基于pygame的射击小游戏制作(一)让飞船动起来_使用 pygame 创建一艘能够根据用户输入而左右移动和射击的飞船 学习管理包含多个-程序员宅基地

技术标签: python  pygame  游戏开发  Python  

基于pygame的射击小游戏制作(一)让飞船动起来

一.文件结构

  1. alien_invasion.py 是整个系统的主文件,用来创建游戏中的一系列对象,ai_settings存储设置、screen存储显示相关和屏幕刷新、包含游戏的主循环,通过检查事件响应来实现飞船左移右移。仅需运行此文件就可以将其他的相关.py文件间接地导入到这个文件中。
  2. settings.py 该文件包含Settings类,此类的方法__init__()用来初始化游戏外观和飞船速度的属性。
  3. game_functions.py 该文件包含一系列函数,该游戏的大部分工作都在这里完成。check_events()检测按键按下和松开。和update_screen(),用于在每次执行主循环时都会重绘屏幕。
  4. ship.py 该文件包含Ship类,用来描述一个飞船实例,包含设置飞船的初始位置,储存飞船的center属性,移动标志和update类,该类用于更新飞船的center值,而不是rect。

二、源代码

alien_invasion.py
import sys    #退出游戏
import pygame #包含开发所需功能
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
    # 初始化背景设置
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    # 创建游戏窗口
    screen = pygame.display.set_mode(
        (ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    """创建一艘飞船"""
    ship = Ship(ai_settings, screen)

    """设置背景色"""
    bg_color = (230,230,230)
    """游戏主循环"""
    while True:
        """监视键鼠事件"""
        gf.check_events(ship)
        ship.update()
        gf.update_screen(ai_settings, screen, ship)
run_game()
game_functions.py
import sys
import pygame
def check_events(ship):
    #键鼠响应
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event, ship)

        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event, ship)
def check_keydown_events(event, ship):
    """响应按键"""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        # 向右移动飞船
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True

def check_keyup_events(event, ship):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False


def update_screen(ai_settings, screen, ship):
    #更新屏幕图像
    # 每次循环时都重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()

    # 让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()  # 不断更新屏幕

ship.py
import pygame
class Ship():
    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings
        """加在飞船图像并获取其外接矩形"""
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        """将每艘新飞船放在屏幕底部中央"""
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

        """在飞船的属性center中存储最小数值"""
        self.center = float(self.rect.centerx)

        """#移动标志"""
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        #更新飞船的center值,而不是rect
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
        #根据self.center更新rect对象
        self.rect.centerx = self.center
    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)
settings.py
class Settings():
    #用于存储该项目设置的所有的类
    def __init__(self):
        #初始化设置
        #屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230,230,230)
        #飞船设置
        self.ship_speed_factor = 1.5

三、执行效果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/qq_43411654/article/details/108331319

智能推荐

2024最新计算机毕业设计选题大全-程序员宅基地

文章浏览阅读1.6k次,点赞12次,收藏7次。大家好!大四的同学们毕业设计即将开始了,你们做好准备了吗?学长给大家精心整理了最新的计算机毕业设计选题,希望能为你们提供帮助。如果在选题过程中有任何疑问,都可以随时问我,我会尽力帮助大家。在选择毕业设计选题时,有几个要点需要考虑。首先,选题应与计算机专业密切相关,并且符合当前行业的发展趋势。选择与专业紧密结合的选题,可以使你们更好地运用所学知识,并为未来的职业发展奠定基础。要考虑选题的实际可行性和创新性。选题应具备一定的实践意义和应用前景,能够解决实际问题或改善现有技术。

dcn网络与公网_电信运营商DCN网络的演变与规划方法(The evolution and plan method of DCN)...-程序员宅基地

文章浏览阅读3.4k次。摘要:随着电信业务的发展和电信企业经营方式的转变,DCN网络的定位发生了重大的演变。本文基于这种变化,重点讨论DCN网络的规划方法和运维管理方法。Digest: With the development oftelecommunication bussiness and the change of management of telecomcarrier , DCN’s role will cha..._电信dcn

动手深度学习矩阵求导_向量变元是什么-程序员宅基地

文章浏览阅读442次。深度学习一部分矩阵求导知识的搬运总结_向量变元是什么

月薪已炒到15w?真心建议大家冲一冲数据新兴领域,人才缺口极大!-程序员宅基地

文章浏览阅读8次。近期,裁员的公司越来越多今天想和大家聊聊职场人的新出路。作为席卷全球的新概念ESG已然成为当前各个行业关注的最热风口目前,国内官方发布了一项ESG新证书含金量五颗星、中文ESG证书、完整ESG考试体系、名师主讲...而ESG又是与人力资源直接相关甚至在行业圈内成为大佬们的热门话题...当前行业下行,裁员的公司也越来越多大家还是冲一冲这个新兴领域01 ESG为什么重要?在双碳的大背景下,ESG已然成...

对比传统运营模式,为什么越拉越多的企业选择上云?_系统上云的前后对比-程序员宅基地

文章浏览阅读356次。云计算快速渗透到众多的行业,使中小企业受益于技术变革。最近微软SMB的一项研究发现,到今年年底,78%的中小企业将以某种方式使用云。企业希望投入少、收益高,来取得更大的发展机会。云计算将中小企业信息化的成本大幅降低,它们不必再建本地互联网基础设施,节省时间和资金,降低了企业经营风险。科技创新已成时代的潮流,中小企业上云是创新前提。云平台稳定、安全、便捷的IT环境,提升企业经营效率的同时,也为企业..._系统上云的前后对比

esxi网卡直通后虚拟机无网_esxi虚拟机无法联网-程序员宅基地

文章浏览阅读899次。出现选网卡的时候无法选中,这里应该是一个bug。3.保存退出,重启虚拟机即可。1.先随便选择一个网卡。2.勾先取消再重新勾选。_esxi虚拟机无法联网

随便推点

在LaTeX中使用.bib文件统一管理参考文献_egbib-程序员宅基地

文章浏览阅读913次。在LaTeX中,可在.tex文件的同一级目录下创建egbib.bib文件,所有的参考文件信息可以统一写在egbib.bib文件中,然后在.tex文件的\end{document}前加入如下几行代码:{\small\bibliographystyle{IEEEtran}\bibliography{egbib}}即可在文章中用~\cite{}宏命令便捷的插入文内引用,且文章的Reference部分会自动排序、编号。..._egbib

Unity Shader - Predefined Shader preprocessor macros 着色器预处理宏-程序员宅基地

文章浏览阅读950次。目录:Unity Shader - 知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:Predefined Shader preprocessor macros版本:2019.1Predefined Shader preprocessor macros着色器预处理宏Unity 编译 shader programs 期间的一些预处理宏。(本篇的宏介绍随便看看就好,要想深入了解,还是直接看Unity...

大数据平台,从“治理”数据谈起-程序员宅基地

文章浏览阅读195次。本文目录:一、大数据时代还需要数据治理吗?二、如何面向用户开展大数据治理?三、面向用户的自服务大数据治理架构四、总结一、大数据时代还需要数据治理吗?数据平台发展过程中随处可见的数据问题大数据不是凭空而来,1981年第一个数据仓库诞生,到现在已经有了近40年的历史,相对数据仓库来说我还是个年轻人。而国内企业数据平台的建设大概从90年代末就开始了,从第一代架构出现到..._数据治理从0搭建

大学抢课python脚本_用彪悍的Python写了一个自动选课的脚本 | 学步园-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次,点赞4次,收藏12次。高手请一笑而过。物理实验课别人已经做过3、4个了,自己一个还没做呢。不是咱不想做,而是咱不想起那么早,并且仅有的一次起得早,但是哈工大的服务器竟然超负荷,不停刷新还是不行,不禁感慨这才是真正的“万马争过独木桥“啊!服务器不给力啊……好了,废话少说。其实,我的想法很简单。写一个三重循环,不停地提交,直到所有的数据都accepted。其中最关键的是提交最后一个页面,因为提交用户名和密码后不需要再访问其..._哈尔滨工业大学抢课脚本

english_html_study english html-程序员宅基地

文章浏览阅读4.9k次。一些别人收集的英文站点 http://www.lifeinchina.cn (nice) http://www.huaren.us/ (nice) http://www.hindu.com (okay) http://www.italki.com www.talkdatalk.com (transfer)http://www.en8848.com.cn/yingyu/index._study english html

Cortex-M3双堆栈MSP和PSP_stm32 msp psp-程序员宅基地

文章浏览阅读5.5k次,点赞19次,收藏78次。什么是栈?在谈M3堆栈之前我们先回忆一下数据结构中的栈。栈是一种先进后出的数据结构(类似于枪支的弹夹,先放入的子弹最后打出,后放入的子弹先打出)。M3内核的堆栈也不例外,也是先进后出的。栈的作用?局部变量内存的开销,函数的调用都离不开栈。了解了栈的概念和基本作用后我们来看M3的双堆栈栈cortex-M3内核使用了双堆栈,即MSP和PSP,这极大的方便了OS的设计。MSP的含义是Main..._stm32 msp psp

推荐文章

热门文章

相关标签