技术标签: C++
在 C++
中,常量类似于变量,只是不能修改。与变量一样,常量也占用内存空间,并使用名称标识为其预留的空间的地址,但不能覆盖该空间的内容。
常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。在 C++
中,常量可以是:
const
声明的常量;constexpr
声明的常量表达式( C++11
新增的);enum
声明的枚举常量;#define
定义的常量(已摒弃,不推荐);字面常量可以是任何类型:布尔型、整型、浮点型、字符、字符串等。
整型常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:
0x
或 0X
表示十六进制;0
表示八进制;整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U
和 L
的组合:
U
表示无符号整数( unsigned
);L
表示长整数( long
);后缀可以是大写,也可以是小写, U
和 L
的顺序任意。下面列举几个整数常量的实例:
212 // 合法的
215u // 合法的
0xFeeL // 合法的
078 // 非法的:8 不是八进制的数字
032UU // 非法的:不能重复后缀
以下是各种类型的整数常量的实例:
85 // 十进制
0213 // 八进制
0x4b // 十六进制
30 // 整数
30u // 无符号整数
30l // 长整数
30ul // 无符号长整数
浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
下面列举几个浮点常量的实例:
3.14159 // 合法的
314159E-5L // 合法的
510E // 非法的:不完整的指数
210f // 非法的:没有小数或指数
.e55 // 非法的:缺少整数或分数
布尔常量共有两个,它们都是标准的 C++
关键字:
true
值代表真;false
值代表假;字符常量是括在单引号中。
L
(仅当大写时)开头,则表示它是一个宽字符常量(例如 L'x'
),此时它必须存储在 wchar_t
类型的变量中;x
),此时它可以存储在 char
类型的简单变量中;字符常量可以是一个普通的字符(例如 'x'
)、一个转义序列(例如 '\t'
),或一个通用的字符(例如 '\u02C0'
)。
在 C++
中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符( \n
)或制表符( \t
)等。下表列出了一些这样的转义序列码:
转义序列 | 含义 |
---|---|
\\ | \ 字符 |
\’ | ’ 字符 |
\" | " 字符 |
\? | ? 字符 |
\a | 警报铃声 |
\b | 退格键 |
\f | 换页符 |
\n | 换行符 |
\r | 回车 |
\t | 水平制表符 |
\v | 垂直制表符 |
\ooo | 一到三位的八进制数 |
\xhh . . . | 一个或多个数字的十六进制数 |
字符串字面值或常量是括在双引号 ""
中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符、普通的字符、转义序列和通用的字符。
可以使用空格做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。
下面的实例显示了一些字符串常量。下面这三种形式所显示的字符串是相同的。
"hello, dear"
"hello, \
dear"
"hello, " "d" "ear"
从实用和编程的角度看,最重要的 C++
常量类型是在变量类型前使用关键字 const
声明的。通用的声明方式类似于下面这样:
const type variable = value;
或者
type const variable = value;
两者是等价的,即 const int a = 1
和 int const a = 1
等价。
代码示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int LENGTH = 10;
const int WIDTH = 5;
const char NEWLINE = '\n';
int area;
area = LENGTH * WIDTH;
cout << "area is " << area << endl;
cout << "newline " << NEWLINE;
return 0;
}
在 C++11
中 , 要求 constexpr
函 数 体 只 能 包 含 一 条 return
语句。
通过关键字 constexpr
,可让常量声明像函数:
constexpr double GetPi() {
return 22.0 / 7;}
在一个常量表达式中,可使用另一个常量表达式:
constexpr double TwicePi() {
return 2 * GetPi();}
使用示例:
#include <iostream>
using namespace std;
constexpr double GetPI() {
return 22.0/7; }
constexpr double TwicePI() {
return 2 * GetPI(); }
int main()
{
const double PI = 22.0/7;
cout << "PI is " << PI << endl;
cout << "constexpr GetPI is " << GetPI() << endl;
cout << "constexpr TwicePI is " << TwicePI() << endl;
return 0;
}
GetPI()
和 TwicePI()
看起来像函数,但其实不是函数。函数在程序执行期间被调用,但 GetPI()
和 TwicePI()
是函数表达式,编译器将每个 GetPI()
都替换成了3.14286,并将每个 TwicePI()
都替换成了6.28571。通过在编译阶段对 TwicePI()
进行解析,程序的执行速度比将这些计算放在函数中时更快。
枚举类型( enumeration
)是 C++
中的一种派生数据类型,它是由用户定义的若干枚举常量的集合。
如果一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举( enumeration
)类型。所谓"枚举"是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。
创建枚举,需要使用关键字 enum
。枚举类型的一般形式为:
enum 枚举名{
标识符[=整型常数],
标识符[=整型常数],
...
标识符[=整型常数]
} 枚举变量;
如果枚举没有初始化, 即省掉"=整型常数"时,则从第一个标识符开始。
例如,下面的代码定义了一个颜色枚举,变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 “blue”。
enum color {
red,
green,
blue
} c;
c = blue;
默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。例如,在下面的枚举中,green 的值为 5。
enum color {
red,
green=5,
blue
};
在这里,blue 的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1,但 red 的值依然为 0。
#include <iostream>
using namespace std;
enum days
{
Mon,
Tue,
Wed,
Thu,
Fri,
Sat,
Sun,
} day;
int main()
{
day = Sun;
if (day == Sun)
{
cout << "a is sunday" << endl;
}
return 0;
}
或者
#include <iostream>
using namespace std;
enum days
{
Mon,
Tue,
Wed,
Thu,
Fri,
Sat,
Sun,
} day;
int main()
{
enum days today = Mon; // 声明新的枚举变量
if (today == Mon)
{
cout << "a is Monday" << endl;
}
return 0;
}
首先,也是最重要的是,编写新程序时,不要使用这种常量。这里介绍使用 #define
定义常量,只是为了帮助您理解一些旧程序,它们使用下面的语法定义常量:
#define pi 3.14286
#define
是一个预处理器宏,让预处理器将随后出现的所有 pi 都替换为3.14286。预处理器将进行文本替换,而不是智能替换。编译器既不知道也不关心常量的类型。
注意:使用 #define
定义常量的做法已被废弃,因此不应采用这种做法。
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