技术标签: ifc
有需求,需要分析 ifc c++渲染,分析完,有 230个函数,才能完成一个加载,3d加载真的是大工程!sdk是数据转换的核心。因此 感谢作者大大!
示例代码流程图
函数中英文对照表,方便 日后开发,整理思路顺畅!!!!!!
功能分析 | |||||
类型 | 模型 | 备注 | 函数名 | 注解 | 关联 |
cmd | Command | 命令行下 鼠标状态 | mouseMoved | 鼠标移动 | |
mouseClicked | 鼠标点击 | ||||
mouseDragged | 鼠标拖动 | ||||
keyPressed | 按键按下 | ||||
itemSnapped | 项目已捕获 | ||||
itemSelected | 项目已选中 | ||||
CommandManager | 命令行管理 | executeCommand | 执行命令 | ||
undoCmd | 打开命令行 | ||||
redoCmd | 重置命令行 | ||||
cmdCancelled | 命令行关闭 | ||||
getNumUndoCmds | 捕获撤销命令行数 | ||||
getNumRedoCmds | 捕获重置命令行数 | ||||
clearUndoHistory | 清除撤销历史记录 | ||||
slotCmdFinished | 命令行已完成信号 | ||||
CmdRemoveSelectedObjects | 命令行移除选中对象 | copy | 复制 | ||
className | 获取名称 | ||||
doCmd | 执行命令 | ||||
undo | 打开 | ||||
redo | 重置 | ||||
storeInUndoList | 保存撤消列表 | ||||
isUndoable | 可以撤消 | ||||
isRepeatable | 可以废弃 | ||||
gui | EntityAttributeWidget | 实体属性小部件 | appendAttributeChildren | 附加属性子项 | |
clearAttributeTree | 清除“属性树” | ||||
expandToLevel | 展开到节点 | ||||
slotObjectsSelected | 选定对象槽 | ||||
slotObjectsUnselected | 未选中对象槽 | ||||
slotTreewidgetSelectionChanged | tree窗口选中槽 | ||||
slotItemExpanded | tree节点展开 | ||||
slotItemChanged | tree节点选中 | ||||
slotModelCleared | 模型清除 | ||||
slotModelLoadingStart | 模型加载开始 | ||||
slotModelLoadingDone | 模型加载完成 | ||||
slotExpandOneClicked | 点击一次展开 | ||||
slotCollapseOneClicked | 点击一次可折叠 | ||||
IfcTreeWidget | ifcTree窗口 | indexFromItem | 项目节点索引 | ||
itemFromIndex | 节点索引 | ||||
slotObjectsSelected | 对象选中槽 | ||||
slotTreewidgetSelectionChanged | 对象选中确认槽 | ||||
slotTreeWidgetItemDoubleClick | 节点双击 | ||||
slotModelCleared | 模型点击 | ||||
slotModelLoadingStart | 模型加载开始 | ||||
slotModelLoadingDone | 模型加载完成 | ||||
signalZoomToObject |
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