Unity-使用UPR资源检测工具AssetChecker-Win进行本地资源检测_upr静态资源监测-程序员宅基地

技术标签: unity  AssetChecker  # 『性能测试及优化技巧』  游戏引擎  《Unity3D》  游戏  资源检测工具  

Unity资源检测工具AssetChecker的优势

  • 支持所有版本的Unity项目
  • 不依赖Unity Editor,无需安装绿色运行
  • 检测速度极快,可在UPR中查看检测结果和修改建议
  • 支持命令行模式,可以CI/CD工具轻松集成,实现自动化检测
  • 检测库持续更新
  • 支持AssetBundle冗余检测
  • 支持静态代码分析

请到UPR官网下载最新版资源检测工具,下载地址:AssetChecker-Win
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使用流程

  1. 注意:下载包的exe文件不是直接双击运行的,它是个命令行工具,得在cmd里使用。

  2. 按住Win+R打开运行工具,输入CMD并回车打开

  3. CD到你的AssetChecker文件夹并回车
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如果发现无法cd到某个文件夹,重新输入cd +/d,再复制文件夹的路径,()在哪个盘下就 + /盘符)如下所示:

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好了,现在就可以使用assetcheck命名检测你的unity工程资源了。

  1. 如果不懂如何使用可以先输入:assetcheck.exe -h,查看使用帮助

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  1. 检测unity工程输入:assetcheck.exe --project=<unity工程所在路径> --projectId=<UPR项目的id>。
    projectId非必需项。如果填写了projectId,检测结束后,可直接在UPR网站该项目内查看检测结果。
    在这里插入图片描述

看到上图结果则证明资源检测成功。

  1. 查看检测结果
  • 可以直接在assetchecker工具文件下找到rule_report.yaml文件并用记事本或者其他软件打开查看。

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  • 或者登陆UPR网站查看。在检测时如果填写了project_id,检测结束后,可直接在UPR网站该项目内查看检测结果。
  • 另外,UPR网站支持离线「上传资源检测文件」。可直接将assetcheck文件夹内的assetcheck_result.json文件上传,查看检测结果。

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点击小眼睛即可查看资源检测的详细结果,而且报告还会对你的检测结果提出一些优化建议,仅供参考优化。

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  1. 更多操作比如【设置待检测资源的路径范围】、【指定服务器地址】、【资源修复】、【资源包冗余检测】等请查阅官方文档学习,地址: AssetChecker官方文档
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/qq_42437783/article/details/121860381

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