AR Foundation Editor Remote插件使用方法_ar foundation remote-程序员宅基地

技术标签: c#  AR  ARFoundation  EditorRemote  Unity  

一、AR Foundation Editor Remote插件简介

像我们使用 ARCore XR Plugin For Unity 或者 ARKit XR Plugin For Unity 都有远程调试功能方便我们调试代码。而ARFoundation远程调试功能,正在开发当中。所以从 UnityAssetstore 中购买了一个第三方开发的 AR Foundation Editor Remote 远程调试工具,它可以通过Wi-Fi或有线连接支持AR功能的移动设备上进行调试。

二、创建有关于AR Foundation的Unity项目工程

首先要创建有关于AR Foundation的Unity项目工程。可以新建Unity项目然后导入ARFoundation相关插件资源。或者是从Github上直接下载项目工程。
AR Foundation官方项目工程Github地址在这里:https://github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples,个人推荐直接从Github上直接下载项目工程,点击下图中的红框1处的绿色按钮进行下载项目工程。因为你新建Unity项目导入ARFoundation相关插件资源很有可能因为Unity版本不对,导致Unity直接报错,不能运行。而从Git上直接下载项目,Git上它会有版本提示,你可以根据你Unity的版本下载相应的ARFoundation版本的项目工程,根据你的Unity版本点击下图中的红框2处相应蓝色的链接进行下载。
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三、导入AR Foundation Editor Remote插件

1、首先要下载插件。
屌丝的下载插件地址在这里: https://download.csdn.net/download/jianjianshini/16758644,然后点击下图中的1红框里面的按钮进行下载。

大佬的话可以从AssetStore上直接下载,大佬的下载插件地址在这里:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/ar-foundation-editor-remote-168773,点击下图红框2里面的按钮下载相应的插件就可以了。
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在Unity项目工程导入插件之前,先要确定一下自己是否满足以下条件,不满足的话自己想办法解决掉(注意:第三点可以不用遵守,除了第三点,其他几点都要满足条件才能导入插件)。
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如果是屌丝的下载方式,需要注意这一点,如果是大佬的下载方式,就不需要注意这一点。屌丝的下载方式解压后会有4个插件包,如下图所示。如果导入其中的一个插件包Unity报错的话。可以先试下能不能关闭掉这个错误。如果不能的话就把这个插件包给删掉,然后重新导入另一个版本的AR Foundation Editor Remote插件。(删除下图中的1处里面文件夹就能移除掉这个组件)
解压后的四个插件资源
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四、AR Foundation Editor Remote插件的基本设置

1、首先要把项目设置成Android环境,项目设置成功后,如下图所示,在红框里面有一个Unity的Logo。
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2、AR Foundation Editor Remote插件导入成功后,在Unity编辑器的Project Settings设置面板内(Edit->Project Settings…)按照如下图片中所示的红框以及箭头进行点击,会有如下图片红框1中的复选框出现,注意这个红框里面的复选框一定要勾选上,不然的话Unity会报错。
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3、设置手机IP地址为静态IP。通过手机上的Wi-Fi功能来进行调试。首先要保证手机是连接上了Wifi,最好是手机跟电脑是在同一个局域网内,也就是手机跟电脑是连接同一个Wifi或者是在同一网段下都可以。然后要保证手机上的IP地址为静态的IP,下面以作者的小米手机为例设置静态IP,也就是点击手机连接的这个Wifi,点击后会展示出这个Wifi的详细信息,然后点击"IP设置"选项选择为静态,然后点击右上角的勾保存就可以。不同的手机或许设置Wifi的静态IP方式不一样,如果不清楚的可以去百度。

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4、AR Foundation Editor Remote插件绑定手机上IP地址以及保存更改。选中Plugins文件夹下的Resources文件夹,然后选中Resources文件夹里面的Settings文件,然后在如下图红框1里面的输入框输入你手机上之前绑定的静态IP地址。

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输入完成后选中ARFoundationRemoteInstaller文件夹,然后选中该文件夹下的Installer文件,然后点击一下如下图所示红框2里面的按钮,等待Unity编译完成后就可以了。
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5、手机安装AR Companion应用软件。首先把你的手机通过数据线和电脑进行相应的连接(注意:电脑要取得手机上传输文件的权限),选中ARFoundationRemoteInstaller文件夹,然后选中该文件夹下的Installer文件,然后点击一下如下图所示红框3里面的按钮,然后等待Unity编辑器的进度条加载完毕,进度条加载完成后,AR Companion应用软件就会成功安装到你的手机上。

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五、测试

在进行调试之前,首先要回到手机上,打开手机上之前安装的AR Companion应用软件。(注意:在Unity运行项目之前一定不能退出手机上AR Companion应用软件的运行)。否则的话不能成功运行游戏。
然后回到Unity中,打开一个有关于AR的项目,在这里作者就以人脸识别这个AR项目为例,然后运行游戏,就能看到如下图所示Unity编辑器以及手机上的运行效果。
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注意:如果打开的场景是有点击事件的话,那么在电脑和手机上都可以进行点击,手机上出现的效果会和电脑上出现的效果就会进行同步。

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/jianjianshini/article/details/115871841

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