unity3D C#代码不同脚本间函数与变量的相互调用方法_unity c#不同脚本共用变量-程序员宅基地

技术标签: 函数脚本调用  Unity  代码  unity3D  

调用函数:
方法1,GameObject.Find(“脚本所在物体名”).SendMessage(“函数名”); 此种方法可以调用public和private类型函数。
方法2,脚本名.函数名()。 被调用脚本函数为static类型,调用时直接使用 。
方法3,GameObject.Find(“脚本所在物体名”).GetComponent<脚本名>().函数名(); 只能调用public类型函数。
方法4,单例模式:

       //定义被调用脚本:

            using UnityEngine;
            using System.Collections;

            public class ModelLocator {

            public string myString;
            private static ModelLocator instance;
            public static ModelLocator getInstance{
                get{
                    if(instance==null){
                        instance=new ModelLocator();
                    }
                    return instance;
                }
            }
        }
    //使用myString或方法时调用:ModelLocator.getInstance.myString即可。
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