Cesium基础教程_cesium教程-程序员宅基地

技术标签: cesium  图形图像  javascript  

一、概述

Cesium是国外一个基于javascript的地图引擎,支持3D、2D、2.5D形式的展示,可以自行绘制图形、高亮区域,并提供良好的触摸支持,并支持大多数的浏览器和移动端。

  • Cesium 是一个跨平台、跨浏览器的展示三维地球和地图的 javascript 库。
  • Cesium 使用WebGL 来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,但是浏览器必须支持WebGL。
  • Cesium是基于Apache2.0 许可的开源程序。它可以免费的用于商业和非商业用途。

二、安装

当前案例基于vue3+vite构建

1.安装插件

插件地址

npm i cesium vite-plugin-cesium vite -D
# yarn add cesium vite-plugin-cesium vite -D

2.配置

vite.config.js配置:

import {
     defineConfig } from 'vite';
import cesium from 'vite-plugin-cesium';
export default defineConfig({
    
  plugins: [cesium()]
});

三、创建一个Viewer

1、基础Viewer

<template>
    <div id="cesiumContainer"></div>
</template>

<script lang="ts" setup>
import {
     onMounted } from "vue";
import {
     Viewer } from 'cesium';
onMounted(() => {
    
    const viewer = new Viewer('cesiumContainer');
})
</script>
<style lang="scss" scoped></style>

2、辅助按钮

在这里插入图片描述

  1. Geocoder : 一种地理位置搜索工具,用于显示相机访问的地理位置。默认使用微软的Bing地图。
  2. HomeButton : 首页位置,点击之后将视图跳转到默认视角。
  3. SceneModePicker : 切换2D、3D 和 Columbus View (CV) 模式。
  4. BaseLayerPicker : 选择三维数字地球的底图(imagery and terrain)。
  5. NavigationHelpButton : 帮助提示,如何操作数字地球。
  6. Animation :控制视窗动画的播放速度。
  7. CreditsDisplay : 展示商标版权和数据源。
  8. Timeline : 展示当前时间和允许用户在进度条上拖动到任何一个指定的时间。
  9. FullscreenButton : 视察全屏按钮。

四、 Cesium Ion

在我们使用Cesium的过程中,如果没有申请ion,同时没有自己的数据源用的cesium提供的数据源,viewer的底部常常会提示一行小的英文字母。大意就是需要申请access token.
在这里插入图片描述

  1. 首先需要去注册一个免费的Cesium ion账户。
  2. 打开 Cesium ion 然后注册一个新的账户。
  3. 点击"Access Token",跳转到Access Tokens page页面。
  4. 选择Default默认的access token拷贝到contents中。
    在这里插入图片描述
    在创建Cesium Viewer的时候,将access token填为自己的access token即可。
Cesium.Ion.defaultAccessToken = '<YOUR ACCESS TOKEN HERE>';

此时底部的小字就消失了!
以上就能畅快的访问Cesium ion提供的各种数据源了。

五、添加图层

Cesium应用程序另一个关键元素是Imagery(图层)。瓦片图集合根据不同的投影方式映射到虚拟的三维数字地球表面。依赖于相机指向地表的方向和距离,Cesium会去请求和渲染不同层级的图层详细信息。
多种图层能够被添加、移除、排序和适应到Cesium中。

Cesium提供了一系列方法用于处理图层,比如颜色自适应,图层叠加融合。一些样例代码如下:

Cesium提供了各种 接口 支持各样的图层数据源。

支持的图层格式

  • wms
  • TMS
  • WMTS (with time dynamic imagery)
  • ArcGIS
  • Bing Maps
  • Google Earth
  • Mapbox
  • OpenStreetMap

注意:不同的数据源需要不同的认证 - 需要确保自己能够有权限访问到这些数据源,自然地需要注册特定的认证才可以
默认地,Cesium使用Bing Maps作为默认的图层。这个图层被打包进Viewer中用于演示。Cesium需要您自己创建ion account然后生成一个access key用于访问图层数据。

  1. Cesium ion页面,将Sentinel-2图层加入到自己的assets中。点击在导航栏中点击“Asset Depot
    在这里插入图片描述

  2. 点击 Add to my assets。Sentinel-2将在你个人用户中的asset列表(My Assets)中出现,此时将在个人的app中图层数据源变得可用。

  3. 代码修改
    我们创建一个IonImageryProvider,将assetId传给对应的Sentinel-2图层。然后我们将ImageryProvider添加到viewer.imageryLayers

// Remove default base layer
viewer.imageryLayers.remove(viewer.imageryLayers.get(0));

// Add Sentinel-2 imagery
viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.IonImageryProvider({
     assetId : 3954 }));

Sentinel-2:全世界的无云卫星图像,分辨率可降至10米

在这里插入图片描述

六、添加地形

Cesium支持流式的、可视化的全球高程投影地形地势、水形数据,包括海洋、湖泊、河流、山峰、峡谷和其他能够被三维展示出来的且效果比二维好的地形数据。像图层数据一样,Cesium引擎会从一个服务器上请求流式地形数据,仅请求那些基于当前相机能看到的需要绘制的图层上的数据。

Cesium官方提供了一些地形数据集的例子,以及如何配置这些参数。

支持的地形数据格式:

  • Quantized-mesh, Cesium团队自己开源的一种格式
  • Heightmap
  • Google Earth Enterprise

为了添加地形数据,我们需要创建一个CesiumTerrainProvider,提供一个url和一些配置项,然后将这个provider赋值给viewer.terrainProvider

此处,我们使用Cesium WorldTerrian图层,该图层由Cesium ion提供,在“My Assets”中是默认提供的。我们可以用createWorldTerrainhelper函数创建一个由Cesium ion提供服务的Cesium WorldTerrian。

// Load Cesium World Terrain
viewer.terrainProvider = Cesium.createWorldTerrain({
    
    requestWaterMask : true, // required for water effects
    requestVertexNormals : true // required for terrain lighting
});

*requestWaterMaskrequestVertexNormals是可选的配置项,告诉Cesium是否需要请求额外的水、光数据。这两个选项默认是设为false的。*

最终,既然我们有了地形数据,我们需要更多的线条来使得地形数据背后的objects能够正确地显示,只有最前面、最上面的objects才能是可见的。

// Enable depth testing so things behind the terrain disappear.
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;

我们现在有地形数据和运动的水。纽约非常平坦,所以可以在上面的地形数据上自由的探索。举一个显而易见的例子,你可以跳转到更加崎岖的区域比如 Grand Canyon 或者 San Francisco。
在这里插入图片描述

七、配置视窗

接下来将添加一些更多的正确的时间和空间设置到Viewer中。涉及到与viewer.scene进行交互,该类控制了viewer中的所有图形元素。

  1. 首先,我们配置一下我们的scene,用以下代码激活基于太阳位置的光照:
// Enable lighting based on sun/moon positions
viewer.scene.globe.enableLighting = true;

按照以上配置,我们scene(场景)中的光照将会随着每天时间的变化而变化。如果你zoom out,你就会看到一部分数字地球位于黑暗之中,因为模拟真实的地球,太阳只能照射到地球的一部分。

  1. 在我们开始初始化启动view之前,我们先简略的过一下一些基础的Cesium类型:
    Cartesian3 : 一个三维笛卡尔坐标——当它被用作相对于地球中心的位置时,使用地球固定框架(ECEF)。
    Cartographic : 由经度、纬度(弧度)和WGS84椭球面高度确定的位置。
    HeadingPitchRoll : 在东北向上的框架中关于局部轴的旋转(弧度)。航向是围绕负Z轴的旋转。俯仰是围绕负Y轴的旋转。滚动是关于正X轴的旋转。
    Quaternion :以4D坐标表示的3D旋转。

这些是在场景中定位和定位Cesium objects所必需的基本类型,并且有许多有用的转换方法。请参阅每种类型的文档以了解更多信息。
现在让我们把相机定位在我们数据所在的NYC(纽约)的场景中。

1、Camera Control

相机是viewer.scene中的属性,用来控制当前可见的域。我们可以通过直接设置它的位置和方向来控制相机,或者通过使用Cesium提供的API来控制相机,它被设计成指定相机的位置和方向随时间的变化。

一些最常用的方法如下:
Camera.setView(options): 在特定位置和方向立即设置相机。
Camera.zoomIn(amount): 沿着视角矢量移动摄像机。
Camera.zoomOut(amount): 沿视角矢量向后移动摄像机。
Camera.flyTo(options): 创建从当前相机位置到新位置的动画相机飞行。
Camera.lookAt(target, offset) : 定位并定位摄像机以给定偏移量瞄准目标点。
Camera.move(direction, amount) : 朝任何方向移动摄像机。
Camera.rotate(axis, angle) : 绕任意轴旋转相机。

进一步获得API功能,看看这些相机演示:
Camera API Demo
Custom Camera Controls Demo

让我们尝试一种方法将相机跳转到纽约。使用camera.setView()初始化view,使用Cartesian3和HeadingpitchRoll指定相机的位置和方向:

// Create an initial camera view
var initialPosition = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-73.998114468289017509, 40.674512895646692812, 2631.082799425431);
var initialOrientation = new Cesium.HeadingPitchRoll.fromDegrees(7.1077496389876024807, -31.987223091598949054, 0.025883251314954971306);
var homeCameraView = {
    
    destination : initialPosition,
    orientation : {
    
        heading : initialOrientation.heading,
        pitch : initialOrientation.pitch,
        roll : initialOrientation.roll
    }
};
// Set the initial view
viewer.scene.camera.setView(homeCameraView);

相机现在被定位和定向以俯瞰曼哈顿,并且我们的视图参数被保存在一个对象中,我们可以将其传递给其他相机方法。
效果如下:
请添加图片描述
实际上,我们可以使用这个相同的视角来更新按下home按钮的效果。我们不必让它从远处返回地球的默认视角,我们可以重写按钮,使我们看到曼哈顿的初始视角。我们可以通过添加几个选项来调整动画,然后添加一个取消默认航班的事件侦听器,并调用FlyTo()我们的Home视角:

// Add some camera flight animation options
homeCameraView.duration = 2.0;
homeCameraView.maximumHeight = 2000;
homeCameraView.pitchAdjustHeight = 2000;
homeCameraView.endTransform = Cesium.Matrix4.IDENTITY;
// Override the default home button
viewer.homeButton.viewModel.command.beforeExecute.addEventListener(function (e) {
    
    e.cancel = true;
    viewer.scene.camera.flyTo(homeCameraView);
});

点击Home按钮后,视图会直接跳转到纽约上空
在这里插入图片描述

更多关于基本相机控制,请访问我们的Camera Tutorial

2、Clock Control

接下来,我们配置viewer的Clock和Timline来控制scene的时间进度。

这里是clock的相关API

当使用特定时间时,Cesium使用JulandDATE类型,它存储了1月1日中午以来的天数-4712(公元前4713年)。为了提高精度,该类将日期和秒的全部部分存储在单独的组件中。为了计算安全和代表跳跃秒,日期总是存储在国际原子时间标准中。

下面是我们如何设置场景时间选项的例子:

// Set up clock and timeline.
viewer.clock.shouldAnimate = true; // make the animation play when the viewer starts
viewer.clock.startTime = Cesium.JulianDate.fromIso8601("2017-07-11T16:00:00Z");
viewer.clock.stopTime = Cesium.JulianDate.fromIso8601("2017-07-11T16:20:00Z");
viewer.clock.currentTime = Cesium.JulianDate.fromIso8601("2017-07-11T16:00:00Z");
viewer.clock.multiplier = 2; // sets a speedup
viewer.clock.clockStep = Cesium.ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER; // tick computation mode
viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.LOOP_STOP; // loop at the end
viewer.timeline.zoomTo(viewer.clock.startTime, viewer.clock.stopTime); // set visible range

这设置场景动画的速率、开始和停止时间,并告诉时钟在到达停止时间时循环回到开始。它还将时间线控件设置为适当的时间范围。看看这个时钟示例代码来测试时钟设置。

这是我们的初始场景配置!现在,当你运行你的应用程序时,你应该看到以下内容:
效果如下:
请添加图片描述

八、加载和样式化实体

实体使用Cesium官网提供的实体:kml下载地址

    var options = {
    
        camera: viewer.scene.camera,
        canvas: viewer.scene.canvas,
        screenOverlayContainer: viewer.container,
    };

    var dataSourcePromise= Cesium.KmlDataSource.load('/cesium/gdpPerCapita2008.kmz', options);
    // viewer.dataSources.add(dataSourcePromise); 可以选择一次性加载
    dataSourcePromise.then(dataSource => {
    
        viewer.dataSources.add(dataSource);

        var geocacheEntities = dataSource.entities.values;
        for (var i = 0; i < geocacheEntities.length; i++) {
    
            var entity = geocacheEntities[i];
            if (Cesium.defined(entity.billboard)) {
    
                // 这里可以篡改entity的样式
            }
        }
    })
    viewer.camera.flyHome(0);

效果如下:
在这里插入图片描述
Entity结构如下:
在这里插入图片描述

快捷键

  • 按住鼠标左键拖拽 - 让相机在数字地球平面平移。
  • 按住鼠标右键拖拽 - 放缩相机。
  • 鼠标滚轮滑动 - 放缩相机。
  • 按住鼠标中键拖拽 - 在当前地球的屏幕中间点,旋转相机。

【引用教程】
新手入门中文教程

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/bobo789456123/article/details/130208403

智能推荐

一个ngrok如何穿透多个端口?_ngrok多个端口-程序员宅基地

文章浏览阅读2.7k次,点赞2次,收藏4次。如何不充钱就可以穿透多个端口?./ngrok authtoken 授权码之前这个操作的生成的yml文件中修改 端口可添加多个addr:port端口可随意配置_ngrok多个端口

C语言 char转uint8_t-程序员宅基地

文章浏览阅读5.9k次。char转uint8_t:static int char2uint(char *input, uint8_t *output){ for(int i = 0; i < 24; i++) { output[i] &= 0x00; for (int j = 1; j >= 0; j--) { char hb = input[i*2 + 1 - j]; if (hb >= '0' &..._char转uint8_t

android 陀螺仪简单使用,判读手机是否静止状态_安卓陀螺仪多少才算静止-程序员宅基地

文章浏览阅读6.5k次,点赞5次,收藏13次。陀螺仪允许您在任何给定时刻确定Android设备的角速度。简单来说,它告诉您设备绕X,Y和Z轴旋转的速度有多快。最近,即使是预算手机正在制造,陀螺仪内置,增强现实和虚拟现实应用程序变得如此受欢迎。通过使用陀螺仪,您可以开发可以响应设备方向的微小更改的应用程序。创建陀螺仪对象和管理器manager// Register it, specifying the polling interv..._安卓陀螺仪多少才算静止

lib静态库逆向分析_libtersafe-程序员宅基地

文章浏览阅读4.7k次,点赞3次,收藏16次。当我们要分析一个lib库里的代码时,首先需要判断这是一个静态库还是一个导入库。库类型判断lib文件其实是一个压缩文件。我们可以直接使用7z打开lib文件,以查看里面的内容。如果里面的内容是obj文件,表明是静态库。如果里面的内容是dll文件,表明是导入库。导入库里面是不包含代码的,代码包含在对应的dll文件中。从lib中提取obj静态库是一个或者多个obj文件的打包,这里有两个方法从中提取obj:Microsoft 库管理器 7z解压Microsoft 库管理器(li_libtersafe

Linux的网络适配器_linux 查询网络适配器-程序员宅基地

文章浏览阅读5.3k次,点赞3次,收藏3次。了解一下,省的脑壳痛 桥接模式对应的虚拟网络名称“VMnet0” 桥接模式下,虚拟机通过主机的网卡进行通信,若物理主机有多块网卡(有线的和无线网卡),应选择桥结哪块物理网卡桥接模式下,虚拟机和物理主机同等地位,可以通过物理主机的网卡访问外网(局域网),一个局域网的其他计算机可以访问虚拟机。为虚拟机设置一个与物理网卡在同个网段的IP,则虚拟机就可以与物理主机以及局域..._linux 查询网络适配器

【1+X Web前端等级考证 】 | Web前端开发中级理论 (附答案)_1+xweb前端开发中级-程序员宅基地

文章浏览阅读3.4w次,点赞77次,收藏438次。# 前言2020 12月 1+X Web 前端开发中级 模拟题大致就更这么多,我的重心不在这里,就不花太多时间在这里面了。但是,说说1+X Web前端开发等级考证这个证书,总有人跑到网上问:这个证书有没有用? 这个证书含金量高不高?# 关于考不考因为这个是工信部从2019年才开始实施试点的,目前还在各大院校试点中,就目前情况来看,知名度并不是很高,有没有用现在无法一锤定音,看它以后办的怎么样把,软考以前也是慢慢地才知名起来。能考就考吧,据所知,大部分学校报考,基本不用交什么报考费(小部分学校,个别除._1+xweb前端开发中级

随便推点

项目组织战略管理及组织结构_项目组织的具体形态的是战略管理层-程序员宅基地

文章浏览阅读1.7k次。组织战略是组织实施各级项目管理,包括项目组合管理、项目集管理和项目管理的基础。只有从组织战略的高度来思考,思考各个层次项目管理在组织中的位置,才能够理解各级项目管理在组织战略实施中的作用。同时战略管理也为项目管理提供了具体的目标和依据,各级项目管理都需要与组织的战略保持一致。..._项目组织的具体形态的是战略管理层

图像质量评价及色彩处理_图像颜色质量评价-程序员宅基地

文章浏览阅读1k次。目录基本统计量色彩空间变换亮度变换函数白平衡图像过曝的评价指标多视影像因曝光条件不一而导致色彩差异,人眼可以快速区分影像质量,如何利用图像信息辅助算法判断影像优劣。基本统计量灰度均值方差梯度均值方差梯度幅值直方图图像熵p·log(p)色彩空间变换RGB转单通道灰度图像 mean = 225.7 stddev = 47.5mean = 158.5 stddev = 33.2转灰度梯度域gradMean = -0.0008297 / -0.000157461gr_图像颜色质量评价

MATLAB运用规则,利用辛普森规则进行数值积分-程序员宅基地

文章浏览阅读1.4k次。Simpson's rule for numerical integrationZ = SIMPS(Y) computes an approximation of the integral of Y via the Simpson's method (with unit spacing). To compute the integral for spacing different from one..._matlab利用幸普生计算积分

【AI之路】使用huggingface_hub优雅解决huggingface大模型下载问题-程序员宅基地

文章浏览阅读1.2w次,点赞28次,收藏61次。Hugging face 资源很不错,可是国内下载速度很慢,动则GB的大模型,下载很容易超时,经常下载不成功。很是影响玩AI的信心。经过多次测试,终于搞定了下载,即使超时也可以继续下载。真正实现下载无忧!究竟如何实现?且看本文分解。_huggingface_hub

mysql数据库查看编码,mysql数据库修改编码_查看数据库编码-程序员宅基地

文章浏览阅读3.5k次,点赞2次,收藏7次。其中 `DEFAULT CHARSET` 和 `COLLATE` 分别指定了表的默认编码和排序规则。其中 `DEFAULT CHARACTER SET` 指定了数据库的默认编码。其中 `Collation` 列指定了字段的排序规则,这也是字段的默认编码。此命令将更改表的默认编码和排序规则。此命令将更改字段的编码和排序规则。此命令将更改数据库的默认编码。_查看数据库编码

机器学习(十八):Bagging和随机森林_bagging数据集-程序员宅基地

文章浏览阅读1.3k次,点赞7次,收藏24次。本文深入探讨了集成学习及其在随机森林中的应用。对集成学习的基本概念、优势以及为何它有效做了阐述。随机森林,作为一个集成学习方法,与Bagging有紧密联系,其核心思想和实现过程均在文中进行了说明。还详细展示了如何在Sklearn中利用随机森林进行建模,并对其关键参数进行了解读,希望能帮助大家更有效地运用随机森林进行数据建模。_bagging数据集