GCD定时器进入后台停止运行_dispatchsource 定时器不执行-程序员宅基地

技术标签: 后台  GCD  # iOS开发--BUG  

ios7以后提供的后台接口模式

1、Background Audio,这是后台的音频,这个很早之前便有,也是iOS设备中用得最多的后台应用,调用这个接口可以实现后台的音乐播放。

2、Location Services,这是后台的定位,系统会拥有统一页面进行管理。

3、VoIP,后台语音服务,类似Skype通话应用需要调用,可进行后台的语音通话。

4、Newsstand,报刊杂志后台自动下载更新,其能够自动实时更新。

5、Background Task Completion,这个接口早在iOS 4时候便拥有,其可以供任意类型的APP使用,不过在旧系统中,这个接口的后台限制运行时间仅为10分钟,意味着当应用退至后台,其后台运行仅能持续10分钟便会转至休眠状态。iOS 7中对这个接口作出了改变,原来的为连续10分钟,即不论你这10分钟内用户是否关闭屏幕进入休眠状态,应用仍然会在后台等待10分钟完结后推出,而新的改进为假如遇到关闭屏幕休眠的情况,这后台运行的10分钟便会跟随一同休眠,剩余的后台时间将会留待用户再一次唤醒设备才计算。这样后台运行的时间仍然为10分钟,但并不连续,这样做的优点为省电。

6、 Remote Notification,这是本次较大的一个改进接口,以往聊天类应用接受推送后点进去需要再收一次信息,这情况在QQ、微信等应用上最为明显。不过拥有了这个接口后,这情况将不复存在,以后推送将能够直接启动后台任务。值得注意的是remote notification支持silent notification(静默推送),这样dropbox这类同步应用可以在后台以最节能的模式实时静默同步了,类似布卡漫画这种也可以推送正在追的漫画的新章节并在后台静默下载,待到下载好再给用户发送一个本地推送,用户点开即看无需再联网。

7、Background Transfer Service,后台上传下载。iOS最接近传统多任务的后台接口,可供任意类型的app调用,无时间限制。应用场景包括后台上传和下载数据,这使得游戏后台更新数据包,后台上传视频等等都成为可能,但是正如其名字,它只能用于处理上传下载这种传输类的任务,类似后台剪切板监控这种它就无能为力了。

iOS为了特殊应用也保留了一些可以实现“真后台”的方法,摘取比较常用的:

1.VOIP

2.定位服务

3.后台下载

4.在后台一直播放无声音乐(容易受到电话或者其他程序影响,所以暂未考虑)

5….更多

定位实现

要启动定位服务:
这里写图片描述
1.需要引入头文件:#import

2.在AppDelegate.m中定义CLLocationManager * locationManager;作为全局变量方便控制

3.在程序启动初期对定位服务进行初始化:

2locationManager = [[CLLocationManager alloc] init];

locationManager.delegate =self;//or whatever class you have for managing location

4.在程序转入后台的时候,启动定位服务

[locationManager startUpdatingLocation];(第一次运行这个方法的时候,如果之前用户没有使用过App,则会弹出是否允许位置服务,关于用户是否允许,后面代码中有判断)

这样在定位服务可用的时候,程序会不断刷新后台时间,实际测试,发现后台180s时间不断被刷新,达到长久后台的目的。

播放音乐

在Info.plist中,添加”Required background modes”键,value为:App plays audio or streams audio/video using AirPlay

代码实现

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{

    UIApplication*   app = [UIApplication sharedApplication];
    __block    UIBackgroundTaskIdentifier bgTask;
    bgTask = [app beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            if (bgTask != UIBackgroundTaskInvalid)
            {
                bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;
            }
        });
    }];
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            if (bgTask != UIBackgroundTaskInvalid)
            {
                bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;
            }
        });
    });
}
- (void)startTime{  
    __block int timeout = 60; //倒计时时间  

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
    dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0,queue);  
    dispatch_source_set_timer(_timer,dispatch_walltime(NULL, 0),1.0*NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行  
    dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{  

        if(timeout<=0){ //倒计时结束,关闭  
            dispatch_source_cancel(_timer);  
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
                //定时结束后的UI处理  
            });  
        }else{  
            NSLog(@"时间 = %d",timeout);  
            NSString *strTime = [NSString stringWithFormat:@"发送验证码(%dS)",timeout];  
            NSLog(@"strTime = %@",strTime);  
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
                //定时过程中的UI处理  
            });  

            timeout--;  
        }  
    });  
    dispatch_resume(_timer);  

}  
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/wujakf/article/details/80579900

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