调用函数:
方法1,GameObject.Find(“脚本所在物体名”).SendMessage(“函数名”); 此种方法可以调用public和private类型函数。
方法2,脚本名.函数名()。 被调用脚本函数为static类型,调用时直接使用 。
方法3,GameObject.Find(“脚本所在物体名”).GetComponent<脚本名>().函数名(); 只能调用public类型函数。
方法4,单例模式:
//定义被调用脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ModelLocator {
public string myString;
private static ModelLocator instance;
public static ModelLocator getInstance{
get{
if(instance==null){
instance=new ModelLocator();
}
return instance;
}
}
}
//使用myString或方法时调用:ModelLocator.getInstance.myString即可。
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