技术标签: Android开发 架构 android kotlin Android
本文为译文,原文链接:
https://medium.com/@elye.project/android-architecture-components-for-dummies-in-kotlin-50-lines-of-code-29b29d3a381
以前写 android 程序时,只需要把所有代码写在 Activity 中就可以了,比如:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private var count = 0
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
my_container.setOnClickListener { incrementCount() }
}
override fun onResume() {
super.onResume()
incrementCount()
}
private fun incrementCount() {
my_text.text = (++count).toString()
}
}
仅仅用小于 20 行的代码,你就可以实现一个计数程序,统计每次你点击和前台显示 App 的次数。
这样的代码虽然简单,但是却难以扩展成一个大型项目,就像上图中的小房子一样,有很多问题:
有许多中方法可以更好地组织你的代码结构。最基本的方法就是把代码拆分成不同的 class ,我们称其为 关注点分离。
你可能听说过 MVP 、MVC 、MVVM…如果你很了解这些概念并且运用自如,那么你可以不用看这篇文章了,去喝杯咖啡然后干别的事情吧
如果不是的话,那么请继续读下去…
简单来说,通过把逻辑代码尽可能多地从 Activity 当中移到别的类当中就可以实现关注点分离。你地 Activity 只会去处理和 Android 本身相关地工作,以及 UI 的更新。让别的类来处理重要的逻辑事务。
这样的话。任何 LifeCycle 事件都由 Activity 通知 Logic class ,同时对于任何数据的改变,你的 Logic class 都会将其通知到 Activity 。
很简单吧?虽然听起来很简单,但是每个人具体实现的方式都不同。这就是 MVP 、MVC 、MVVM (我甚至听过 MVVMI)的由来。即使是同一种架构,代码写法也会有许多不同。
开发者使用各种架构、各种方法来分离视图和逻辑层,那么哪种是最好的呢?人们忍不住问谷歌。于是在 2017 的 Google IO 大会上,Google 决定提出他自己的解决方案。这就是我们说的 Android Architecture Components (安卓架构组件)。
如下图所示,看起来和前文的图几乎一样,但是有了更清楚的命名。
当你看见 ViewModel 这个词的时候,你可能会很容易的就联想到 MVVM 。但是 MVVM 到底是什么?
简单来说,它是基于 观察者 模式实现的架构。
在这种模式中,信息的提供者并不知道谁需要他去提供这些信息。但是对这些信息感兴趣的人会对其进行订阅,一旦信息发布,就可以获取到需要的信息。
就像你订阅一个 B 站 UP 主一样,他们一更新,你就能得到通知
这样,你大概就能猜到:
好了,理论已经谈得足够多了,现在让我们来看看怎么在代码中使用他们。
在我给出的这个例子中,在 app 的 build.gradle 中添加下面的依赖就足够了。还有很多其他的库,但是现在不需要它们。
implementation "android.arch.lifecycle:extensions:1.1.0"
依赖添加完之后,就创建一个 ViewModel 类
class MyViewModel(private var count: Int = 0) : ViewModel() {
val changeNotifier = MutableLiveData<Int>()
fun increment() { changeNotifier.value = ++ count }
}
为了能够更简单地在 Activity 中使用它,最好是继承自 ViewModel
。现在这个类中包含了count
变量,在我们点击或者 activity
出现在前台时,我们会用它进行 UI 的更新。除此之外,还包含了 名为 changeNotifier的 MutableLiveData
。只要count
发生改变,我仅需要相应地更新 changeNotifier.value
,不论是谁订阅了它,都能获取更新的数据。
完成了上述工作,现在我们需要把这个 ViewModel 类提供给我们的 MainActivity。
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val viewModel: MyViewModel by lazy {
ViewModelProviders.of(this).get(MyViewModel::class.java)
}
private val changeObserver =
Observer<Int> {
value -> value?.let { incrementCount(value) }
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
viewModel.changeNotifier.observe(this, changeObserver)
my_container.setOnClickListener { viewModel.increment() }
}
private fun incrementCount(value: Int) {
my_text.text = (value).toString()
}
}
我们使用了lazy关键词来创建viewModel,这是谷歌推荐的方法
private val viewModel: MyViewModel by lazy {
ViewModelProviders.of(this).get(MyViewModel::class.java)
}
之后, 我们的代码写出了获取消息的行为以及获得消息后干什么。在 Kotlin 中,我们使用 lambda 表达式,这样会让代码看起来更干净。
private val changeObserver =
Observer<Int> {
value -> value?.let { incrementCount(value) }
}
之后我们必须使用下面的代码将 changeObserver
注册到viewModel
。
viewModel.changeNotifier.observe(this, changeObserver)
最后, 我们需要一个方法从 UI 去触发数据的变化。在这个例子中是通过点击事件。
my_container.setOnClickListener { viewModel.increment() }
从 MainActivity 到 ViewModel 再回到 MainActivity 就像是一趟往返的路途。我们并没有把所有的事情都放到 MainActivity 中来做,这样虽然看起来复杂了一点,但是我们却搭建了一个好的 App 架构。这样就能把逻辑代码全部转移到 ViewModel 中而不是 MainActivity 。
为了让 ViewModel 感知到 Activity 的生命周期变化,我们需要让它实现 LifeCycleObserver接口。
class MyViewModel(private var count: Int = 0) : ViewModel(),
LifecycleObserver {
val changeNotifier = MutableLiveData<Int>()
fun increment() { changeNotifier.value = ++count }
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
fun onResume() { increment() }
}
你的 viewModel
依赖于哪一个生命周期,就添加一个 @OnLifecycleEvent
注解。
在这个例子中,我们只对 ON_RESUME 感兴趣。
做完这步后,我们需要让viewModel
订阅 MainActivity
的Lifecycle
事件。在最新版本的 AppCompatActivity
类中,LifeCycle已经添加进来了。所以我们可以轻松地在onCreate
函数中实现如下代码:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
viewModel.changeNotifier.observe(this, changeObserver)
lifecycle.addObserver(viewModel)
my_container.setOnClickListener { viewModel.increment() }
}
现在viewModel就不需要让MainActivity在每个生命周期事件发生时主动地调用viewModel的方法。只需要合适的@OnLifeCycleEvent注解,viewModel就会被通知到并且执行相应的逻辑。
现在我们可以轻松地扩展我们地 App ,在viewModel
中实现更复杂地逻辑。并且,相比于Activity,我们在可以在viewModel中更好地进行单元测试。
除此之外,最重要地一点时,当我们旋转设备时,count
不会再被重置为 0 。它的值被保存下来了,因为 Android 内部实现了在 ViewModel 中保存数据的机制,不需要你去显式地保存它。
虽然 ViewModel 可以很好地保存数据,但是这并不意味着onSaveInstanceState就没有用武之地了。如果 Activity 被进程被系统杀死,那么count地值就不会被保存。
为了处理这个问题,我添加了处理savedInstanceState
的逻辑代码。
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val viewModel: MyViewModel by lazy {
ViewModelProviders.of(this).get(MyViewModel::class.java)
}
private val changeObserver = Observer<Int> {
value -> value?.let { incrementCount(value) }
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
viewModel.restoreState(savedInstanceState)
viewModel.changeNotifier.observe(this, changeObserver)
lifecycle.addObserver(viewModel)
my_container.setOnClickListener { viewModel.increment() }
}
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
super.onSaveInstanceState(outState)
viewModel.saveState(outState)
}
private fun incrementCount(value: Int) {
my_text.text = (value).toString()
}
}
class MyViewModel(private var count: Int = 0) : ViewModel(),
LifecycleObserver {
companion object { const val COUNT_KEY = "CountKey" }
val changeNotifier = MutableLiveData<Int>()
fun increment() { changeNotifier.value = ++count }
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
fun onResume() { increment() }
fun saveState(outState: Bundle) {
outState.putInt(COUNT_KEY, count)
}
fun restoreState(inState: Bundle?) {
inState?.let { count = inState.getInt(COUNT_KEY) }
}
}
这样,不论是旋转设备还是进程被杀死,你的count值都可以被保留下来。
源码可以从以下链接获得:
https://github.com/elye/demo_android_architecture_components?source=post_page-----29b29d3a381
可能上面最终的代码看起来比一开始直接在 Activity 中处理所有事情的代码要长很多。但是,如同画房屋设计图一样,想要实现更多细节,就必须有合理的组织架构,即把逻辑代码从 Activity 当中抽离出来。
我的观点是,如果你已经有熟悉的架构,并且运用自如,那么你就可以不用安卓架构组件, Android Architecture Componens 。除非它能为代码提供更好的表现,比如在杀死和恢复应用进程时保留变量值。
如果想要成为架构师或想突破20~30K薪资范畴,那就不要局限在编码,业务,要会选型、扩展,提升编程思维。此外,良好的职业规划也很重要,学习的习惯很重要,但是最重要的还是要能持之以恒,任何不能坚持落实的计划都是空谈。
如果你没有方向,这里给大家分享一套由阿里高级架构师编写的《Android八大模块进阶笔记》,帮大家将杂乱、零散、碎片化的知识进行体系化的整理,让大家系统而高效地掌握Android开发的各个知识点。
相对于我们平时看的碎片化内容,这份笔记的知识点更系统化,更容易理解和记忆,是严格按照知识体系编排的。
1、深入理解Java泛型
2、注解深入浅出
3、并发编程
4、数据传输与序列化
5、Java虚拟机原理
6、高效IO
……
1.Retrofit 2.0源码解析
2.Okhttp3源码解析
3.ButterKnife源码解析
4.MPAndroidChart 源码解析
5.Glide源码解析
6.Leakcanary 源码解析
7.Universal-lmage-Loader源码解析
8.EventBus 3.0源码解析
9.zxing源码分析
10.Picasso源码解析
11.LottieAndroid使用详解及源码解析
12.Fresco 源码分析——图片加载流程
1、Kotlin入门教程
2、Kotlin 实战避坑指南
3、项目实战《Kotlin Jetpack 实战》
从一个膜拜大神的 Demo 开始
Kotlin 写 Gradle 脚本是一种什么体验?
Kotlin 编程的三重境界
Kotlin 高阶函数
Kotlin 泛型
Kotlin 扩展
Kotlin 委托
协程“不为人知”的调试技巧
图解协程:suspend
1.SmartRefreshLayout的使用
2.Android之PullToRefresh控件源码解析
3.Android-PullToRefresh下拉刷新库基本用法
4.LoadSir-高效易用的加载反馈页管理框架
5.Android通用LoadingView加载框架详解
6.MPAndroidChart实现LineChart(折线图)
7.hellocharts-android使用指南
8.SmartTable使用指南
9.开源项目android-uitableview介绍
10.ExcelPanel 使用指南
11.Android开源项目SlidingMenu深切解析
12.MaterialDrawer使用指南
1、NDK 模块开发
2、JNI 模块
3、Native 开发工具
4、Linux 编程
5、底层图片处理
6、音视频开发
7、机器学习
1、Flutter跨平台开发概述
2、Windows中Flutter开发环境搭建
3、编写你的第一个Flutter APP
4、Flutter开发环境搭建和调试
5、Dart语法篇之基础语法(一)
6、Dart语法篇之集合的使用与源码解析(二)
7、Dart语法篇之集合操作符函数与源码分析(三)
…
1、小程序概述及入门
2、小程序UI开发
3、API操作
4、购物商场项目实战……
一、面试合集
二、源码解析合集
三、开源框架合集
欢迎大家一键三连支持,若需要文中资料,直接点击文末CSDN官方认证微信卡片免费领取↓↓↓
文章浏览阅读173次。近年来,国家把科技自立自强作为国家发展的战略支撑,越来越多的行业企业将自主创新、自主研发作为发展的重中之重,以此增强企业的核心竞争实力。在今年发布的政府工作报告中,也对推动科技创新发展提出了众多战略要求。华云数据是中国云计算独角兽,自成立以来,始终坚持以技术创新为根本,坚持自主研发,至今已获得500余项知识产权。已经具备支持多芯多栈的解决方案,在复杂的混合IT架构背景下,可以为用户提供完整的数据中心云化、云上办公、信创转型和公有云方案。随着5G、云计算、大数据等技术的快速发展,以及移动办公、远程协作等._华云数据 体验最好的云桌面
文章浏览阅读564次。2021.8.8亲测有效https://zhuanlan.zhihu.com/p/77631369_coursera在中国能看吗
文章浏览阅读744次。这个题太恶心,一开始给想错了。光把分子分母看能否分别表示是不对的一组反例 8 3 14 表示 7:12 这时就需要加倍数,14:24却是可以分开表示的。 代码写的不好,有几个地方可以改动的 老规剧 题意: 给定一些数字 ,运用这些数字作乘除运算,看能不能得到指定比例。 分析 : 1. 把所给的数字能得到的最_cog-wheels解题思路
文章浏览阅读8.7k次,点赞10次,收藏52次。//求任意多边形的面积/*语法:result = polygonarea(vector<Point>&polygon, int N);参数:polygon:多变形顶点数组N:多边形顶点数目返回值:多边形面积注意:支持任意多边形,凹、凸皆可多边形顶点输入时按顺时针顺序排列*/#include <iostream>#include <vector>using namespace std;typedef struct Point{..._c++计算多边形面积
文章浏览阅读1w次,点赞24次,收藏49次。最初想着怎么给echarts设置vw单位或者rem,echart中怎么把legend的单位设置为vw或者rem来使表格自适应,后面发现行不通。项目中使用px-to-vw包,将所有px转为对应的vw,所有可以根据相同比例进行缩放,做到自适应效果。但是使用了echarts图表,图表中的fontSize和legend的大小等默认都是px单位。当屏宽为4K屏时,其他地方元素字体等都能适应,但是echa..._echarts字体适应
文章浏览阅读689次,点赞2次,收藏3次。文章目录数据库 ORM 框架MySql-8安装Windows 免安装版图形化客户端关于破解Flask-SQLAlchemyCRUD操作`Create` 插入数据`Read` 查询数据`Update` 修改数据`Delete` 删除数据定义实体关系欢迎关注我的公众号:编程之路从0到1数据库 ORM 框架什么是ORM?即Object-Relationl Mapping,它的作用是在关系型数据库和..._flask-sqlalchemy 类似于mybatisplus的封装
文章浏览阅读9.6k次,点赞17次,收藏114次。周六看到了ORBSLAM3的源码,安装运行后看了一下其代码结构,因为加IMU的部分是针对之前的ORB-VI, 因此大家可以参考jinpang的LearnORBVI可以更纯粹地学习视觉+IMU的组合;这篇文章主要是针对其在Tracking线程做出的改动,尤其是添加Atlas后对Tracking部分的影响,LoopClosing和MapMerging的部分会在后面的分析中讲到,有错误也欢迎各位指正。ORBSLAM3相对于ORBSLAM2做出的主要改动:1. Atlas: 用于保存很多琐碎的地图;主要_orb改进
文章浏览阅读49次。10 月 23 日消息,据国外媒体报道,在一期的 Model 3 生产线建成投产之后,特斯拉上海超级工厂今年开始了二期的大规模建设,主要是建设 Model Y 的生产厂房,所生产的 Model Y 计划在明年开始交付。从特斯拉最新公布的图片来看,在经过大半年的建设之后,上海超级工厂 Model Y 生产厂房的外部施工已基本结束,内部的生产线也已基本准备就绪。特斯拉是在新近发布的三季度财报中,公布上..._特斯拉工厂python
文章浏览阅读3.2k次。有没有能统一管理一个参数,然后让所有的transformation和job都可以读到呢? 答案是有 1.首先,打开.kettle\kettle.properties,直接在里面定义,(注意这个文件需要与spoon.bat放在同一个目录下面)比如: paramName=to_char(sysdate,'yyyymmdd') 这里支持数据库函数,说的更直白点,就..._kettle.properties
文章浏览阅读2.4k次。Title:Demystifying dominant speciesJournal:New PhytologistReceived: 4 May 2018Accepted: 17 Fe..._优势种功能性状的变化,对生态系统功能
文章浏览阅读1k次。大家好,今天给小伙伴们分享一个基于 SpringBoot + Vue 实现的可视化拖拽编辑的大屏项目;# 简介这个是一个开源的一个BI平台,酷炫大屏展示,能随时随地掌控业务动态,让每个决策都有数据支撑。多数据源支持,内置mysql、elasticsearch、kudu驱动,支持自定义数据集省去数据接口开发,支持17种大屏组件,不会开发,照着设计稿也可以制作大屏。三步轻松完成大屏设计:配置数据源--..._vue实现拖拽可视化
文章浏览阅读3.3k次。使用百度sdk定位相关参数设定_百度android sdk设置精度优先