移动端开发基础_一个移动端项目对于程序员来说分成哪几块-程序员宅基地

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移动端开发基础

1、视口问题

视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口
我们一般都使用理想视口!!!

(1)、布局视口(layout viewport)

1、一般移动设备的浏览器都默认设置一个布局视口,用于解决早期的pc端在手机上显示的问题
2、ios、Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以pc上的网页大多都可以在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手机缩放网页。
在这里插入图片描述
布局视口经过发展后不适合我们在进行使用!!!

(2)、视觉视口(visual viewport)

1、字面意思,他是用户正在看到的网站的区域。(注意:是网站的区域)
2、我们通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
在这里插入图片描述

(3)、理想视口(ideal viewport)

1、为了使网页在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
2、理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
3、需要手动添加meta视口标签通知浏览器操作
4、meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该和理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就有多宽。
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!-- 视口标签 -->
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0
    minimum-scale=1.0,user-scalable=no">
    <title>Document</title>
</head>

<body>

</body>

</html>
标准的viewport设置

1、视口宽度和设备保持一致
2、视口的默认缩放比例1.0
3、不允许用户自行缩放
4、最大允许的缩放比例1.0
5、最小允许缩放比例1.0

2、二倍图

(1)、物理像素&物理像素比

1、物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒。是物理真实存在的。这里厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750*1334
2、我们开发时候的1px不是等于一个物理像素的
3、pc端页面,1px等于1个物理像素的,但移动端就不尽相同
4、一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或者屏幕像素比
在这里插入图片描述
物理像素就是我们说的分辨率 iphone8的物理像素是750
在iphone8里面 1px开发像素 = 2个物理像素

1、pc端和早期的手机屏幕/普通手机屏幕:1css像素 = 1 物理像素
2、Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
在这里插入图片描述

(2)、多倍图

1、对于一张50px*50px的图片,放手机Retina屏幕打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
2、在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
3、通常使用二倍图。因为iPhone6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
4、背景图片 注意缩放问题

(3)、背景缩放 background-size:背景图片宽度、高度

单位:长度|百分比|cover|contain
cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。
contain把图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!-- 视口标签 -->
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0
    minimum-scale=1.0,user-scalable=no">
    <title>Document</title>
    <style>
        div{
    
            width: 500px;
            height: 1000px;
            border: 2px solid red;
            background: url(img/images/news.png) no-repeat;
            background-size: 100%;
        }
    </style>
</head>

<body>
<div></div>
</body>

</html>

(1)用px像素表示,自己定义就好了
(2)用百分比表示
(3)cover要完全覆盖div盒子,等比例拉伸,这个是高度铺满就停止,可能有部分背景图片显示不全
(3)contain高度和宽度等比例拉伸,当宽度或者高度铺满div盒子后就不再拉伸,可能有部分空白区域

3、移动端开发选择

(1)、单独制作移动端页面(主流)

通常情况下,网站域名前面加m(mobile)可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳转移动端页面。

(2)、响应式页面兼容移动端(其次)

通过判断屏幕的宽度来改变样式,以适应不同终端。
缺点:制作起来很麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题

4、移动端技术解决方案

1、移动端浏览器基本上以webkit内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题
2、我们可以放心使用h5标签和css3样式
3、同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑加webkit即可
在这里插入图片描述
2、移动端css初始化 normalize.css
移动端css初始化推荐使用normalize.css/
(1)、Normalize.css:保护了有价值的默认值
(2)、Normalize.css:修复了浏览器的bug
(3)、Normalize.css:是模块化
(4)、Normalize.css:拥有详细的文档
官网地址:http://necolas.github.io/normalize.css/

3、css3盒子模型 box-sizing
(1)、传统模式宽度计算:盒子的宽度 = css中设置的width+border+padding
(2)、css3盒子模型:盒子的宽度 = css中设置的宽度width里面包含了border和padding也就是说,我们的css3中的盒子模型,padding和border不会撑大盒子了
在这里插入图片描述
移动端可以全部css3盒子模型
pc端如果完全需要兼容,我们就用传统模式。如果不考虑兼容性问题,我们就选择css3盒子模型

4、特殊样式
在这里插入图片描述

5、移动端常见布局

1、移动端技术选型
移动端布局和以前我们学习的pc端有所区别:
(1)、单独制作移动端页面(主流)
一、流式布局(百分比布局)
1、流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局
2、通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充
3、流式布局方式是移动端web开发使用的比较常见的布局方式
二、flex弹性布局(强烈推荐)
三、less+rem+媒体查询布局
四、混合布局
(2)、响应式页面兼容移动端(其次)
一、媒体查询
二、bootstarp

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