昨天写了一个常用的控件Static静态文本框,今天再写一个同样常用的控件——Button按钮。其实,按钮的使用没什么说的,因为实在是太简单了。。。无非就是双击按钮,添加一个click事件,然后在OnClick( )函数内就可以为所欲为啦~~~但是!!!这样一来,写这篇文章就没有意义了,对吧?这里呢,我就说说一个我在用按钮控件最不爽的一个地方,那就是在按钮上使用图片。
为了界面的美观,我们往往会用一些图片来美化我们的界面,而按钮上使用图片更是必不可少的。但是,我们知道,在MFC里面使用的图片都是BMP位图格式的,要想使用其他的图片格式jpg,png,gif等是比较麻烦的(如使用GDI+)。而在美化界面的时候,其实png图片的需求是很大的,因为它支持透明,这样能让我们的一些图片按钮什么的效果更好。今天就和大家分享一下我写的一个支持各类图片(gif只能显示第一帧)的按钮(CButtonEx)。
其实,整体思路很简单,就是按钮要自绘,重载虚函数DrawItem(),用GDI+来绘图。
值得注意的就是按钮的几种状态,这里,我假设按钮有4种状态,分别是:
disable(禁用形态),hover(鼠标停在按钮上),click(鼠标点击按钮),enable(普通正常形态)
这样相对应的就要准备4张图片,为了处理更加方便,我在这个CButtonEx类中规定了设置图片的时候就让这4张合成一张,如下所示:
这就分别对应了4种形态(从左到右:enable,hover,click,disable,demo中disable没用到,所以就简单的和disable一样处理了)
第一步:先让代码能够使用GDI+(要直接使用CButtonEx类的话也要先GDI+的初始化)
先在stdafx.h中加入以下两句:
#include "gdiplus.h"
using namespace Gdiplus;
然后在InitInstance()函数中
// GDI+初始化
GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
其中m_gdiplusToken和gdiplusStartupInput是成员变量,注意添加。
ULONG_PTR m_gdiplusToken;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
最后要在退出实例化的时候释放GDI+的资源(首先要用ClassWizard添加ExitInstance虚函数,再在ExitInstance()中添加)。
int CXXXApp::ExitInstance()
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
return CWinApp::ExitInstance();
}
到这里,程序就能使用GDI+来绘图了。
第二步:重载PreSubclassWindow()虚函数,改成自绘模式
void CButtonEx::PreSubclassWindow()
{
// 改成自绘模式
ModifyStyle(0, BS_OWNERDRAW);
CButton::PreSubclassWindow();
}
第三步:重载DrawItem()函数,分别绘制4种形态的按钮
void CButtonEx::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
Rect imageRect;
UINT state;
// 生成绘制区域大小,获得当前按钮状态
imageRect = Rect(0, 0, m_imageWidth / 4, m_imageHeight);
state = lpDrawItemStruct->itemState;
if(m_graphics == NULL)
return;
if(m_image == NULL)
return;
// 按钮禁用状态
if(m_if_disable == true)
m_graphics->DrawImage(m_image, imageRect, BUTTON_DISABLE * m_imageWidth / 4, 0, m_imageWidth / 4, m_imageHeight, UnitPixel);
// 按钮按下状态
else if(state & ODS_SELECTED)
m_graphics->DrawImage(m_image, imageRect, BUTTON_CLICK * m_imageWidth / 4, 0, m_imageWidth / 4, m_imageHeight, UnitPixel);
// 鼠标在按钮上
else if(m_if_hover == true)
m_graphics->DrawImage(m_image, imageRect, BUTTON_HOVER * m_imageWidth / 4, 0, m_imageWidth / 4, m_imageHeight, UnitPixel);
// 按钮正常状态
else
m_graphics->DrawImage(m_image, imageRect, BUTTON_ENABLE * m_imageWidth / 4, 0, m_imageWidth / 4, m_imageHeight, UnitPixel);
}
第四步:自己写一个SetImage()函数用来加载图片
void CButtonEx::SetImage(CString imagePath)
{
CWnd* pWnd;
CRect buttonRect;
// 加载图片,并设置图片的宽和高
m_image = new Image(imagePath);
m_imageWidth = m_image->GetWidth();
m_imageHeight = m_image->GetHeight();
// 重新调整按钮的大小(以适应图片的大小
pWnd = this->GetParent();
GetWindowRect( &buttonRect );
pWnd -> ScreenToClient(buttonRect);
buttonRect.right = buttonRect.left + m_imageWidth / 4;
buttonRect.bottom = buttonRect.top + m_imageHeight;
SetWindowPos(NULL, 0, 0, buttonRect.Width(), buttonRect.Height(), SWP_NOMOVE);
// 初始化m_graphics
m_graphics = new Graphics(GetWindowDC()->m_hDC);
}
第五步:添加WM_MOUSEMOVE,WM_MOUSEHOVER,WM_MOUSELEAVE,WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP这5个事件
这5个事件的用途很简单:
WM_MOUSEMOVE是为了追踪WM_MOUSEHOVER和WM_MOUSELEAVE事件的,因为默认下这两个事件是不会捕获的。
TRACKMOUSEEVENT csTME;
csTME.cbSize = sizeof(csTME);
csTME.dwFlags = TME_LEAVE | TME_HOVER; // 指定要追踪的事件
csTME.dwHoverTime = 50;
csTME.hwndTrack = m_hWnd; // 指定要追踪的窗口
::_TrackMouseEvent(&csTME); // 开启Windows的WM_MOUSELEAVE事件支持
在OnMouseMove()中添加追踪这两个事件就可以了。
而WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP就是为了切换按钮的m_if_hover状态和刷新控件用的,代码很简单就不贴了。
到这里,CButtonEx就基本完成了。
在这里我写了一个简单的CButtonEx,可以支持
(1)jpeg图片按钮;
(2)png图片按钮;
(3)gif图片(第一帧)按钮;
(4)直接添加tooltip提示信息;
(5)普通/特殊两类按钮
传一张简单的效果图:
https://img-my.csdn.net/uploads/201404/30/1398849583_8805.gif
CButtonEx类下载地址:
http://download.csdn.net/detail/smallstonesk/7278067
--------------------- 本文来自 SmallStoneSK 的CSDN 博客 ,全文地址请点击:https://blog.csdn.net/smallstonesk/article/details/24798343?utm_source=copy
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