类型名 | 作用 |
HANDLE | 句柄 |
WINAPI | 一个宏 替换的是: __stdcall |
LPVOID | 没有类型的指针 |
DWORD | Double Word 注册表键值 |
wchar_t | 宽字符 Unicode编码也是存在这里面但是不能代表这是Unicode的存储类型 可以使用TEXT() 将char转为wchar_t |
常用VC数据类型。
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数据类型对比
#define WINAPI __stdcall
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY __stdcall
#define CALLBACK __stdcall
#define APIPRIVATE __stdcall几个关键字的对比
__stdcall、__cdecl和__fastcall是三种函数调用协议,函数调用协议会影响函数参数的入栈方式、栈内数据的清除方式、编译器函数名的修饰规则等。调用协议常用场合
__stdcall:Windows API默认的函数调用协议。
__cdecl:C/C++默认的函数调用协议。
__fastcall:适用于对性能要求较高的场合。
函数参数入栈方式
__stdcall:函数参数由右向左入栈。
__cdecl:函数参数由右向左入栈。
__fastcall:从左开始不大于4字节的参数放入CPU的ECX和EDX寄存器,其余参数从右向左入栈。
问题一:__fastcall在寄存器中放入不大于4字节的参数,故性能较高,适用于需要高性能的场合。
栈内数据清除方式
__stdcall:函数调用结束后由被调用函数清除栈内数据。
__cdecl:函数调用结束后由函数调用者清除栈内数据。
__fastcall:函数调用结束后由被调用函数清除栈内数据。
问题一:不同编译器设定的栈结构不尽相同,跨开发平台时由函数调用者清除栈内数据不可行。
问题二:某些函数的参数是可变的,如printf函数,这样的函数只能由函数调用者清除栈内数据。
问题三:由调用者清除栈内数据时,每次调用都包含清除栈内数据的代码,故可执行文件较大。
C语言编译器函数名称修饰规则
__stdcall:编译后,函数名被修饰为“[email protected]”。
__cdecl:编译后,函数名被修饰为“_functionname”。
__fastcall:编译后,函数名给修饰为“@[email protected]”。
注:“functionname”为函数名,“number”为参数字节数。
注:函数实现和函数定义时如果使用了不同的函数调用协议,则无法实现函数调用。
C++语言编译器函数名称修饰规则
__stdcall:编译后,函数名被修饰为“[email protected]@YG******@Z”。
__cdecl:编译后,函数名被修饰为“[email protected]@YA******@Z”。
__fastcall:编译后,函数名被修饰为“[email protected]@YI******@Z”。
注:“******”为函数返回值类型和参数类型表。
注:函数实现和函数定义时如果使用了不同的函数调用协议,则无法实现函数调用。
C语言和C++语言间如果不进行特殊处理,也无法实现函数的互相调用。(转摘)
引言 Bounding box级跟踪性能已经达到饱和,只有在移动到像素级别时才能进一步改进。因此,本文建议将检测、分割和跟踪视为需要一起考虑的相互关联的问题。用于训练和评估目标分割模型的数据集通常不提供关于视频数据的标注,甚至不提供关于不同图像中对象身份的信息。另一方面,多目标跟踪的常用数据集仅提供对象的边界框注释。这些可能太过于粗糙,例如,当物体被部分遮挡时,它们的边界框包含来自其他物体的更多信息而不是自身,如图1所示: 因此本文做出如下贡献: (1) 基于流行的KITTI和MOTChall
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