)、Date 类 等等

代码如下:

template<>
struct HashFunc<string> {
	size_t operator()(const string& key) {
		size_t sum = 0;
		for (auto ch : key)
			sum += ch;

		return sum;
	}
};

细节分析:

有了仿函数,解决了传字符串的问题

闭散列整体代码实现

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <map>
#include <set>
#include <unordered_set>
using namespace std;

// 哈希表的仿函数 ,通过上层容器提供的仿函数获取到元素的键值
template<class K>
struct HashFunc
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};

// 类模板特化
template<>
struct HashFunc<string>
{
	size_t operator()(const string& key)
	{
		size_t hash = 0;
		for (auto e : key)
		{
			hash += e;
			hash *= 131;
		}

		return hash;
	}
};

// 闭散列哈希表
namespace open_address
{
	enum State
	{
		EMPTY,  // 空
		EXIST,  // 存在
		DELETE  // 删除
	};

	// 哈希表每个下标的位置存储的数据的结构
	template<class K, class V>
	struct HashData
	{
		pair<K, V> _kv;
		State _state = EMPTY; // 默认为空
	};

	// 哈希表
	template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
	class HashTable
	{
	public:

		// 默认开辟 10 个空间
		HashTable(size_t size = 10)
		{
			_tables.resize(size);
		}

		// 查找
		HashData<K, V>* Find(const K& key)
		{
			// 仿函数对象
			Hash hs;
			// 线性探测
			size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
			while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
			{
				// key相等并且state为EXIST(存在)才能表示找到
				if (key == _tables[hashi]._kv.first
					&& _tables[hashi]._state == EXIST)
				{
					return &_tables[hashi];
				}

				++hashi;
				hashi %= _tables.size();
			}

			return nullptr;
		}

		// 插入
		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			// 为空就返回
			if (Find(kv.first))
				return false;

			// 扩容
			if (_n * 10 / _tables.size() >= 7)
			{
				// 扩容
				HashTable<K, V, Hash> newHT(_tables.size() * 2);
				// 遍历旧表,插入到新表
				for (auto& e : _tables)
				{
					if (e._state == EXIST)
					{
						newHT.Insert(e._kv);
					}
				}
				// 交换
				_tables.swap(newHT._tables);
			}

			// 仿函数对象
			Hash hs;
			// 线性探测,找需要插入的地方
			size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size();
			while (_tables[hashi]._state == EXIST)
			{
				++hashi;
				hashi %= _tables.size();
			}

			_tables[hashi]._kv = kv;
			_tables[hashi]._state = EXIST;
			++_n;

			return true;
		}

		// 删除
		bool Erase(const K& key)
		{
			// 查找
			HashData<K, V>* ret = Find(key);
			if (ret)
			{
				_n--; // 元素减一
				ret->_state = DELETE;// 状态改为删除
				return true;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

	private:
		vector<HashData<K, V>> _tables;
		size_t _n = 0;  // 实际存储的数据个数
	};

	// 测试一
	void TestHT1()
	{
		int a[] = { 1,4,24,34,7,44,17,37 };
		
		// 创建哈希表
		HashTable<int, int> ht;
		for (auto e : a)
		{
			ht.Insert(make_pair(e, e)); // 插入元素
		}

		for (auto e : a)
		{
			auto ret = ht.Find(e);
			if (ret)
			{
				cout << ret->_kv.first << ":E" << endl;
			}
			else
			{
				cout << ret->_kv.first << ":D" << endl;
			}
		}
		cout << endl;

		ht.Erase(34);
		ht.Erase(4);

		for (auto e : a)
		{
			auto ret = ht.Find(e);
			if (ret)
			{
				cout << ret->_kv.first << ":E" << endl;
			}
			else
			{
				cout << e << ":D" << endl;
			}
		}
		cout << endl;
	}

	// 测试二
	struct Date
	{
		int _year;
		int _month;
		int _day;
	};
	struct HashFuncDate
	{
		// 2024/6/3
		// 2024/3/6
		size_t operator()(const Date& d)
		{
			size_t hash = 0;
			hash += d._year;
			hash *= 131;

			hash += d._month;
			hash *= 131;

			hash += d._day;
			hash *= 131;

			return hash;
		}
	};
	void TestHT2()
	{
		HashTable<string, string> dict;
		dict.Insert(make_pair("sort", "排序"));
		dict.Insert(make_pair("string", "字符串"));
		HashTable<Date, string, HashFuncDate> DateHash;
	}

}

开散列哈希

什么是开散列哈希:

开散列法又叫 链地址法 (开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,即 key 映射的下标位置,具有相同地址的关键码 (哈希冲突) 归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶 (哈希桶),各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中;也就是说,当发生哈希冲突时,把 key 作为一个节点直接链接到下标位置的哈希桶中。

图解:

 开散列的节点结构

由于开散列的不同冲突之间不会互相影响,所以开散列不再需要 state 变量来记录每个下表位置的状态;同时,因为开散列每个下标位置链接的都是一个哈希桶,所以 vector 中的每个元素都是一个节点的指针,指向单链表的第一个元素,所以 _tables 是一个指针数组;最后,为了是不同类型的 key 都能够计算出映射的下标位置,所以我们这里也需要传递仿函数。

代码如下:

//开散列
namespace hash_bucket {
	//哈希表的节点结构--单链表
	template<class K, class V>
	struct HashNode {
		pair<K, V> _kv;
		HashNode<K, V>* next;

		HashNode(const pair<K, V>& kv)
			: _kv(kv)
			, next(nullptr)
		{}
	};

	//哈希表的仿函数
	template<class K>
	struct HashFunc {
		size_t operator()(const K& key) {
			return key;
		}
	};

	//类模板特化
	template<>
	struct HashFunc<string> {
		size_t operator()(const string& key) {
			//BKDR字符串哈希算法
			size_t sum = 0;
			for (auto ch : key)
				sum = sum * 131 + ch;

			return sum;
		}
	};

	//哈希表
	template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
	class HashTable {
		typedef HashNode<K, V> Node;
        	private:
		vector<Node*> _tables;  //指针数组
		size_t _n;  //表中有效数据的个数
	};
}

 开散列的插入删除与查找

开散列的插入

开散列插入的前部分和闭散列一样,根据 key 与哈希表大小得到映射的下标位置,与闭散列不同的是,由于哈希表中每个下标位置都是一个哈希桶,即一个单链表,那么对于发现哈希冲突的元素我们只需要将其链接到哈希桶中即可,这里显然是选择将冲突元素进行头插,因为尾插还需要找尾,会导致效率降低:

// 插入函数
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
	// 查看元素是否存在
	if (Find(kv.first))
		return false;

	// 仿函数对象
	Hash hs;

	// 负载因子到1就扩容
	if (_n == _tables.size())
	{
		// 扩容
		vector<Node*> newTables(_tables.size() * 2, nullptr);
		for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
		{
			// 取出旧表中节点,重新计算挂到新表桶中
			Node* cur = _tables[i];
			while (cur)
			{
				Node* next = cur->_next;

				// 头插到新表
				size_t hashi = hs(cur->_kv.first) % newTables.size();
				cur->_next = newTables[hashi];
				newTables[hashi] = cur;

				cur = next;
			}

			_tables[i] = nullptr;
		}

		_tables.swap(newTables);
	}
			
	// 调用仿函数的匿名对象来将key转换为整数
	size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size();
			
	// 头插
	Node* newnode = new Node(kv);
	newnode->_next = _tables[hashi];
	_tables[hashi] = newnode;

	++_n;
	return true;
}

开散列的查找

开散列的查找也很简单,根据余数找到下标,由于下标位置存储的是链表首元素地址,所以我们只需要取出首元素地址,然后顺序遍历单链表即可:

// 查找
Node* Find(const K& key)
{
	// 仿函数对象
	Hash hs;
	size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
	Node* cur = _tables[hashi];
	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first == key)
		{
			return cur;
		}

		cur = cur->_next;
	}

	return nullptr;
}

开散列的删除

和闭散列不同的是,开散列的删除不能直接通过查找函数的返回值来进行删除,因为单链表在删除节点时还需要改变父节点的指向,让其指向目标节点的下一个节点,所以我们需要通过遍历单链表来进行删除:

// 删除
bool Erase(const K& key)
{
	// 仿函数对象
	Hash hs;
	size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
	Node* prev = nullptr;
	Node* cur = _tables[hashi];
	while (cur)
	{
		// 删除还要分是否为头节点
		if (cur->_kv.first == key)
		{
			// 删除
			if (prev)
			{
				prev->_next = cur->_next;
			}
			else
			{
				_tables[hashi] = cur->_next;
			}

			delete cur;

			--_n;
			return true;
		}

		// 下一个结点
		prev = cur;
		cur = cur->_next;
	}

	return false;
}

开散列整体代码实现

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <map>
#include <set>
#include <unordered_set>
using namespace std;

// 哈希表的仿函数 ,通过上层容器提供的仿函数获取到元素的键值
template<class K>
struct HashFunc
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};

// 类模板特化
template<>
struct HashFunc<string>
{
	size_t operator()(const string& key)
	{
		size_t hash = 0;
		for (auto e : key)
		{
			hash += e;
			hash *= 131;
		}

		return hash;
	}
};

// 开散列哈希表
namespace hash_bucket
{
	// 哈希表的节点结构 -- 单链表
	template<class K, class V>
	struct HashNode
	{
		HashNode<K, V>* _next;
		pair<K, V> _kv;

		// 初始化列表
		HashNode(const pair<K, V>& kv)
			:_next(nullptr)
			, _kv(kv)
		{}
	};

	// 哈希表
	template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
	class HashTable
	{
		typedef HashNode<K, V> Node;
	public:

		// 构造函数
		HashTable()
		{
			_tables.resize(10, nullptr); // 开空间
			_n = 0;
		}

		// 析构函数
		~HashTable()
		{
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
			{
				Node* cur = _tables[i];
				while (cur)
				{
					Node* next = cur->_next;
					delete cur;

					cur = next;
				}
				_tables[i] = nullptr;
			}
		}

		// 插入函数
		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			// 查看元素是否存在
			if (Find(kv.first))
				return false;

			// 仿函数对象
			Hash hs;

			// 负载因子到1就扩容
			if (_n == _tables.size())
			{
				// 扩容
				vector<Node*> newTables(_tables.size() * 2, nullptr);
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
				{
					// 取出旧表中节点,重新计算挂到新表桶中
					Node* cur = _tables[i];
					while (cur)
					{
						Node* next = cur->_next;

						// 头插到新表
						size_t hashi = hs(cur->_kv.first) % newTables.size();
						cur->_next = newTables[hashi];
						newTables[hashi] = cur;

						cur = next;
					}

					_tables[i] = nullptr;
				}

				_tables.swap(newTables);
			}

			// 调用仿函数的匿名对象来将key转换为整数
			size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size();

			// 头插
			Node* newnode = new Node(kv);
			newnode->_next = _tables[hashi];
			_tables[hashi] = newnode;

			++_n;
			return true;
		}

		// 查找
		Node* Find(const K& key)
		{
			// 仿函数对象
			Hash hs;
			size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
			Node* cur = _tables[hashi];
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					return cur;
				}

				cur = cur->_next;
			}

			return nullptr;
		}

		// 删除
		bool Erase(const K& key)
		{
			// 仿函数对象
			Hash hs;
			size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
			Node* prev = nullptr;
			Node* cur = _tables[hashi];
			while (cur)
			{
				// 删除还要分是否为头节点
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					// 删除
					if (prev)
					{
						prev->_next = cur->_next;
					}
					else
					{
						_tables[hashi] = cur->_next;
					}

					delete cur;

					--_n;
					return true;
				}

				// 下一个结点
				prev = cur;
				cur = cur->_next;
			}

			return false;
		}

		// 测试
		void Some()
		{
			size_t bucketSize = 0;
			size_t maxBucketLen = 0;
			size_t sum = 0;
			double averageBucketLen = 0;

			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
			{
				Node* cur = _tables[i];
				if (cur)
				{
					++bucketSize;
				}

				size_t bucketLen = 0;
				while (cur)
				{
					++bucketLen;
					cur = cur->_next;
				}

				sum += bucketLen;

				if (bucketLen > maxBucketLen)
				{
					maxBucketLen = bucketLen;
				}
			}

			averageBucketLen = (double)sum / (double)bucketSize;

			printf("load factor:%lf\n", (double)_n / _tables.size());
			printf("all bucketSize:%d\n", _tables.size());
			printf("bucketSize:%d\n", bucketSize);
			printf("maxBucketLen:%d\n", maxBucketLen);
			printf("averageBucketLen:%lf\n\n", averageBucketLen);
		}

	private:
		vector<Node*> _tables; // 指针数组
		size_t _n; // 元素个数
	};

	// 测试一
	void TestHT1()
	{
		HashTable<int, int> ht;
		int a[] = { 1,4,24,34,7,44,17,37 };
		for (auto e : a)
		{
			ht.Insert(make_pair(e, e));
		}

		ht.Insert(make_pair(5, 5));
		ht.Insert(make_pair(15, 15));
		ht.Insert(make_pair(25, 25));

		ht.Erase(5);
		ht.Erase(15);
		ht.Erase(25);
		ht.Erase(35);

		for (auto e : a)
		{
			auto ret = ht.Find(e);
			if (ret)
			{
				cout << ret->_kv.first << ":E" << endl;
			}
			else
			{
				cout << ret->_kv.first << ":D" << endl;
			}
		}
		cout << endl;

		HashTable<string, string> dict;
		dict.Insert(make_pair("sort", "排序"));
		dict.Insert(make_pair("string", "字符串"));
	}

	// 测试二
	void TestHT2()
	{
		const size_t N = 30000;

		unordered_set<int> us;
		set<int> s;
		HashTable<int, int> ht;

		vector<int> v;
		v.reserve(N);
		srand(time(0));
		for (size_t i = 0; i < N; ++i)
		{
			//v.push_back(rand()); // N比较大时,重复值比较多
			v.push_back(rand() + i); // 重复值相对少
			//v.push_back(i); // 没有重复,有序
		}

		size_t begin1 = clock();
		for (auto e : v)
		{
			s.insert(e);
		}
		size_t end1 = clock();
		cout << "set insert:" << end1 - begin1 << endl;

		size_t begin2 = clock();
		for (auto e : v)
		{
			us.insert(e);
		}
		size_t end2 = clock();
		cout << "unordered_set insert:" << end2 - begin2 << endl;

		size_t begin10 = clock();
		for (auto e : v)
		{
			ht.Insert(make_pair(e, e));
		}
		size_t end10 = clock();
		cout << "HashTbale insert:" << end10 - begin10 << endl << endl;

		size_t begin3 = clock();
		for (auto e : v)
		{
			s.find(e);
		}
		size_t end3 = clock();
		cout << "set find:" << end3 - begin3 << endl;

		size_t begin4 = clock();
		for (auto e : v)
		{
			us.find(e);
		}
		size_t end4 = clock();
		cout << "unordered_set find:" << end4 - begin4 << endl;

		size_t begin11 = clock();
		for (auto e : v)
		{
			ht.Find(e);
		}
		size_t end11 = clock();
		cout << "HashTable find:" << end11 - begin11 << endl << endl;

		cout << "插入数据个数:" << us.size() << endl << endl;
		ht.Some();

		size_t begin5 = clock();
		for (auto e : v)
		{
			s.erase(e);
		}
		size_t end5 = clock();
		cout << "set erase:" << end5 - begin5 << endl;

		size_t begin6 = clock();
		for (auto e : v)
		{
			us.erase(e);
		}
		size_t end6 = clock();
		cout << "unordered_set erase:" << end6 - begin6 << endl;

		size_t begin12 = clock();
		for (auto e : v)
		{
			ht.Erase(e);
		}
		size_t end12 = clock();
		cout << "HashTable Erase:" << end12 - begin12 << endl << endl;
	}
}

结束语

       今天内容就到这里啦,时间过得很快,大家沉下心来好好学习,会有一定的收获的,大家多多坚持,嘻嘻,成功路上注定孤独,因为坚持的人不多。那请大家举起自己的小手给博主一键三连,有你们的支持是我最大的动力,回见。

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
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