技术标签: Qt 源码分析 QThread 可重入与线程安全 线程同步 线程通讯
在开发存在界面交互的程序中,为了使一些耗时操作不造成卡顿;我们一般会将这些耗时操作放到子线程中进行处理,常见的如一些同步通讯。
虽然已编写过几次多线程的程序,但是每次使用都感觉心里不踏实,借用 QThread
总结一下罢。
Qt 中使用多线程,必然绕不开的是 QThread
。建议先过一遍 QThread Class 文档。
文档中演示了两种使用方法:
/*------------------------------WorkerThread-----------------------------------*/
class WorkerThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit WorkerThread();
protected:
void run();
signals:
void resultReady(const QString &s);
};
void WorkerThread::run(){
/* ... here is the expensive or blocking operation ... */
}
/*------------------------------MainWindow-----------------------------------*/
void MainWindow::startWorkInAThread()
{
WorkerThread *workerThread = new WorkerThread();
// Release object in workerThread
connect(workerThread, &WorkerThread::finished, workerThread, &QObject::deleteLater);
workerThread->start();
}
需要 注意 的:
run()
中未调用 exec()
开启 even loop
,那么在 run()
执行结束时,线程将自动退出。
该案例中,WorkerThread
存在于实例化它的旧线程中,仅有 run()
中是在子线程中执行的。我们可以通过以下代码 打印线程ID
进行验证:
qDebug()<<"mythread QThread::currentThreadId()==" << QThread::currentThreadId();
这就存在一个尴尬的问题,如果在 WorkerThread
的 run()
中使用了 WorkerThread
的成员变量,而且 QThread
的其他方法也使用到了它,即我们从不同线程访问该成员变量,这时需要自行检查这样是否安全。
这个例子也说明了,QThread
实例本身并不是一个线程,正如 QThread Class
开篇点明这是一个 线程管理类 。
The QThread class provides a platform-independent way to manage threads.
注意:这种使用方法并不推荐,至于它为什么仍然出现在 QThread的文档里作为案例 “误导” 我们,这貌似是个历史问题。
在 Qt 4.4
版本以前的 QThread
类是个抽象类,要想编写多线程代码唯一的做法就是 继承 QThread
类。该论断在 Qt4.3
的 QThread Class 中可以印证。
但是之后的版本中,Qt
库完善了线程的亲和性以及信号槽机制,我们有了更为优雅的使用线程的方式,即 QObject::moveToThread()
。但是即使在 2020
的今天,网上仍然有不少教程教我们使用Qt多线程的旧方法;难怪 Bradley T. Hughes
在 2010
专门写了篇 You’re doing it wrong…,为此我只能表示:
下面介绍推荐做法。
/*--------------------DisconnectMonitor-------------------------*/
class DisconnectMonitor : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit DisconnectMonitor();
signals:
void StartMonitor(long long hanlde);
void StopMonitor();
// if Controller disconnect emit this signal
void Disconnect();
private slots:
void slot_StartMonitor(long long hanlde);
void slot_StopMonitor();
// State machine
void Monitor();
private:
long long ControllerHanlde;
QTimer *MonitorTimer;
};
DisconnectMonitor::DisconnectMonitor()
{
// New a Timer monitor controller by timing
MonitorTimer = new QTimer;
ControllerHanlde = 0;
connect(MonitorTimer,&QTimer::timeout,this,&DisconnectMonitor::Monitor);
connect(this,&DisconnectMonitor::StartMonitor,this,&DisconnectMonitor::slot_StartMonitor);
connect(this,&DisconnectMonitor::StopMonitor,this,&DisconnectMonitor::slot_StopMonitor);
MonitorTimer->start(TAKETIME);
}
void DisconnectMonitor::Monitor(){
// if not Controller -> return
if(0 == ControllerHanlde){
return;
}
//else Listening
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