window.requestAnimationFrame讲解-程序员宅基地

技术标签: 前端开发  css  html5  javascript  

为什么要说它,源于看到的一道面试题:问题是用js实现一个无限循环的动画。

首先想到的是定时器

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <title>Document</title>
    <style>
        #e{
    
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            zoom: 1;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="e"></div>
<script>


    var e = document.getElementById("e");
    var flag = true;
    var left = 0;

    function render() {
    
        if(flag == true){
    
            if(left>=100){
    
                flag = false
            }
            e.style.left = ` ${
      left++}px`
        }else{
    
            if(left<=0){
    
                flag = true
            }
            e.style.left = ` ${
      left--}px`
        }
    }
    setInterval(function(){
    
         render()
    },1000/60)

</script>
</body>
</html>

可以说是完美实现!

至于时间间隔为什么是1000/60,这是因为大多数屏幕渲染的时间间隔是每秒60帧。

既然setInterval可以搞定为啥还要用requestAnimationFrame呢?

不同之处在于,setInterval必须指定多长时间再执行,window.requestAnimationFrame()则是推迟到浏览器下一次重绘时就执行回调。重绘通常是 16ms 执行一次,不过浏览器会自动调节这个速率,比如网页切换到后台 Tab 页时,requestAnimationFrame()会暂停执行。

如果某个函数会改变网页的布局,一般就放在window.requestAnimationFrame()里面执行,这样可以节省系统资源,使得网页效果更加平滑。因为慢速设备会用较慢的速率重流和重绘,而速度更快的设备会有更快的速率。

直接上代码:

注意: requestAnimationFrame()在浏览器重绘前执行,所以要想执行requestAnimationFrame()必须要让浏览器触发重绘。

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <title>Document</title>
    <style>
        #e{
    
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            zoom: 1;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="e"></div>
<script>


    var e = document.getElementById("e");
    var flag = true;
    var left = 0;

    function render() {
    
        if(flag == true){
    
            if(left>=100){
    
                flag = false
            }
            e.style.left = ` ${
      left++}px`
        }else{
    
            if(left<=0){
    
                flag = true
            }
            e.style.left = ` ${
      left--}px`
        }
    }

    //requestAnimationFrame效果
    (function animloop() {
    
        render();
        window.requestAnimationFrame(animloop);
    })();

</script>
</body>
</html>

但是,怎么停止requestAnimationFrame?是否有类似clearInterval这样的类似方法?

答案是确定的。requestAnimationFrame()返回一个 long 整数,请求 ID ,是回调列表中唯一的标识,是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数。

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <title>Document</title>
    <style>
        #e{
    
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            zoom: 1;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="e"></div>
<script>


    var e = document.getElementById("e");
    var flag = true;
    var left = 0;
    var rafId = null


    function render() {
    
        if(flag == true){
    
            if(left>=100){
    
                flag = false
            }
            e.style.left = ` ${
      left++}px`
        }else{
    
            if(left<=0){
    
                flag = true
            }
            e.style.left = ` ${
      left--}px`
        }
    }

    //requestAnimationFrame效果
    (function animloop(time) {
    
        console.log(time,Date.now())
        render();
        rafId = requestAnimationFrame(animloop);
        //如果left等于50 停止动画
        if(left == 50){
    
            cancelAnimationFrame(rafId)
        }
    })();

    //setInterval效果
    // setInterval(function(){
    
    //     render()
    // },1000/60)

</script>
</body>
</html>

MDN链接

总结:

	function animloop() {
    
        console.log('aa')
    }
    window.requestAnimationFrame(animloop);

浏览器其实一直在刷新,当给window.requestAnimationFrame传入一个回调函数的时候,那么就是告诉浏览器在渲染前执行一下这个回调函数。


    (function animloop(time) {
    
       	console.log('time', Date.now())
        rafId = requestAnimationFrame(animloop);
    })();

或者

<script>
    let i= 0;
    function clock() {
    
        console.log(i)
        window.requestAnimationFrame(clock);
    }
    window.requestAnimationFrame(clock);
</script>

上面这段代码只要一执行,那么就会停不下来。
原因是:我们可以把requestAnimationFrame想象成setTimeout,由于requestAnimationFrame并不是在所有的浏览器中都支持,那么我们可以写一个用setTimeout实现的polyfill,而setTimeout又是异步的,所以,进入异步队列后又调用那个回调,这样一直回调下去,所以能够一直执行。

如下:

// 这段代码不全
if (!window.requestAnimationFrame) {
    
	window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
    
	     var currTime = new Date().getTime();
	     var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
	     var id = window.setTimeout(function() {
     
		     	callback(currTime + timeToCall); 
		     }, timeToCall);
	     lastTime = currTime + timeToCall;
	     return id;
	};
}
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/yexudengzhidao/article/details/119640866

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