技术标签: freertos学习笔记
消息队列可以在任务与任务间,中断与任务间传递信息。为什么不用全局数组?全局数组也可以传递信息,但是和消息队列相比,消息队列有一下优势:
QueueHandle_t xQueueCreate(UBaseType_t uxQueueLength, /* 消息个数 */
UbaseType_t uxItemSize); /* 消息大小 单位字节 */
函数 xQueueCreate 用于创建消息队列。
void vQueueDelete(QueueHandle_t xQueue);
消息队列删除函数
BaseType_t xQueueSend(QueueHandle_t xQueue, /* 消息队列 */
const void* pvItemToQueue, /* 要发送消息地址 */
TickType_t xTicksToWait); /* 如果消息队列已满,等待超时时间 */
/* 和xQueueSend函数作用相同,将消息添加在消息队列尾部 */
BaseType_t xQueueSendToBack(QueueHandle xQueue,
const void* pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait);
/* 将消息添加在消息队列头部 */
BaseType_t xQueueSendToFront(QueueHandle_t xQueue,
const void* pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait);
/* 在中断中发送消息,为了实时性,中断中不应该存在堵塞或者延时,因此这里没有发送超时参数 */
BaseType_t xQueueSendFromISR(QueueHandle_t xQueue, /* 消息队列 */
const void* pvItemToQueue, /* 要发送消息地址 */
BaseType_t* pxHigherPriorityTaskWoken); /* 消息发送后,是否有更高级别的任务就绪 */
BaseType_t xQueueSendToBackFromISR(QueueHandle_t xQueue, /* 消息队列 */
const void* pvItemToQueue, /* 要发送消息地址 */
BaseType_t* pxHigherPriorityTaskWoken); /* 消息发送后,是否有更高级别的任务就绪 */
BaseType_t xQueueSendToFrontFromISR(QueueHandle_t xQueue, /* 消息队列 */
const void* pvItemToQueue, /* 要发送消息地址 */
BaseType_t* pxHigherPriorityTaskWoken); /* 消息发送后,是否有更高级别的任务就绪 */
消息队列发送函数
BaseType_t xQueueReceive(QueueHandle_t xQueue, /* 消息队列 */
void* pvBuffer, /* 接收消息缓冲区 */
TickType_t xTicksToWait); /* 如果消息队列为空,等待超时时间 */
BaseType_t xQueueReceiveFromISR(QueueHandle_t xQueue, /* 消息队列 */
void* pvBuffer, /* 接收消息缓冲区 */
BaseType_t pxHigherPriorityTaskWoken); /* 消息接收后,是否有更高级别的任务就绪 */
消息队列接收函数
BaseType_t xQueueOverWrite(QueueHandle_t xQueue, /* 消息队列 */
const void* pvItemToQueue); /* 要发送消息地址 */
BaseType_t xQueueOverWriteFromISR(QueueHandle_t xQueue, /* 消息队列 */
const void* pvItemToQueue, /* 要发送消息地址 */
BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken); /* 消息发送后,是否有更高级别的任务就绪 */
消息队列覆盖式发送函数
BaseType_t xQueuePeek(QueueHandle_t xQueue,
void *pvBuffer,
TickType_t xTicksToWait);
BaseType_t xQueuePeekFromISR(QueueHandle_t xQueue,
void *pvBuffer);
消息队列预读取函数
/* 获取消息队列中可用消息个数 */
UBaseType_t uxQueueMessagesWaiting(const QueueHandle_t xQueue);
UBaseType_t uxQueueMessagesWaitingFromISR(const QueueHandle_t xQueue);
/* 获取消息队列剩余空间 */
UBaseType_t uxQueueSpacesAvailable( const QueueHandle_t xQueue );
/* 获取消息队列是否为空 */
BaseType_t xQueueIsQueueEmptyFromISR( const QueueHandle_t pxQueue );
/* 获取消息队列是否已满 */
BaseType_t xQueueIsQueueFullFromISR( const QueueHandle_t pxQueue );
队列集提供了一种机制,允许RTOS任务同时阻止(挂起)来自多个RTOS队列或信号量的读取操作。
/* 创建消息队列集
参数:
uxEventQueueLength 队列设置存储在集合中包含的队列和信号量上的事件。 uxEventQueueLength指定一次可以排队的最大事件数。
为了绝对确定事件没有丢失,必须将uxEventQueueLength设置为添加到集合的队列长度的总和,其中二进制信号量和互斥量的长度为1,计数信号量的长度由其最大计数值设置。例如:
如果队列集要保存长度为5的队列,另一个长度为12的队列和一个二进制信号量,则uxEventQueueLength应设置为(5 + 12 + 1)。
如果队列集要保存三个二进制信号量,则uxEventQueueLength应设置为(1 + 1 + 1)。
如果队列集要保存最大计数为5的计数信号量,以及最大计数为3的计数信号量,则uxEventQueueLength应设置为(5 + 3)。
返回:
如果成功创建了队列集,则返回创建的队列集的句柄。否则返回NULL。*/
QueueSetHandle_t xQueueCreateSet( const UBaseType_t uxEventQueueLength );
/* 将消息队列或者信号量添加到消息队列集中 */
BaseType_t xQueueAddToSet( QueueSetMemberHandle_t xQueueOrSemaphore,
QueueSetHandle_t xQueueSet );
/* 获取消息队列集中哪一个IPC接收到了信号 */
QueueSetMemberHandle_t xQueueSelectFromSet( QueueSetHandle_t xQueueSet,
const TickType_t xTicksToWait );
QueueSetMemberHandle_t xQueueSelectFromSetFromISR( QueueSetHandle_t xQueueSet );
先使用xQueueCreateSet()创建队列集,然后使用xQueueAddToSet()将标准FreeRTOS队列和信号量添加到集合中。最后使用xQueueSelectFromSet()来确定集合中包含的队列或信号量中的哪一个(如果有)处于队列读取或信号量获取操作成功的状态。
注意:
将队列和信号量添加到队列集时,它们必须为空。
添加到队列集的每个队列中的每个空间都需要额外的4个字节的RAM。因此,不应将最大计数值较高的计数信号量添加到队列集。
/* 下面是一个使用例子 */
/* 消息队列长度. */
#define QUEUE_LENGTH_1 10
#define QUEUE_LENGTH_2 10
/* 二值信号量长度. */
#define BINARY_SEMAPHORE_LENGTH 1
/* 消息队列数据类型 */
#define ITEM_SIZE_QUEUE_1 sizeof( uint32_t )
#define ITEM_SIZE_QUEUE_2 sizeof( something_else_t )
/* 消息队列集长度. */
#define COMBINED_LENGTH ( QUEUE_LENGTH_1 + QUEUE_LENGTH_2 + BINARY_SEMAPHORE_LENGTH )
void vAFunction( void )
{
static QueueSetHandle_t xQueueSet;
QueueHandle_t xQueue1, xQueue2, xSemaphore;
QueueSetMemberHandle_t xActivatedMember;
uint32_t xReceivedFromQueue1;
something_else_t xReceivedFromQueue2;
/* 创建消息队列集 */
xQueueSet = xQueueCreateSet( COMBINED_LENGTH );
/* 创建消息队列 */
xQueue1 = xQueueCreate( QUEUE_LENGTH_1, ITEM_SIZE_QUEUE_1 );
xQueue2 = xQueueCreate( QUEUE_LENGTH_2, ITEM_SIZE_QUEUE_2 );
/* 创建二值信号量. */
xSemaphore = xSemaphoreCreateBinary();
/* 将消息队列和二值信号量添加到队列集中. */
xQueueAddToSet( xQueue1, xQueueSet );
xQueueAddToSet( xQueue2, xQueueSet );
xQueueAddToSet( xSemaphore, xQueueSet );
for( ;; )
{
/* 等待队列集中有可以信号 队列集中任意一消息队列或者二值信号量有消息即可 堵塞时间200ms */
xActivatedMember = xQueueSelectFromSet( xQueueSet, pdMS_TO_TICKS( 200 ) );
/* 根据队列集返回信息,分别对队列集中不同IPC接收到消息进行处理 */
if( xActivatedMember == xQueue1 )
{
xQueueReceive( xActivatedMember, &xReceivedFromQueue1, 0 );
vProcessValueFromQueue1( xReceivedFromQueue1 );
}
else if( xActivatedQueue == xQueue2 )
{
xQueueReceive( xActivatedMember, &xReceivedFromQueue2, 0 );
vProcessValueFromQueue2( &xReceivedFromQueue2 );
}
else if( xActivatedQueue == xSemaphore )
{
xSemaphoreTake( xActivatedMember, 0 );
vProcessEventNotifiedBySemaphore();
break;
}
else
{
/* 200ms堵塞处理. */
}
}
}
本文参考 freertos官方文档 https://freertos.org/a00110.html
《安富莱 STM32-V6 开发板 FreeRTOS 教程》
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