C++简单的TCP/IP服务端与客户端(附完整代码)_c++ tcp-程序员宅基地

技术标签: c++  网络  client server  tcpip  socket  网络编程  

一. TCP服务端

(一)创建一个TCP服务端

可大致分为以下5个步骤:

 1.初始化环境
 2.创建监听套接字
 3.监听套接字与IP地址及端口绑定
 4.监听套接字
 5.等待客户端连接

1. 初始化环境

WSADATA	wsaData;

WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

WSAStartup()函数的调用指明Windows Sockets API的版本号及获得特定Windows Sockets实现的细节,应用程序或DLL只能在一次成功的WSAStartup()调用之后才能调用进一步的Windows Sockets API函数。
该函数执行成功后返回0。

2. 创建监听套接字

m_listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0));

AF_INET:指定使用IPV4协议簇
SOCK_STREAM:字节流,数据有保障的传输
0:不希望指定协议
该函数执行成功返回一个新的套接字,否则返回:INVALID_SOCKET。

3. 监听套接字与IP地址及端口绑定

sockaddr_in sockadd = {
     0, };

sockadd.sin_family = AF_INET;//IPV4协议簇
sockadd.sin_port = htons(m_uPort);//监听端口
sockadd.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//监听本机任意IP
bind(m_listenSocket, (struct sockaddr*) & sockadd, sizeof(sockadd));

m_listenSocket:已经创建好的监听套接字
INADDR_ANY:如果机器存在多网卡,客户端连接任意一个IP地址均可建立通信
执行失败时返回: SOCKET_ERROR

4. 监听套接字

listen(m_listenSocket, 1);

m_listenSocket:绑定IP地址及端口的监听地址
1:指定最大允许同时连接的客户端数

5. 等待客户端连接

m_clientSocket = accept(m_listenSocket, (struct sockaddr*) & addr, &addrlen);

提取套接字m_listenSocket上挂起连接队列的第一个连接,然后返回新套接字m_clientSocket,如过要与客户端通信就需要通过m_clientSocket来发送或接收数据
如果暂时没有客户端连接过来,该函数将阻塞在此处,直到新连接到来才会返回。

(二)数据收发

1. 接收数据

const int iBufSize = 1024;
char recvBuf[iBufSize] = {
     0, };
auto iRecvSize = recv(m_clientSocket, recvBuf, iBufSize, 0);//若不支持C++11及以上,auto改为int

m_clientSocket:收发数据时,均需要用到accept()返回的客户端套接字
recvBuf:接收数据缓冲区,收到的数据就保存在该数组中
iBufSize:recvBuf数组的字节长度,最多接收到的数据长度,该缓冲区也只能接收这么多,否则会溢出,造成程序异常
0:将数据从TCP从输入队列中剪切到recvBuf,且不做其他操作
返回值:如果没有发生错误,recv将返回接收到的字节数,recvBuf参数指向的缓冲区将包含接收到的数据。如果连接已经正常关闭,则返回值为零。否则,将返回一个SOCKET_ERROR值
如果套接字m_clientSocket上没有可用的传入数据,则recv调用阻塞并等待数据并不会返回,除非定义了其他阻塞规则,此处并没有指定

2. 发送数据

std::string strMsg = "hello";
send(m_clientSocket, strMsg.c_str(), strMsg.length(), 0);

m_clientSocket:收发数据时,均需要用到accept()返回的客户端套接字
strMsg.c_str():发送数据首地址
strMsg.length():数据长度
0:无特别指定调用
返回值:如果没有发生错误,send返回发送的字节总数,它可能小于len参数中请求发送的字节数。否则,将返回SOCKET_ERROR的值

(三)服务端代码

CTcpServer.h

//CTcpServer.h
#pragma once

#include <string>
#include <winsock2.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32")//Standard socket API.

class CTcpServer
{
    
public:
	CTcpServer(std::string strIp, unsigned int uPort);
	virtual ~CTcpServer();

	//初始化网络服务端
	bool InitServer();

	//发送数据
	bool SendMsg(const std::string& strMsg);

	//接收数据并打印
	bool RecvMsg();

private:
	unsigned int m_uPort;//监听端口
	std::string m_strIp;//用于监听本机指定IP地址

	SOCKET m_listenSocket = NULL;//监听套接字
	SOCKET m_clientSocket = NULL;//客户端套接字
};

CTcpServer.cpp

//CTcpServer.cpp
#include <iostream>
#include "CTcpServer.h"

CTcpServer::CTcpServer(std::string strIp, unsigned int uPort) :
	m_strIp(strIp),
	m_uPort(uPort)
{
    
}

CTcpServer::~CTcpServer()
{
    
	if (m_clientSocket)
	{
    
		closesocket(m_clientSocket);
		m_clientSocket = NULL;
	}

	if (m_listenSocket)
	{
    
		closesocket(m_listenSocket);
		m_listenSocket = NULL;
	}

	WSACleanup();
}

bool CTcpServer::InitServer()
{
    
	WSADATA	wsaData;

	//1. 初始化环境
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
	{
    
		std::cout << "Init Windows Socket Failed!\n";
		return false;
	}

	//2. 创建监听套接字
	if ((m_listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET)
	{
    
		std::cout << "Create socket failed!\n";
		return false;
	}

	//协议
	sockaddr_in sockadd = {
     0, };

	sockadd.sin_family = AF_INET;//IPV4协议簇
	sockadd.sin_port = htons(m_uPort);//监听端口
	sockadd.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//监听本机任意IP

	//3. 监听套接字与IP地址及端口绑定
	if (bind(m_listenSocket, (struct sockaddr*) & sockadd, sizeof(sockadd)) == SOCKET_ERROR)
	{
    
		closesocket(m_listenSocket);
		m_listenSocket = INVALID_SOCKET;
		std::cout << "Socket bind failed!\n";
		return false;
	}

	//4. 监听套接字
	if (listen(m_listenSocket, 1) == SOCKET_ERROR)
	{
    
		closesocket(m_listenSocket);
		m_listenSocket = INVALID_SOCKET;
		std::cout << "Socket listen failed!\n";
		return false;
	}

	sockaddr_in addr = {
     0, };
	int addrlen = sizeof(addr);

	//5. 等待客户端连接
	m_clientSocket = accept(m_listenSocket, (struct sockaddr*) & addr, &addrlen);

	if (m_clientSocket == SOCKET_ERROR)
	{
    
		closesocket(m_clientSocket);
		m_clientSocket = INVALID_SOCKET;
		std::cout << "Socket accept failed!\n";
		return false;
	}

	return true;
}

bool CTcpServer::SendMsg(const std::string& strMsg)
{
    
	if (!m_clientSocket) return false;

	if (send(m_clientSocket, strMsg.c_str(), strMsg.length(), 0) != INVALID_SOCKET)
	{
    
		std::cout << "发送成功:" << strMsg << "\n";
		return true;
	}
	else
	{
    
		std::cout << "发送失败!\n";
		return false;
	}
}

bool CTcpServer::RecvMsg()
{
    
	if (!m_clientSocket) return false;

	const int iBufSize = 1024;
	char recvBuf[iBufSize] = {
     0, };
	auto iRecvSize = recv(m_clientSocket, recvBuf, iBufSize, 0);//若不支持C++11及以上,auto改为int

	if (iRecvSize <= 0)
	{
    
		std::cout << "接收失败!\n";
		return false;
	}
	else
	{
    
		std::cout << "接收成功:" << recvBuf << "\n";
		return true;
	}
}
#include <iostream>
#include "CTcpServer.h"

int main()
{
    
    {
    
        CTcpServer tcpServer("127.0.0.1", 6005);

        if (!tcpServer.InitServer())
            getchar();

        for (int i = 0; i != 3; ++i)
        {
    
        	//接收数据成功后,向客户端返回"answer"
            if (tcpServer.RecvMsg())
            {
    
                std::string strAnswerMsg{
     "answer" };

                tcpServer.SendMsg(strAnswerMsg);
            }
        }
    }//接收3次数据后出此大括号,tcpServer对象被析构,客户端连接被关闭
    
    return 0;
}

二. TCP客户端

创建一个TCP客户端

1. 初始化环境
2. 创建一个新的套接字
3. 建立连接

客户端的创建比较简单,只需要三步,创建好了之后就可以进行数据的收发了
短链接:客户端与服务端建立连接之后,进行短暂的收发数据之后即断开连接(closesocket())称为短链接
长连接:两者建立连接之后需要长时间保持该连接的成为长连接,在不需要数据交互时可以每隔一定时间其中一方发送一个心跳报文(内容可以是约定的任意值,比如字符串“heartBeat”)到另一方,另一方收到心跳报文后立即恢复一个应答(同样是约定的任意值),发送方在一定次数没有收到应答 或者 接收方一定次数没有收到心跳报文时,均可判定对方断线,此时可以关闭套接字或其他业务逻辑

还是直接上代码吧

CTcpClient.h

//CTcpClient.h
#pragma once

#include <string>
#include <winsock2.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32")//Standard socket API.

class CTcpClient
{
    
public:
	CTcpClient(std::string strServerIp, unsigned uServerPort);
	virtual ~CTcpClient();

	//建立连接
	bool InitConnect();

	//发送数据
	bool SendMsg(const std::string& strMsg);

	//接收数据并打印
	bool RecvMsg();

private:
	SOCKET m_socket = INVALID_SOCKET;
	std::string m_strServerIp;//服务端监听IP地址
	unsigned int m_uServerPort = -1;//服务端监听端口
	struct addrinfo* m_servAddrInfo = NULL;//服务端地址结构链表
};


CTcpClient.cpp

//CTcpClient.cpp

#include <sstream>
#include <iostream>
#include <Ws2tcpip.h>
#include <mstcpip.h>
#include "CTcpClient.h"

CTcpClient::CTcpClient(std::string strServerIp, unsigned uServerPort) :
	m_strServerIp(strServerIp),
	m_uServerPort(uServerPort)
{
    
}

CTcpClient::~CTcpClient()
{
    
	if (m_socket != INVALID_SOCKET)
		closesocket(m_socket);

	WSACleanup();
	freeaddrinfo(m_servAddrInfo);
}

bool CTcpClient::InitConnect()
{
    
	WSADATA	wsaData;

	//1. 初始化环境
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
	{
    
		std::cout << "Init Windows Socket Failed!\n";
		return false;
	}

	addrinfo hints = {
     0, };//协议无关(IPV4 or IPV6)

	hints.ai_flags = AI_NUMERICHOST;
	hints.ai_family = AF_UNSPEC;
	hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
	hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;

	std::stringstream ssPort;

	ssPort << m_uServerPort;

	//获取服务端地址结构
	if (getaddrinfo(m_strServerIp.c_str(), ssPort.str().c_str(), &hints, &m_servAddrInfo) != 0)
	{
    
		std::cout << "Get server addrInfo failed!\n";
		return false;
	}

	if (m_socket != INVALID_SOCKET)
		closesocket(m_socket);

	m_socket = INVALID_SOCKET;

	//2. 创建一个新的套接字
	if ((m_socket = socket(m_servAddrInfo->ai_family, m_servAddrInfo->ai_socktype, m_servAddrInfo->ai_protocol)) == SOCKET_ERROR)
		return false;

	//3. 建立连接
	int iResult = connect(m_socket, m_servAddrInfo->ai_addr, (int)m_servAddrInfo->ai_addrlen);

	if (iResult == SOCKET_ERROR)
	{
    
		iResult = WSAGetLastError();
		
		if (iResult != WSAEWOULDBLOCK)
		{
    
			std::cout << "Connect server failed!\n";
			closesocket(m_socket);
			m_socket = INVALID_SOCKET;
			return false;
		}
	}

	std::cout << "Connect Server succeed!\n";
	return true;
}

bool CTcpClient::SendMsg(const std::string& strMsg)
{
    
	if (!m_socket) return false;

	if (send(m_socket, strMsg.c_str(), strMsg.length(), 0) != INVALID_SOCKET)
	{
    
		std::cout << "发送成功:" << strMsg << "\n";
		return true;
	}
	else
	{
    
		std::cout << "发送失败!\n";
		return false;
	}
}

bool CTcpClient::RecvMsg()
{
    
	if (!m_socket) return false;

	const int iBufSize = 1024;
	char recvBuf[iBufSize] = {
     0, };
	auto iRecvSize = recv(m_socket, recvBuf, iBufSize, 0);//若不支持C++11及以上,auto改为int

	if (iRecvSize <= 0)
	{
    
		std::cout << "接收失败!\n";
		return false;
	}
	else
	{
    
		std::cout << "接收成功:" << recvBuf << "\n";
		return true;
	}
}

#include <iostream>
#include "CTcpClient.h"

int main()
{
    
    {
    
        CTcpClient tcpClient("127.0.0.1", 6005);

        if (!tcpClient.InitConnect())
            getchar();

        std::string strAskMsg{
     "ask" };

        for (int i = 0; i != 3; ++i)
        {
    
            if (tcpClient.SendMsg(strAskMsg))
            {
    
                tcpClient.RecvMsg();
            }
        }
    }
    
    getchar();
    
    return 0;
}

运行截图

在这里插入图片描述
有任何问题,欢迎留言

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/lengjing234789/article/details/105520770

智能推荐

HTML5 Web SQL 数据库_方式准则的定义-程序员宅基地

文章浏览阅读1k次。1、HTML5 Web SQL 数据库 Web SQL 数据库 API 并不是 HTML5 规范的一部分,但是它是一个独立的规范,引入了一组使用 SQL 操作客户端数据库的 APIs。如果你是一个 Web 后端程序员,应该很容易理解 SQL 的操作。Web SQL 数据库可以在最新版的 Safari, Chrome 和 Opera 浏览器中工作。2、核心方法 以下是规范中定义的三个_方式准则的定义

spring Boot 中使用线程池异步执行多个定时任务_springboot启动后自动开启多个线程程序-程序员宅基地

文章浏览阅读4.1k次,点赞2次,收藏6次。spring Boot 中使用线程池异步执行多个定时任务在启动类中添加注解@EnableScheduling配置自定义线程池在启动类中添加注解@EnableScheduling第一步添加注解,这样才会使定时任务启动配置自定义线程池@Configurationpublic class ScheduleConfiguration implements SchedulingConfigurer..._springboot启动后自动开启多个线程程序

Maven编译打包项目 mvn clean install报错ERROR_mvn clean install有errors-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1k次。在项目的target文件夹下把之前"mvn clean package"生成的压缩包(我的是jar包)删掉重新执行"mvn clean package"再执行"mvn clean install"即可_mvn clean install有errors

navacate连接不上mysql_navicat连接mysql失败怎么办-程序员宅基地

文章浏览阅读974次。Navicat连接mysql数据库时,不断报1405错误,下面是针对这个的解决办法:MySQL服务器正在运行,停止它。如果是作为Windows服务运行的服务器,进入计算机管理--->服务和应用程序------>服务。如果服务器不是作为服务而运行的,可能需要使用任务管理器来强制停止它。创建1个文本文件(此处命名为mysql-init.txt),并将下述命令置于单一行中:SET PASSW..._nvarchar链接不上数据库

Python的requests参数及方法_python requests 参数-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次。Python的requests模块是一个常用的HTTP库,用于发送HTTP请求和处理响应。_python requests 参数

近5年典型的的APT攻击事件_2010谷歌网络被极光黑客攻击-程序员宅基地

文章浏览阅读2.7w次,点赞7次,收藏50次。APT攻击APT攻击是近几年来出现的一种高级攻击,具有难检测、持续时间长和攻击目标明确等特征。本文中,整理了近年来比较典型的几个APT攻击,并其攻击过程做了分析(为了加深自己对APT攻击的理解和学习)Google极光攻击2010年的Google Aurora(极光)攻击是一个十分著名的APT攻击。Google的一名雇员点击即时消息中的一条恶意链接,引发了一系列事件导致这个搜_2010谷歌网络被极光黑客攻击

随便推点

微信小程序api视频课程-定时器-setTimeout的使用_微信小程序 settimeout 向上层传值-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1k次。JS代码 /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { setTimeout( function(){ wx.showToast({ title: '黄菊华老师', }) },2000 ) },说明该代码只执行一次..._微信小程序 settimeout 向上层传值

uploadify2.1.4如何能使按钮显示中文-程序员宅基地

文章浏览阅读48次。uploadify2.1.4如何能使按钮显示中文博客分类:uploadify网上关于这段话的搜索恐怕是太多了。方法多也试过了不知怎么,反正不行。最终自己想办法给解决了。当然首先还是要有fla源码。直接去管网就可以下载。[url]http://www.uploadify.com/wp-content/uploads/uploadify-v2.1.4...

戴尔服务器安装VMware ESXI6.7.0教程(U盘安装)_vmware-vcsa-all-6.7.0-8169922.iso-程序员宅基地

文章浏览阅读9.6k次,点赞5次,收藏36次。戴尔服务器安装VMware ESXI6.7.0教程(U盘安装)一、前期准备1、下载镜像下载esxi6.7镜像:VMware-VMvisor-Installer-6.7.0-8169922.x86_64.iso这里推荐到戴尔官网下载,Baidu搜索“戴尔驱动下载”,选择进入官网,根据提示输入服务器型号搜索适用于该型号服务器的所有驱动下一步选择具体类型的驱动选择一项下载即可待下载完成后打开软碟通(UItraISO),在“文件”选项中打开刚才下载好的镜像文件然后选择启动_vmware-vcsa-all-6.7.0-8169922.iso

百度语音技术永久免费的语音自动转字幕介绍 -程序员宅基地

文章浏览阅读2k次。百度语音技术永久免费的语音自动转字幕介绍基于百度语音技术,识别率97%无时长限制,无文件大小限制永久免费,简单,易用,速度快支持中文,英文,粤语永久免费的语音转字幕网站: http://thinktothings.com视频介绍 https://www.bilibili.com/video/av42750807 ...

Dyninst学习笔记-程序员宅基地

文章浏览阅读7.6k次,点赞2次,收藏9次。Instrumentation是一种直接修改程序二进制文件的方法。其可以用于程序的调试,优化,安全等等。对这个词一般的翻译是“插桩”,但这更多使用于软件测试领域。【找一些相关的例子】Dyninst可以动态或静态的修改程序的二进制代码。动态修改是在目标进程运行时插入代码(dynamic binary instrumentation)。静态修改则是直接向二进制文件插入代码(static b_dyninst

在服务器上部署asp网站,部署asp网站到云服务器-程序员宅基地

文章浏览阅读2.9k次。部署asp网站到云服务器 内容精选换一换通常情况下,需要结合客户的实际业务环境和具体需求进行业务改造评估,建议您进行服务咨询。这里仅描述一些通用的策略供您参考,主要分如下几方面进行考虑:业务迁移不管您的业务是否已经上线华为云,业务迁移的策略是一致的。建议您将时延敏感型,有快速批量就近部署需求的业务迁移至IEC;保留数据量大,且需要长期稳定运行的业务在中心云上。迁移方法请参见如何计算隔离独享计算资源..._nas asp网站