set,multiset用法总结_multiset竞赛用法-程序员宅基地

技术标签: c++语法  

c++语言中,multiset是set库中一个非常有用的类型,它可以看成一个序列,插入一个数,删除一个数都能够在O(logn)的时间内完成,而且他能时刻保证序列中的数是有序的,而且序列中可以存在重复的数。

简单应用:

通过一个程序来看如何使用multiset:

#include <string>
#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;
void main(){
    
    intx;
    scanf("%ld",&x);
    multiset<int>h;          //建立一个multiset类型,变量名是h,h序列里面存的是int类型,初始h为空
    while(x!=0){
    
        h.insert(x);         //将x插入h中
        scanf("%ld",&x);
    }    
    while(!h.empty()){
           // 序列非空 h.empty()==true时 表示h已经空了
        __typeof(h.begin()) c=h.begin();
                                 //c指向h序列中第一个元素的地址,第一个元素是最小的元素
        printf("%ld ",*c);   //将地址c存的数据输出
        h.erase(c);          //从h序列中将c指向的元素删除
    }
}

对于输入数据:32 61 12 2 12 0,该程序的输出是:2 12 12 32 61

放入自定义类型的数据:

不只是int类型,multiset还可以存储其他的类型诸如 string类型,结构(struct或class)类型。而我们一般在编程当中遇到的问题经常用到自定义的类型,即struct或class。例如下面的例子:

struct rec{
    
    int x,y;
};
multiset<rec>h;

不过以上的代码是没有任何用处的,因为multiset并不知道如何去比较一个自定义的类型。怎么办呢?我们可以定义multiset里面rec类型变量之间的小于关系的含义(这里以x为第一关键字为例),具体过程如下:

定义一个比较类cmp,cmp内部的operator函数的作用是比较rec类型a和b的大小(以x为第一关键字,y为第二关键字):

struct cmp{
    
    bool operator()(const rec&a,const rec&b){
    
        return a.x<b.x||a.x==b.x&&a.y<b.y;
    }
};

然后将语句
multiset<rec>h;改成multiset<rec,cmp>h;这样以后,我们就告诉了序列h如何去比较里面的元素(重载运算符)

此时rec以及multiset的定义部分完整代码可参考如下:

struct rec{
    
    int x,y;
};
struct cmp{
    
	bool operator()(const rec&a,const rec&b){
    
		return a.x<b.x||a.x==b.x&&a.y<b.y;
	}
};
    multiset<rec,cmp>h;

通过以上代码,能够建立一个集合h使得该集合能够存储和排序自定义类型
常用函数总结:

构造

1.set c

产生一个空的set/multiset,不含任何元素

2.set c(op)

以op为排序准则,产生一个空的set/multiset

3.set c1(c2)

产生某个set/multiset的副本,所有元素都被拷贝

4.set c(beg,end)

以区间[beg,end)内的所有元素产生一个set/multiset

5.set c(beg,end, op)

以op为排序准则,区间[beg,end)内的元素产生一个set/multiset

6.c.~set()

销毁所有元素,释放内存

7.set<Elem>

产生一个set,以(operator <)为排序准则

set<Elem,op>

产生一个set,以op为排序准则

非构造性操作

c.size()

返回当前的元素数量

c.empty ()

判断大小是否为零,等同于0 == size(),效率更高

c.max_size()

返回能容纳的元素最大数量

c1 == c2

判断c1是否等于c2

c1 != c2

判断c1是否不等于c2(等同于!(c1==c2))

c1 < c2

判断c1是否小于c2

c1 > c2

判断c1是否大于c2

c1 <= c2

判断c1是否小于等于c2(等同于!(c2<c1))

c1 >= c2

判断c1是否大于等于c2 (等同于!(c1<c2))

特殊的搜寻函数

sets和multisets在元素快速搜寻方面做了优化设计,提供了特殊的搜寻函数,所以应优先使用这些搜寻函数,可获得对数复杂度,而非STL的线性复杂度。比如在1000个元素搜寻,对数复杂度平均十次,而线性复杂度平均需要500次。

count (elem)

返回元素值为elem的个数

find(elem)

返回元素值为elem的第一个元素,如果没有返回end()

lower _bound(elem)

返回元素值为elem的第一个可安插位置,也就是元素值 >= elem的第一个元素位置

upper _bound (elem)

返回元素值为elem的最后一个可安插位置,也就是元素值 > elem 的第一个元素位置

equal_range (elem)

返回elem可安插的第一个位置和最后一个位置,也就是元素值==elem的区间

赋值

c1 = c2

将c2的元素全部给c1

c1.swap(c2)

将c1和c2 的元素互换

swap(c1,c2)

同上,全局函数

迭代器相关函数

sets和multisets的迭代器是双向迭代器,对迭代器操作而言,所有的元素都被视为常数,可以确保你不会人为改变元素值,从而打乱既定顺序,所以无法调用变动性算法,如remove()

c.begin()

返回一个随机存取迭代器,指向第一个元素

c.end()

返回一个随机存取迭代器,指向最后一个元素的下一个位置

c.rbegin()

返回一个逆向迭代器,指向逆向迭代的第一个元素

c.rend()

返回一个逆向迭代器,指向逆向迭代的最后一个元素的下一个位置

安插和删除元素

必须保证参数有效,迭代器必须指向有效位置,序列起点不能位于终点之后,不能从空容器删除元素。

c.insert(elem)

插入一个elem副本,返回新元素位置,无论插入成功与否。

c.insert(pos, elem)

安插一个elem元素副本,返回新元素位置,pos为收索起点,提升插入速度。

c.insert(beg,end)

将区间[beg,end)所有的元素安插到c,无返回值。

c.erase(elem)

删除与elem相等的所有元素,返回被移除的元素个数。

c.erase(pos)

移除迭代器pos所指位置元素,无返回值。

c.erase(beg,end)

移除区间[beg,end)所有元素,无返回值。

c.clear()

移除所有元素,将容器清空

原文链接:https://blog.csdn.net/sodacoco/article/details/84798621

算法竞赛中常用函数及重载

注:set和multiset的区别是:set插入的元素不能相同,但是multiset可以相同

struct cmp{
    
    bool operator()(const ...&a,const ...&b){
    
        return ....;
    }
};
set<Elem,cmp>c;
c.size();//返回大小
c.empty();//返回是否为空
count(elem);//返回elem元素的个数
find(elem);//返回元素值为elem的第一个元素,如果没有返回end()
lower_bound(elem);
upper_bound (elem);
c.begin();
c.end();
c.insert(elem);
distance(..,..)//返回两者之间的距离
c.erase(elem)//删除与elem相等的所有元素,返回被移除的元素个数。
c.erase(pos)//移除迭代器pos所指位置元素,无返回值。
c.clear()//移除所有元素,将容器清空
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43907802/article/details/101552642

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