技术标签: 前端开发 css html5 javascript
为什么要说它,源于看到的一道面试题:问题是用js实现一个无限循环的动画。
首先想到的是定时器
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<title>Document</title>
<style>
#e{
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
zoom: 1;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="e"></div>
<script>
var e = document.getElementById("e");
var flag = true;
var left = 0;
function render() {
if(flag == true){
if(left>=100){
flag = false
}
e.style.left = ` ${
left++}px`
}else{
if(left<=0){
flag = true
}
e.style.left = ` ${
left--}px`
}
}
setInterval(function(){
render()
},1000/60)
</script>
</body>
</html>
可以说是完美实现!
至于时间间隔为什么是1000/60,这是因为大多数屏幕渲染的时间间隔是每秒60帧。
既然setInterval可以搞定为啥还要用requestAnimationFrame呢?
不同之处在于,setInterval必须指定多长时间再执行,window.requestAnimationFrame()则是推迟到浏览器下一次重绘时就执行回调。重绘通常是 16ms 执行一次,不过浏览器会自动调节这个速率,比如网页切换到后台 Tab 页时,requestAnimationFrame()会暂停执行。
如果某个函数会改变网页的布局,一般就放在window.requestAnimationFrame()里面执行,这样可以节省系统资源,使得网页效果更加平滑。因为慢速设备会用较慢的速率重流和重绘,而速度更快的设备会有更快的速率。
直接上代码:
注意: requestAnimationFrame()在浏览器重绘前执行,所以要想执行requestAnimationFrame()必须要让浏览器触发重绘。
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<title>Document</title>
<style>
#e{
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
zoom: 1;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="e"></div>
<script>
var e = document.getElementById("e");
var flag = true;
var left = 0;
function render() {
if(flag == true){
if(left>=100){
flag = false
}
e.style.left = ` ${
left++}px`
}else{
if(left<=0){
flag = true
}
e.style.left = ` ${
left--}px`
}
}
//requestAnimationFrame效果
(function animloop() {
render();
window.requestAnimationFrame(animloop);
})();
</script>
</body>
</html>
但是,怎么停止requestAnimationFrame?是否有类似clearInterval这样的类似方法?
答案是确定的。requestAnimationFrame()返回一个 long 整数,请求 ID ,是回调列表中唯一的标识,是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数。
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<title>Document</title>
<style>
#e{
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
zoom: 1;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="e"></div>
<script>
var e = document.getElementById("e");
var flag = true;
var left = 0;
var rafId = null
function render() {
if(flag == true){
if(left>=100){
flag = false
}
e.style.left = ` ${
left++}px`
}else{
if(left<=0){
flag = true
}
e.style.left = ` ${
left--}px`
}
}
//requestAnimationFrame效果
(function animloop(time) {
console.log(time,Date.now())
render();
rafId = requestAnimationFrame(animloop);
//如果left等于50 停止动画
if(left == 50){
cancelAnimationFrame(rafId)
}
})();
//setInterval效果
// setInterval(function(){
// render()
// },1000/60)
</script>
</body>
</html>
function animloop() {
console.log('aa')
}
window.requestAnimationFrame(animloop);
浏览器其实一直在刷新,当给window.requestAnimationFrame传入一个回调函数的时候,那么就是告诉浏览器在渲染前执行一下这个回调函数。
(function animloop(time) {
console.log('time', Date.now())
rafId = requestAnimationFrame(animloop);
})();
或者
<script>
let i= 0;
function clock() {
console.log(i)
window.requestAnimationFrame(clock);
}
window.requestAnimationFrame(clock);
</script>
上面这段代码只要一执行,那么就会停不下来。
原因是:我们可以把requestAnimationFrame想象成setTimeout,由于requestAnimationFrame并不是在所有的浏览器中都支持,那么我们可以写一个用setTimeout实现的polyfill,而setTimeout又是异步的,所以,进入异步队列后又调用那个回调,这样一直回调下去,所以能够一直执行。
如下:
// 这段代码不全
if (!window.requestAnimationFrame) {
window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function() {
callback(currTime + timeToCall);
}, timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
};
}
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