由于红黑树部分较为复杂,本文不涉及红黑树的部分
//实现了Map<K,V>, Cloneable, Serializable 接口
//迭代器对HashMap迭代的性能与hashMap的容量和键值对数成正比,因此注重迭代器性能时不要设置过大的初始容量和过小的加载因子
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{
/**
成员变量
*/
// 16 默认容量,容量必须为2的幂
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//扩容的阈值
int threshold;
//在第一次使用时初始化
transient Node<K,V>[] table;
//内部Node<K,V>节点
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
//hash值,键以及值
final int hash;
final K key;
V value;
//链表结构,指向下一个Node键值对
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() {
return key; }
public final V getValue() {
return value; }
//重写Object类中的toString()与hashcode()方法
public final String toString() {
return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
//^为位异或运算符,两个数从高位到低位进行比较,相同则为0,不同则为1
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
//重写equals()方法
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
}
先思考一个问题,既然在Java中equals()方法就能确定两个对象是否相等,那么为什么还要存在hashcode哪,hashcode有什么作用?
在Java的集合框架设计中,某些集合(Set Map)等不允许存在重复的元素,当然可以使用equals()函数确保这些集合中不会存在重复元素,但是当集合中已经存在大量的数据,如果采用equals方法去逐一比较,效率必然是一个问题,那么如果采用hashcode,添加对象时先得到这个对象的hashcode,判断集合中是否存在这个hashcode,如果存在再调用equals()方法判断是否为同一个对象,如果为同一个对象,进行值的替换并返回旧值,不存在则添加新对象到对应位置,使用hashcode会有更好的效率。
//hash函数(扰动函数),尽量使得不同的key得到不同的hash值,减小hash冲突的概率,提高程序性能
/**
1.首先判断键是否为null,如果为null则返回0
2.若键不为null,则取键的hashcode与键的hashcode()无符号位右移16进行异或得到最终hash值(低16位与高16位异或)
*/
static final int hash(Object key) {
int h;
// >>>无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//无参构造方法,使用默认值
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
//该构造方法实际调用指定容量与指定加载因子的构造函数
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//指定容量与加载因子的构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//指定的初始容量不在合法范围内
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "+initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//指定的加载因子不在合法范围内
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
//得到大于当前容量的最小的2的幂
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
//看一下神奇的tableSizeFor(int cap)方法
static final int tableSizeFor(int cap) {
//如果cap已经为2的幂,不进行-1操作的话得到的结果将为原先cap*2
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
假设cap=10
int n=cap-1=9; 9的二进制为1001
n |= n >>> 1;
-------------
n>>>1 0100
n 1001
或运算 1101
----------------------
n |= n >>> 2;
n >>> 2 0011
n 1101
或运算 1111
------------------------------
n |= n >>> 4;
n >>> 4 0000
n 1111
或运算 1111
-------------------------------------
后面的操作 n |= n >>> 8; n |= n >>> 16;都不再会改变n的值
故最后的结果为n=1111+1=10000=16
// //如果cap已经为2的幂,不进行-1操作的话得到的结果将为原先cap*2,我们来看不-1的情况
假设cap=16
int n=16; 16的二进制10000
n |= n >>> 1;
-------------
n>>>1 01000
n 10000
或运算 11000
----------------------
n |= n >>> 2;
n >>> 2 00110
n 11000
或运算 11110
------------------------------
n |= n >>> 4;
n >>> 4 00001
n 11110
或运算 11111
-------------------------------------
n |= n >>> 8;
n >>> 8 00000
n 11111
或运算 11111
---------------------------------------------
后面的操作n |= n >>> 16;都不再会改变n的值
故最后的结果为n=11111+1=100000=32,最终得到的结果为正确结果的两倍
//从另一个map构造当前Map
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
//真正向Map中添加另一个Map中元素的操作
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
//table==null即HashMap为null,第一次调用HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) 进行初始化
if (table == null) {
//得到当前HashMap的容量
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
//如果当前容量大于了阈值,则设置新的阈值为大于t的最小的2的幂
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
//如果被添加到新构造HashMap的旧map的元素多于阈值,进行扩容操作,扩容操作在后面讲解
else if (s > threshold)
resize();
//遍历旧Map向新Map中添加元素
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
//putVal涉及到添加方法,将在下面介绍
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
//根据 key 的 hash 值来计算它的索引,使用这个索引来将这个键值对储存到对应的数组位置
//如果HashMap<K,V>中已经存在该键的值,则替换其值并返回替换前的值
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// putVal方法,该方法并不允许用户使用
//如果onlyIfAbsent为true,不允许进行值的替换
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//这里table为null,表示未进行初始化,调用resize扩容方法进行初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//下面有resize方法的详解
n = (tab = resize()).length;
//如果(n - 1) & hash这个位置没有Node
//HashMap中通过(n - 1) & hash得到元素在桶中的位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//如果位置已经存在Node的情况
else {
Node<K,V> e; K k;
//通过equal判断桶的第一个元素与要插入的元素是否为同一元素,是的话直接覆盖原先的值
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//红黑树情况,此处不讨论
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//遍历该位置桶上的链表并进行元素的插入
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//如果链表的尾部,直接插入在链表尾部
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//如果链表长度>TREEIFY_THRESHOLD - 1,转换为红黑树提高效率
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果下一个节点e 不为null 并且这个节点与待插入节点相同,跳出循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//将p节点向后移动
p = e;
}
}
//非尾部插入,发生元素值的替换
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
//如果onlyIfAbsent为true的情况则不会发生元素值的替换
if (!onlyIfAbsent|| oldValue == null)
e.value = value;
//空方法
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//修改记录map修改次数的变量
++modCount;
//如果Map大小大于阈值进行扩容操作
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
//扩容方法,每次扩容会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在实际编程中,要尽量避免resize操作
final Node<K,V>[] resize() {
//将当前map中的相关属性(包括Node<K,V>[] ,threshold以及原HashMap的长度)赋值给方法中的局部变量
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 在HashMap<K,V>中已经存在元素的情况下的扩容
if (oldCap > 0) {
//原先容量已经超过允许的最大值便不再扩充
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//如果扩容两倍后小于允许的最大值,大于等于默认值,就扩容为原先两倍大
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1;
}
//在HashMap<K,V>中不存在元素即第一次初始化
//在调用有参数构造器初始化时会发生threshold!=0的情况,这时直接把旧阈值赋值给新的容量
else if (oldThr > 0)
newCap = oldThr;
else {
//第一次添加元素时均使用默认值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//在新的阈值未设置情况下计算并设置新的阈值
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({
"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//如果原先的table有数据,需要重新散列到扩容后的newTab中
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 如果链表只有一个元素,则进行直接赋值
if (e.next == null)
//通过e.hash & (newCap - 1)得到数组位置
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//红黑树情况,此处不进行讨论
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
//定义两个链表为lo以及hi,loHead指向lo的头节点,loTail指向lo的尾结点,hiHead和hiTail类似
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
/**
主要结构:
do {
next = e.next;
}while ((e = next) != null);
依次遍历该存储桶位置上的链表中的节点.
*/
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
//如果lo链表非空, 我们就把整个lo链表放到新table的j位置上
//如果hi链表非空, 我们就把整个hi链表放到新table的j+oldCap位置上
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
根据key得到value,若不存在该key,则返回null,因为允许键和值为null,故返回null并不一定表名HashMap中不存在该键
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
//getNode(int hash, Object key)方法,同putVal()一样,不允许用户使用
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//这么多判断条件总之就是该HashMap不为空并且(n - 1) & hash位置存在元素
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//如果该(n - 1) & hash第一个元素就是要查找的元素,直接返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
//红黑树情况
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//循环除第一个元素外的链表,知道到达链表的尾部
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//返回null
return null;
}
问1:HashMap如何保证键的唯一性
//通过这一步判断如果该键对应的table位置不存在元素(也就是说不存在该键),直接插入该键值对
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//当通过判断断定该键值对已经存在时,在后面替换旧值
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
Node<K,V> e = p;
参考文章:
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