设计模式_设计模式 ` 一个类只负责一个功能领域中的相应职责-程序员宅基地

技术标签: java  设计模式  

简介

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式可以提高代码的可复用性可维护性可读性稳健性以及安全性。 项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,但滥用设计模式不但不会带来任何好处,还会带来很多负面影响,所以学习设计模式是每个程序员进阶的必经之路!其中设计模式主要基于以下的两个面向对象设计原则:

  • 对接口编程而不是对实现编程
  • 优先使用对象组合而不是继承

设计模式类型

根据参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software (中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素)中所述,总共有23种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)结构型模式(Structural Patterns)行为型模式(Behavioral Patterns)。但是请注意,这里的23种设计模式,只是Gang of Four(四人帮)几位大佬们,经过多年总结提炼出来的最经典的设计模式,而不是设计模式一共这么多,我们随便写一个模式都可以称为设计模式,只是没什么软用而已。

创建型模式

这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。可以用于解耦对象的实例化过程。例如Spring框架中大量用到了创建模式,帮助用户管理对象的创建过程,以达到解耦的目的!

  • 工厂模式(Factory Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 建造者(生成器)模式(Builder Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)
结构型模式

这些设计模式关注类和对象的组合,把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。

  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern)
行为型模式

这些设计模式特别关注对象之间的通信,以及类和对象如何交互,及划分责任和算法。

  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattern)
  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern)
  • 模板模式(Template Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)

如下图所示:
在这里插入图片描述

设计模式的七大原则

  • 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
    单一职责原则的意思是一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因
  • 开闭原则(Open Close Principle)
    开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
  • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
    里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
  • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度
  • 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
    最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
    合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

这七大原则是所有设计模式的基础,也是最重要的思想部分,但我们要明白,没有一种设计模式是最完美的,只有最适合的,甚至在某些场景下,有的设计模式会违反以上的七大原则

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