OpenGL入门--图元的绘制_gldrawelements(gl_lines-程序员宅基地

技术标签: OpenGL  opengl  

目录

平滑着色和恒定着色

alpha测试

平面裁剪


简单的框架,也就是每一个开发的程序公用的代码。下面以绘制一个四边形带为例。

#include <gl/glut.h>

void reshape(int w, int h)
{
 glViewport(0, 0, w, h);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 glOrtho(-2, 2, -2, 2, -10, 10);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();
}


void Display()  //显示
{
 glShadeModel(GL_FLAT);



 //绘图
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   //清空颜色缓冲

 glBegin(GL_QUAD_STRIP);  //图元
 glColor3f(1, 0, 0);
 
 glVertex2f( -0.3, 0.5);
 glVertex2f(-0.2,-0.5);
 glVertex2f(0.2, 0.5);
 glVertex2f(0.2,-0.5);


 glColor3f(0, 1, 0);
 glVertex2f(0.6, 0.5);
 glVertex2f(0.7, -0.5);
 

 glColor3f(0, 0, 1);
 glVertex2f(1.2, 0.5);
 glVertex2f(0.9, -0.5);

 glColor3f(0, 1, 1);
 glVertex2f(1.8, 0.5);
 glVertex2f(1.3, -0.5);


 glEnd();

 glFlush();  //清空并执行缓冲区指令 
}


int main(int argc, char** argv)
{
 //glut初始化
 glutInit(&argc, argv);   //对命令行参数进行处理
 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);  //初始化窗口显示模式为单缓冲和RGB颜色模式
 glutInitWindowSize(700, 700);    //初始化窗口大小为700px*700px
 glutInitWindowPosition(200, 100);    //初始化窗口显示位置
 glutCreateWindow("显示页面");  //创建窗口

 glutDisplayFunc(Display);   //设置显示回调函数
 glutReshapeFunc(reshape);
 glutMainLoop(); //循环

 return 0;
}

运行结果

 图元的类型

下面提供几种图元绘制的代码,只用替换display()函数中glBegin()和glEnd()函数之间的内容就可以了。

	//点的绘制
	glPointSize(5.0f); //设置点的大小
	glBegin(GL_POINTS);  //图元
	glColor3f(1, 1, 0);
	glVertex2f(1,1);
	glVertex2f(0.5, 0.5);
	glVertex2f(0.3, 0.3);
	glColor3f(1, 0, 1);
	glVertex2f(-1,1);
	glVertex2f(-0.5, 0.5);
	glVertex2f(-0.3, 0.3);
	glVertex2f(-1,-1);
	glColor3f(1,1,1);
	glVertex2f(1,-1);
	glVertex2f(0.5, -0.5);
	glVertex2f(0.3, -0.3);
	glEnd();


    //线的绘制
	glLineWidth(0.5f);    //设置线的宽度
	

	glBegin(GL_LINES);    //图元

	glColor3f(1, 1, 0);
	glVertex2f(0.2,0.4);
	glVertex2f(0, 0);

	glColor3f(1, 0, 0);
	glVertex2f(0.3, 0.5);
	glVertex2f(0.5,0.33);

	glEnd();

	//点划线
	glLineWidth(4.0f);  //设置线的宽度
	glEnable(GL_LINE_STIPPLE);  //控制开始
	glLineStipple(2, 0xff00);
	glColor3f(1, 1, 0);


	glBegin(GL_LINES);   //图元
	//glColor3f(1, 1, 0);
	glVertex2f(0.5, 0.5);
	glVertex2f(-0.5, 0.5);
	//glColor3f(1, 0, 0);
	glVertex2f(-0.5, -0.5);
	glVertex2f(0.5, -0.5);

	glEnd();

	//三角形带的绘制

	glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
	glColor3f(1, 1, 0);
	glVertex2f(0,0.5);
	glVertex2f(0, 0);
	glVertex2f(0.1, 0.7);

	glColor3f(1, 0, 0);
	glVertex2f(0.3, 0);

	glColor3f(1, 0, 1);
	glVertex2f(0.6,0.8);


	glColor3f(0,1,1);
	glVertex2f(0.7,-0.1);

	glColor3f(1, 1, 0);
	glVertex2f(1, 0.7);

	glColor3f(0, 1, 0);
	glVertex2f(1.1, 0.1);

	glColor3f(0, 1, 1);
	glVertex2f(1.3, 0.6);


	glEnd();

	//画线段
	glLineWidth(4.0f);
	glBegin(GL_LINE_STRIP);
	glColor3f(1,1,0);
	glVertex2f(0,0);
	glVertex2f(0, 0.5);

	glColor3f(1, 0, 1);
	glVertex2f(0.2, 0.4);
	glColor3f(0,1,1);
	glVertex2f(0.3,0);

	glEnd();

	//GL_LINE_LOOP
	glBegin(GL_LINE_LOOP);
	glLineWidth(4.0f);
	glColor3f(1, 1, 0);
	glVertex2f(0,0);
	glVertex2f(0.5,-0.5);
	glVertex2f(0.6, 0.4);
	glVertex2f(0.2, 0.3);
	glEnd();

	//GL_TRIANGLE_FAN

	glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
	glColor3f(1, 1, 0);
	glVertex2f(0,0);
	glVertex2f(0.6, 0.1);
	glVertex2f(0.5, 0.3);
	glColor3f(1, 0, 1);
	glVertex2f(0.4, 0.4);
	glColor3f(0, 1, 0);
	glVertex2f(-0.1,0.3);
	glColor3f(0, 0, 1);
	glVertex2f(-0.2, 0.2);
	glColor3f(0, 1, 1);
	glVertex2f(-0.1, -0.1);
	glEnd();

	//GL_POLYGON
	glBegin(GL_POLYGON);
	glColor3f(1, 1,0);
	glVertex2f(0, 0);
	glVertex2f(0.3,-0.2);
	glVertex2f(0.5, -0.1);
	glVertex2f(0.6, 0.7);
	glVertex2f(0.4, 0.6);
	glVertex2f(0.2, 0.5);
	glEnd();

平滑着色和恒定着色

为了模拟光滑表面,OpenGL在渲染时根据顶点颜色通过插值计算各片元的颜色;为了模拟平面,可调用glShadeModel(GL_FLAT)将默认着色器从GL_SMOOTH改为GL_FLAT

void glShadeModel(GL_SMOOTH);  //平滑着色
void glShadeModel(GL_FLAT);    //恒定着色

 GL_FLAT导致OpenGL渲染后续图元的时候,使用最后一个顶点的颜色给图元着色。

alpha测试

如果片元alpha值未通过应用程序指定的比较测试,alpha测试特性将其丢弃。要使用alpha测试,应用程序必须启用它并指定比较测试。要启用和禁用alpha测试,可使用参数GL_ALPHA_TEST调用相应函数。

glEnable(GL_ALPHA_TEST);   //启用alpha测试
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.f); //大于接受

还有以下参数

GL_ALWAYS(始终通过),
GL_NEVER(始终不通过),
GL_LESS(小于则通过),
GL_LEQUAL(小于等于则通过),
GL_EQUAL(等于则通过),
GL_GEQUAL(大于等于则通过),
GL_NOTEQUAL(不等于则通过) 

例子

	   //alpha测试
	glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_FALSE, GL_FALSE);
	glEnable(GL_ALPHA_TEST);   //启用alpha测试
	glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.4); //大于接受
	

	glBegin(GL_QUAD_STRIP);  //图元
	glColor4f(1, 1, 0,0.3);
	glVertex2f(-0.2, 0.5);
	glVertex2f(-0.2, -0.5);

	glColor4f(1, 0, 0,0.5);
	glVertex2f(0.2, 0.5);
	glVertex2f(0.2, -0.5);

	glEnd();

平面裁剪

		//定义裁剪平面数组
	GLdouble equn[4] = { 1,-1,0,0 };

	//设置裁剪平面
	glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
	glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, equn);

Ax+By+Cz+D>=0 部分会被保留。

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_44799122/article/details/119519192

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