WPF3D图片轮播效果-程序员宅基地

原文: WPF3D图片轮播效果

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/m0_37591671/article/details/68059169

1.   效果图:

(1)初始化:


(2)当点击该图片时,该图片放大


(3)当点击其他图片时,被点击图片移动到屏幕中央,再次点击放大。


2.   实现思路


3.具体实现

(1)第一步:获得图片路径

    String  myPath=” Pic”;声明文件夹的相对路径;


DirectoryInfodirectoryinfo = new DirectoryInfo(myPath);

FileInfo[] files =directoryinfo.GetFiles();//得到文件夹中图片目录

    private List <string > GetUserImages()
        {
            List<string> images = new List<string>();
            if (Directory.Exists(myPath) == false)
            {
                MessageBox.Show("图片路径"+myPath +"不存在");
                return images;
            }
            DirectoryInfo directoryinfo = new DirectoryInfo(myPath);//new 一个DirectoryInfo实例
            FileInfo[] files = directoryinfo.GetFiles();//得到文件夹中图片目录
            if (files != null)
            {
                foreach ( FileInfo file in files)
                {
                    images.Add(file.FullName);//返回完整路径


                }
            }
            return images;


        }

(2)第二步:根据图片路径和索引值,创建InteractiveVisual3D对象

  private void LoadImageToViewport3D(  List <string > images)
        {
           
            if (images ==null)
            {
                return ;
            }
            for (int i = 0; i <images.Count;i++ )
            {
                string image = images[i];
                InteractiveVisual3D visual3D = CreateInteractiveVisual3D(image,i);
                this.viewport3D.Children.Add(visual3D);
            }
            this.ReLayoutInteractiveVisual3D();
        }

创建3D对象包含几何图形、变换和内容

 private InteractiveVisual3D CreateInteractiveVisual3D(string imagefile,int index)
        {
            InteractiveVisual3D visual3D = new InteractiveVisual3D();
            visual3D.Visual = this.CreatVisual3D(imagefile ,index);
            visual3D.Geometry = this.CreateGeometry();
            visual3D.Transform = this.CreateTransform();
            return visual3D;
        }

①3D对象内容:

实例Border对象,里面添加Image和TextBlock两个对象,分别显示图片和图片名称。

bitmapimage =newBitmapImage (new Uri(imagefile,UriKind.Relative));

获得图片的路径。

String  imageName= imagefile.Substring(imagefile.LastIndexOf('\\')+1, imagefile.LastIndexOf('.')-imagefile.LastIndexOf('\\')-1);根据正则表达式截取图片名称

②根据图片像素进行等比缩放,返回一个图像宽度和高度,用来构建几何形状

  BitmapImage bitmapimage=null;
            try
            {
                bitmapimage =new BitmapImage (new Uri(imagefile,UriKind.Relative));
                _3DiamgeWidth = ConvertImageScale(bitmapimage.PixelWidth,bitmapimage.PixelHeight,0.7,0.7)[0];
                _3DimageHeight = ConvertImageScale(bitmapimage.PixelWidth,bitmapimage.PixelHeight,0.7,0.7)[1];

            }
            catch{}

MeshGeometry3D geometry = new MeshGeometry3D();//实例MeshGeometry3D对象,根据返回值确定空间四个坐标,本例在z平面,所以z坐标为0.

Point3DpLeftTop = new Point3D(-1, _3DimageHeight, 0); pLeftTop.Offset((1.0 -_3DiamgeWidth) / 2.0, (1.0 - _3DimageHeight) / 2.0, 0);

geometry.Positions.Add(pLeftTop);//

……

geometry.TriangleIndices = new Int32Collection();//定义三角形

geometry.TriangleIndices.Add(0);

geometry.TriangleIndices.Add(1);

……

geometry.TextureCoordinates = new PointCollection();//对朝向摄像机的立方体面进行映射

geometry.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 0));

……

③变换,本例运用两种变换 RotateTransform3D、TranslateTransform3D

   private Transform3DGroup CreateTransform() 
        {
            Transform3DGroup transform3DGroup = new Transform3DGroup();
            transform3DGroup.Children.Add(new  RotateTransform3D(new  AxisAngleRotation3D(new Vector3D (0,1,0),0)));
            transform3DGroup.Children.Add(new TranslateTransform3D(new Vector3D()));
            return transform3DGroup;
        }

(3)布局

初始化:根据索引和当前CurrentMiddleIndex布局,初始CurrentMiddleIndex值为0.

disToMiddleIndex = index - currentmiddleindex;

当小于0时,角度为15,Offsetx值向左移动,Offsetz向z轴负方向移动;当大于0时,角度为-15,Offsetx值向右移动,Offsetz向z轴负方向移动;

鼠标点击事件:当鼠标点击后,this.CurrentMiddleIndex = index;将当前索引值赋值给CurrentMiddleIndex,如果CurrentMiddleIndex值改变,调用CurrentMiddleIndexChangedCallBack()函数进行重新布局。

  private static void CurrentMiddleIndexChangedCallBack(DependencyObject sender, DependencyPropertyChangedEventArgs arg)
    {
        MainWindow mainWindow = sender as MainWindow;
        if (mainWindow!=null)
    {
        mainWindow.ReLayoutInteractiveVisual3D();
    }
    }

鼠标点击后图片放大事件:

鼠标第一次点击时,当前Offsetz值为0;

  if(((TranslateTransform3D)(((Transform3DGroup)visual3D.Transform).Children[1])).OffsetZ>0)
                        {
                            offsetZ = 0;
                        }
                        else {
                            offsetZ = 1;
                        }


当为0时,将Offsetz值改为1,拉近与Camera距离,产生图片放大效果,当再次点击Offsetz值为1,Offsetz值将还原为0,图片还原。


3.   源代码

http://download.csdn.net/detail/m0_37591671/9797092
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_33972649/article/details/86017190

智能推荐

oracle 12c 集群安装后的检查_12c查看crs状态-程序员宅基地

文章浏览阅读1.6k次。安装配置gi、安装数据库软件、dbca建库见下:http://blog.csdn.net/kadwf123/article/details/784299611、检查集群节点及状态:[root@rac2 ~]# olsnodes -srac1 Activerac2 Activerac3 Activerac4 Active[root@rac2 ~]_12c查看crs状态

解决jupyter notebook无法找到虚拟环境的问题_jupyter没有pytorch环境-程序员宅基地

文章浏览阅读1.3w次,点赞45次,收藏99次。我个人用的是anaconda3的一个python集成环境,自带jupyter notebook,但在我打开jupyter notebook界面后,却找不到对应的虚拟环境,原来是jupyter notebook只是通用于下载anaconda时自带的环境,其他环境要想使用必须手动下载一些库:1.首先进入到自己创建的虚拟环境(pytorch是虚拟环境的名字)activate pytorch2.在该环境下下载这个库conda install ipykernelconda install nb__jupyter没有pytorch环境

国内安装scoop的保姆教程_scoop-cn-程序员宅基地

文章浏览阅读5.2k次,点赞19次,收藏28次。选择scoop纯属意外,也是无奈,因为电脑用户被锁了管理员权限,所有exe安装程序都无法安装,只可以用绿色软件,最后被我发现scoop,省去了到处下载XXX绿色版的烦恼,当然scoop里需要管理员权限的软件也跟我无缘了(譬如everything)。推荐添加dorado这个bucket镜像,里面很多中文软件,但是部分国外的软件下载地址在github,可能无法下载。以上两个是官方bucket的国内镜像,所有软件建议优先从这里下载。上面可以看到很多bucket以及软件数。如果官网登陆不了可以试一下以下方式。_scoop-cn

Element ui colorpicker在Vue中的使用_vue el-color-picker-程序员宅基地

文章浏览阅读4.5k次,点赞2次,收藏3次。首先要有一个color-picker组件 <el-color-picker v-model="headcolor"></el-color-picker>在data里面data() { return {headcolor: ’ #278add ’ //这里可以选择一个默认的颜色} }然后在你想要改变颜色的地方用v-bind绑定就好了,例如:这里的:sty..._vue el-color-picker

迅为iTOP-4412精英版之烧写内核移植后的镜像_exynos 4412 刷机-程序员宅基地

文章浏览阅读640次。基于芯片日益增长的问题,所以内核开发者们引入了新的方法,就是在内核中只保留函数,而数据则不包含,由用户(应用程序员)自己把数据按照规定的格式编写,并放在约定的地方,为了不占用过多的内存,还要求数据以根精简的方式编写。boot启动时,传参给内核,告诉内核设备树文件和kernel的位置,内核启动时根据地址去找到设备树文件,再利用专用的编译器去反编译dtb文件,将dtb还原成数据结构,以供驱动的函数去调用。firmware是三星的一个固件的设备信息,因为找不到固件,所以内核启动不成功。_exynos 4412 刷机

Linux系统配置jdk_linux配置jdk-程序员宅基地

文章浏览阅读2w次,点赞24次,收藏42次。Linux系统配置jdkLinux学习教程,Linux入门教程(超详细)_linux配置jdk

随便推点

matlab(4):特殊符号的输入_matlab微米怎么输入-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次,点赞5次,收藏19次。xlabel('\delta');ylabel('AUC');具体符号的对照表参照下图:_matlab微米怎么输入

C语言程序设计-文件(打开与关闭、顺序、二进制读写)-程序员宅基地

文章浏览阅读119次。顺序读写指的是按照文件中数据的顺序进行读取或写入。对于文本文件,可以使用fgets、fputs、fscanf、fprintf等函数进行顺序读写。在C语言中,对文件的操作通常涉及文件的打开、读写以及关闭。文件的打开使用fopen函数,而关闭则使用fclose函数。在C语言中,可以使用fread和fwrite函数进行二进制读写。‍ Biaoge 于2024-03-09 23:51发布 阅读量:7 ️文章类型:【 C语言程序设计 】在C语言中,用于打开文件的函数是____,用于关闭文件的函数是____。

Touchdesigner自学笔记之三_touchdesigner怎么让一个模型跟着鼠标移动-程序员宅基地

文章浏览阅读3.4k次,点赞2次,收藏13次。跟随鼠标移动的粒子以grid(SOP)为partical(SOP)的资源模板,调整后连接【Geo组合+point spirit(MAT)】,在连接【feedback组合】适当调整。影响粒子动态的节点【metaball(SOP)+force(SOP)】添加mouse in(CHOP)鼠标位置到metaball的坐标,实现鼠标影响。..._touchdesigner怎么让一个模型跟着鼠标移动

【附源码】基于java的校园停车场管理系统的设计与实现61m0e9计算机毕设SSM_基于java技术的停车场管理系统实现与设计-程序员宅基地

文章浏览阅读178次。项目运行环境配置:Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。项目技术:Springboot + mybatis + Maven +mysql5.7或8.0+html+css+js等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。环境需要1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。_基于java技术的停车场管理系统实现与设计

Android系统播放器MediaPlayer源码分析_android多媒体播放源码分析 时序图-程序员宅基地

文章浏览阅读3.5k次。前言对于MediaPlayer播放器的源码分析内容相对来说比较多,会从Java-&amp;amp;gt;Jni-&amp;amp;gt;C/C++慢慢分析,后面会慢慢更新。另外,博客只作为自己学习记录的一种方式,对于其他的不过多的评论。MediaPlayerDemopublic class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Cal..._android多媒体播放源码分析 时序图

java 数据结构与算法 ——快速排序法-程序员宅基地

文章浏览阅读2.4k次,点赞41次,收藏13次。java 数据结构与算法 ——快速排序法_快速排序法