GitHub - striter/Unity3D-ToolChain_StriteR
复制到URP项目中,并删掉多余报错的和GPUAnimation无关的模块
安装FBX Exporter把烘焙好的mesh导出成Fbx
烘焙好的Mesh在TEXCOORD1和TEXCOORD2有相应的顶点信息
把shader中的hlsl适配成cg
注意,由于原项目中的SV_VertexID很多opengles低版本不支持,故不用这个方式
低版本Unity5.6不支持在GPUInstance的blockproperty传入unit的格式,故把unit用float和floor取整来替代。
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