C语言typedef的用法_typedef int *(*pfun)(int, char*);-程序员宅基地

一.基本概念剖析

int* (*a[5])(int, char*);       //#1 
void (*b[10]) (void (*)()); //#2 
double(*)() (*pa)[9];          //#3


1.C语言中函数声明和数组声明。函数声明一般是这样: 
int fun(int, double); 
对应函数指针(pointer to function)的声明是这样: 
int (*pf)(int, double); 
可以这样使用: 
pf = &fun;       //赋值(assignment)操作 
(*pf)(5, 8.9);//函数调用操作 
也请注意,C语言本身提供了一种简写方式如下: 
pf = fun;        // 赋值(assignment)操作 
pf(5, 8.9);      // 函数调用操作 
不过我本人不是很喜欢这种简写,它对初学者带来了比较多的迷惑。 
数组声明一般是这样: 
int a[5]; 
对于数组指针(pointer to array)的声明是这样: 
int (*pa)[5]; 
可以这样使用: 
pa = &a;             // 赋值(assignment)操作 
int i = (*pa)[2]; // 将a[2]赋值给i;

2.有了上面的基础,我们就可以对付开头的三只纸老虎了!:) 这个时候你需要复习一下各种运算符的优先顺序和结合顺序了,顺便找本书看看就够了。
#1:int* (*a[5])(int, char*); 
首先看到标识符名a,“[]”优先级大于“*”,a与“[5]”先结合。所以a是一个数组,这个数组有5个元素,每一个元素都是一个指针, 
指针指向“(int, char*)”,对,指向一个函数,函数参数是“int, char*”,返回值是“int*”。完毕,我们干掉了第一个纸老虎。:)

#2:void (*b[10]) (void (*)()); 
b是一个数组,这个数组有10个元素,每一个元素都是一个指针,指针指向一个函数,函数参数是“void (*)()”【注1】,返回值是“void”。完毕! 
注1:这个参数又是一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是“void”。


#3:double(*)()(*pa)[9]; 
pa是一个指针,指针指向一个数组,这个数组有9个元素,每一个元素都是“double(*)()”【也即一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是“double

--------------------------------------------------------------- 
#1:int* (*a[5])(int, char*); 
typedef int* (*PF)(int, char*);//PF是一个类型别名【注2】。 
PF a[5];//跟int* (*a[5])(int, char*);的效果一样! 
注2:很多初学者只知道typedef char* pchar;但是对于typedef的其它用法不太了解。Stephen Blaha对typedef用法做过一个总结:“建立一个类型别名的方法很简单,在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头”。


#2:void (*b[10])(void (*)()); 
typedef void (*pfv)(); 
typedef void (*pf_taking_pfv)(pfv); 
pf_taking_pfv b[10]; //跟void (*b[10]) (void (*)());的效果一样!


#3. double(*)()(*pa)[9]; 
typedef double(*PF)(); 
typedef PF (*PA)[9]; 
PA pa; //跟doube(*)()(*pa)[9];的效果一样!

3.const和volatile在类型声明中的位置。 
在这里我只说const,volatile是一样的!【注3】 
注3:顾名思义,volatile修饰的量就是很容易变化,不稳定的量,它可能被其它线程,操作系统,硬件等等在未知的时间改变, 
所以它被存储在内存中,每次取用它的时候都只能在内存中去读取,它不能被编译器优化放在内部寄存器中。 
类型声明中const用来修饰一个常量,我们一般这样使用:const在前面: 
const int; //int是const 
const char*;//char是const 
char* const;//*(指针)是const 
const char* const;//char和*都是const 
对初学者,const char*和 char* const是容易混淆的。这需要时间的历练让你习惯它。 上面的声明有一个对等的写法:const在后面: 
int const; //int是const 
char const*;//char是const 
char* const;//*(指针)是const 
char const* const;//char和*都是const


第一次你可能不会习惯,但新事物如果是好的,我们为什么要拒绝它呢?:)const在后面有两个好处: 
A.const所修饰的类型正好是在它前面的那一个。如果这个好处还不能让你动心的话,那请看下一个! 
B.我们很多时候会用到typedef的类型别名定义。比如typedef char* pchar,如果用const来修饰的话,

当const在前面的时候,就是const pchar,你会以为它就是const char* ,但是你错了,它的真实含义是char* const。 
是不是让你大吃一惊!但如果你采用const在后面的写法,意义就怎么也不会变,不信你试试! 
不过,在真实项目中的命名一致性更重要。你应该在两种情况下都能适应,并能自如的转换,公司习惯, 
商业利润不论在什么时候都应该优先考虑!不过在开始一个新项目的时候,你可以考虑优先使用const在后面的习惯用法。


二.Typedef声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。 
   不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用typedef避免缺欠,从而使代码更健壮。 
typedef声明,简称typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。 
所谓美观,意指typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。 
本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱,如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法. 
typedef使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于typedef关键字右边。 
例如:typedef int size; 
此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意typedef并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。 
你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size: 
void measure(size * psz); 
size array[4]; 
size len = file.getlength(); 
typedef 还可以掩饰复合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有81个字符元素的数组: 
char line[81]; char text[81]; 
定义一个typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样: 
typedef char Line[81]; 
Line text, secondline; 
getline(text); 
同样,可以象下面这样隐藏指针语法: 
typedef char * pstr; 
int mystrcmp(pstr, pstr); 
这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个const char *类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明: 
int mystrcmp(const pstr, const pstr); 
这是错误的,事实上,const pstr被编译器解释为char * const(一个指向 char 的常量指针),而不是const char *(指向常量 char 的指针)。 
这个问题很容易解决: 
typedef const char * cpstr; 
int mystrcmp(cpstr, cpstr); 
上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是typedef在编译时被解释 
,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如: 
typedef int (*PF) (const char *, const char *); 
这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的: 
PF Register(PF pf); 
Register()的参数是一个PF类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的: 
int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *); 
很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权, 
而是一种必需。typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。 
这并不是说typedef会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。 
下面将带到第二个陷阱: 
typedef register int FAST_COUNTER; // 错误编译通不过 
问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置, 
在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型, 
例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以获得最高的精度:

typedef long double REAL; 
在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样: 
typedef double REAL; 
并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样: 
typedef float REAL; 
你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。 
在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 
标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。 
此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法, 
例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>。

用途一: 
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: 
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, 
// 和一个字符变量; 
以下则可行: 
typedef char* PCHAR; // 一般用大写 
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 
虽然: 
char *pa, *pb; 
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

用途二: 
用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如: 
struct tagPOINT1 

int x; 
int y; 
}; 
struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即: 
tagPOINT1 p1;

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了: 
typedef struct tagPOINT 

int x; 
int y; 
}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三: 
用typedef来定义与平台无关的类型。 
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为: 
typedef long double REAL; 
在不支持 long double 的平台二上,改为: 
typedef double REAL; 
在连 double 都不支持的平台三上,改为: 
typedef float REAL; 
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。 
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。 
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

用途四: 
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*); 
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了: 
typedef int *(*pFun)(int, char*); 
原声明的最简化版: 
pFun a[5];

2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)()); 
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一: 
typedef void (*pFunParam)(); 
再替换左边的变量b,pFunx为别名二: 
typedef void (*pFunx)(pFunParam); 
原声明的最简化版: 
pFunx b[10];

3. 原声明:doube(*)() (*e)[9]; 
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一: 
typedef double(*pFuny)(); 
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二 
typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; 
原声明的最简化版: 
pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例: 
int (*func)(int *p); 
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。 
int (*func[5])(int *); 
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

也可以记住2个模式: 
type (*)(....)函数指针 
type (*)[]数组指针 
---------------------------------

陷阱一: 
记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如: 
先定义: 
typedef char* PSTR; 
然后: 
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。 
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。 
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱二: 
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如: 
typedef static int INT2; //不可行 
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

”】。(注意typedef int* p[9]与typedef int(*p)[9]的区别,前者定义一个数组,此数组包含9个int*类型成员,而后者定义一个指向数组的指针,被指向的数组包含9个int类型成员)。 
现在是不是觉得要认识它们是易如反掌,工欲善其事,必先利其器!我们对这种表达方式熟悉之后,就可以用“typedef”来简化这种类型声明。

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/qq_34289431/article/details/53047342

智能推荐

WCE Windows hash抓取工具 教程_wce.exe -s aaa:win-9r7tfgsiqkf:0000000000000000000-程序员宅基地

文章浏览阅读6.9k次。WCE 下载地址:链接:https://share.weiyun.com/5MqXW47 密码:bdpqku工具界面_wce.exe -s aaa:win-9r7tfgsiqkf:00000000000000000000000000000000:a658974b892e

各种“网络地球仪”-程序员宅基地

文章浏览阅读4.5k次。Weather Globe(Mackiev)Google Earth(Google)Virtual Earth(Microsoft)World Wind(NASA)Skyline Globe(Skylinesoft)ArcGISExplorer(ESRI)国内LTEarth(灵图)、GeoGlobe(吉奥)、EV-Globe(国遥新天地) 软件名称: 3D Weather Globe(http:/_网络地球仪

程序员的办公桌上,都出现过哪些神奇的玩意儿 ~_程序员展示刀,产品经理展示枪-程序员宅基地

文章浏览阅读1.9w次,点赞113次,收藏57次。我要买这些东西,然后震惊整个办公室_程序员展示刀,产品经理展示枪

霍尔信号、编码器信号与电机转向-程序员宅基地

文章浏览阅读1.6w次,点赞7次,收藏63次。霍尔信号、编码器信号与电机转向从电机出轴方向看去,电机轴逆时针转动,霍尔信号的序列为编码器信号的序列为将霍尔信号按照H3 H2 H1的顺序组成三位二进制数,则霍尔信号翻译成状态为以120°放置霍尔为例如不给电机加电,使用示波器测量三个霍尔信号和电机三相反电动势,按照上面所说的方向用手转动电机得到下图① H1的上升沿对应电机q轴与H1位置电角度夹角为0°,..._霍尔信号

个人微信淘宝客返利机器人搭建教程_怎么自己制作返利机器人-程序员宅基地

文章浏览阅读7.1k次,点赞5次,收藏36次。个人微信淘宝客返利机器人搭建一篇教程全搞定天猫淘宝有优惠券和返利,仅天猫淘宝每年返利几十亿,你知道么?技巧分享:在天猫淘宝京东拼多多上挑选好产品后,按住标题文字后“复制链接”,把复制的淘口令或链接发给机器人,复制机器人返回优惠券口令或链接,再打开天猫或淘宝就能领取优惠券啦下面教你如何搭建一个类似阿可查券返利机器人搭建查券返利机器人前提条件1、注册微信公众号(订阅号、服务号皆可)2、开通阿里妈妈、京东联盟、拼多多联盟一、注册微信公众号https://mp.weixin.qq.com/cgi-b_怎么自己制作返利机器人

【团队技术知识分享 一】技术分享规范指南-程序员宅基地

文章浏览阅读2.1k次,点赞2次,收藏5次。技术分享时应秉持的基本原则:应有团队和个人、奉献者(统筹人)的概念,同时匹配团队激励、个人激励和最佳奉献者激励;团队应该打开工作内容边界,成员应该来自各内容方向;评分标准不应该过于模糊,否则没有意义,应由客观的基础分值以及分团队的主观综合结论得出。应有心愿单激励机制,促进大家共同聚焦到感兴趣的事情上;选题应有规范和框架,具体到某个小类,这样收获才有目标性,发布分享主题时大家才能快速判断是否是自己感兴趣的;流程和分享的模版应该有固定范式,避免随意的格式导致随意的内容,评分也应该部分参考于此;参会原则,应有_技术分享

随便推点

O2OA开源企业办公开发平台:使用Vue-CLI开发O2应用_vue2 oa-程序员宅基地

文章浏览阅读1k次。在模板中,我们使用了标签,将由o2-view组件负责渲染,给o2-view传入了两个参数:app="内容管理数据"和name="所有信息",我们将在o2-view组件中使用这两个参数,用于展现“内容管理数据”这个数据应用下的“所有信息”视图。在o2-view组件中,我们主要做的事是,在vue组件挂载后,将o2的视图组件,再挂载到o2-view组件的根Dom对象。当然,这里我们要在我们的O2服务器上创建好数据应用和视图,对应本例中,就是“内容管理数据”应用下的“所有信息”视图。..._vue2 oa

[Lua]table使用随笔-程序员宅基地

文章浏览阅读222次。table是lua中非常重要的一种类型,有必要对其多了解一些。

JAVA反射机制原理及应用和类加载详解-程序员宅基地

文章浏览阅读549次,点赞30次,收藏9次。我们前面学习都有一个概念,被private封装的资源只能类内部访问,外部是不行的,但这个规定被反射赤裸裸的打破了。反射就像一面镜子,它可以清楚看到类的完整结构信息,可以在运行时动态获取类的信息,创建对象以及调用对象的属性和方法。

Linux-LVM与磁盘配额-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1k次,点赞35次,收藏12次。Logical Volume Manager,逻辑卷管理能够在保持现有数据不变的情况下动态调整磁盘容量,从而提高磁盘管理的灵活性/boot分区用于存放引导文件,不能基于LVM创建PV(物理卷):基于硬盘或分区设备创建而来,生成N多个PE,PE默认大小4M物理卷是LVM机制的基本存储设备,通常对应为一个普通分区或整个硬盘。创建物理卷时,会在分区或硬盘的头部创建一个保留区块,用于记录 LVM 的属性,并把存储空间分割成默认大小为 4MB 的基本单元(PE),从而构成物理卷。

车充产品UL2089安规测试项目介绍-程序员宅基地

文章浏览阅读379次,点赞7次,收藏10次。4、Dielecteic voltage-withstand test 介电耐压试验。1、Maximum output voltage test 输出电压试验。6、Resistance to crushing test 抗压碎试验。8、Push-back relief test 阻力缓解试验。7、Strain relief test 应变消除试验。2、Power input test 功率输入试验。3、Temperature test 高低温试验。5、Abnormal test 故障试验。

IMX6ULL系统移植篇-系统烧写原理说明_正点原子 imx6ull nand 烧录-程序员宅基地

文章浏览阅读535次。镜像烧写说明_正点原子 imx6ull nand 烧录