ffplay开发随笔_ffplay 添加窗口句柄-程序员宅基地

技术标签: ffmpeg  mfc  

Ffplay开发总结 

FFmpeg是一个开源免费跨平台的视频和方案,属于自由,采用LGPL或GPL许可证(依据你选择的组件)。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方。由于vlc的延迟原因,再加上传说中ffmpeg强大的编解码能力,而且被暴风、腾讯等诸多顶尖公司使用,又因为ffmpeg跨平台兼容性稳定,而且通过ffmpeg官方提供的sdk-3.2版生成的ffplay测试发现播放rtsp视频几乎没有延迟,所以酝酿了本次ffplay的开发。更多资料可以登录网站:http://ffmpeg.org/

 

一.  Ffmpeg项目组成

FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。它包括了目前领先的音/视频编码库libavcodec等。

libavformat :用于各种音视频封装格式的生成和解析,包括获取解码所需信息以生成解码上下文结构和读取音视频帧等功能;

libavcodec :用于各种类型声音/编解码;

libavutil :包含一些公共的工具函数;

libswscale :用于视频场景比例缩放、色彩映射转换;

libpostproc:用于后期效果处理;

ffmpeg :该项目提供的一个工具,可用于格式转换、解码或电视即时编码等;

ffsever :一个 HTTP 多媒体即时广播串流服务器;

ffplay :是一个简单的播放器,使用ffmpeg 库解析和解码,通过SDL显示;

 

二.Ffmpeg的编译

为什么ffmpeg多数被用在linux上开发?是因为强大的linux服务器,还是linux开源搭配上ffmpeg的开源的结果?网上多数资料都是基于linux的,在windows上开发第一步都要对ffmpeg进行移植,一些大神介绍了很多移植的方法,但是我觉得由于开源的缘故,很多版本的代码缺少了标准,导致有些版本的代码非但没有提高效率,反而出现了一些bug

还是说一下编译需要注意的地方,从linux上移植到windows上面首先大家都会考虑到头文件是否匹配问题,多数是匹配的,只有少数几个头文件在linux下面存在,而在windows下没有,里面无非就是一些类型的定义,或者是函数的声明,解决办法两种,一是将需要的声明写在现有代码内部,然后删除这些头文件的引用,另一种办法是自己写一个这样的文件,具体可以参考网上资料,有几个链接可以参考一下。http://blog.sina.com.cn/s/blog_799304f80100qw3h.html

http://blog.sina.com.cn/s/blog_675142dc01010cql.html

http://blog.csdn.net/chinabinlang/article/details/6909872

http://www.myexception.cn/mobile/456296.html

往往不同的人,在不同的机器,使用不同的编译环境,产生的错误是不同的,因此上面的参考综合一下,基本就能解决编译的错误。

 

三.FfplaySDL结合

Ffplayffmpeg提供的能够显示视频的示例,在linux没有像mfc那样的编译环境,所以显示使用了SDL库,SDL同样是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(LinuxWindowsMac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。

SDL功能:

1.视频:设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。

2. 事件:提供的事件有应用程序的visibility发生改变,键盘输入,鼠标输入,用户推出等,事件通过SDL_EventState()关闭或者打开,经由用户指定的过滤函数再被加入到内部事件队列。

3. 音频:8位和16位的音频,单声道或者立体声,并且提供了完善的混音器。

4. 多线程:简单创建线程,支持信号量机制;

5. 定时器:读取已流逝的毫秒数、等待指定的毫秒数。

看来SDL的功能同样如此强大,有时间要好好研究一下!!!

 

四.已实现功能

1.    在ie上ocx可以成功加载,并且能够显示rtsp视频流。

2.    视频大小根据picturecontrol改变。

3.    可以两种方式显示,内嵌于web,窗口模式弹出。

4.    代码已经上传到服务器的svn,可进一步调试、功能添加。

 

五.Mfc中视频显示

     在mfc中显示图片及其视频一般采用pictureControl控件,而SDL使用自己的库显示窗体,不幸的是ffplay的视频显示恰恰你使用SDL作为辅助。当然我们完全可以自己写类似ffplay的视频显示代码,结合mfc来用。研究发现,SDL显示视频也是采用了句柄机制,也就是说,mfc中使用的句柄在SDL中可以同样使用,示例如下:

        SDL_putenv(HWND);

        SDL_getenv("SDL_WINDOWID");

其中HWND为接收视频的窗体的handle转化成的字符串。其他操作可以阅读ffplay.c代码,ffmpeg.cExampleoutput.c同样有很多可以参考的例子。

 

六.Ffplay开发注意事项

1.      sdk的引入保证头文件的路径无误。

2.      目前还没有从代码上移植到windows成功,仅仅是移植sdk成功。

3.      结合activex开发方式同vlc几乎相同。

4.      ffplay.c文件在mfc工程编译不能通过,原因是预编译方式不同,可以在vs工程中右击该文件-》属性,设置预编译方式为不编译。

5.      如果将ffplay.C的后缀改成.cpp编译能通过,但是就此文件而言,有一些语法不能兼容,所以不建议改为.cpp后缀。

 

相关代码可以去下面网址下载:

1.mfc:http://download.csdn.net/detail/lxp116/5116820

2.插件activex:http://download.csdn.net/detail/lxp116/5116858

 

 

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/lxp116/article/details/8257058

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