AudioSource介绍
标签: unity
AudioSource是Unity中用于播放音频的组件之一。它可以附加到游戏对象上,并通过编程控制来播放、暂停、停止音频等操作。AudioSource可以用于播放背景音乐、音效、对话等各种类型的音频。
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AudioSource是Unity中用于播放音频的组件之一。它可以附加到游戏对象上,并通过编程控制来播放、暂停、停止音频等操作。AudioSource可以用于播放背景音乐、音效、对话等各种类型的音频。
(3)Mute(是否静音):主要是针对游戏中的音效,优势在于不会卸载声音数据,可以做到及时播放,音效一般比较多、占用内存小,使用静音可以让画面快速响应,且可以立刻恢复当前音效。(11)Pitch(音调):播放音频...
主要介绍了Audio Source组件及相关API的相关知识,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
AudioSource是Unity中的一个组件,它可以在游戏中播放音效和音乐。通过添加AudioClip音频剪辑资源,我们可以在游戏中播放不同的音频剪辑。AudioSource组件提供了一些属性可以控制音频的播放,如音量、音高、循环、...
AudioSource组件 AudioSource是音频源组件,其作用就是用于播放音频剪辑(AudioClip)资源。 组件属性: (1)AudioClip(音频剪辑):指定播放的音频文件。我们导入到 Unity 中的所有声音文件,在Unity 引擎中...
你是否也会遇到相同的问题?AudioSource没声音?
audioSource.xls
private AudioSource a; public AudioClip b, c; public GameObject obj; // Use this for initialization void Start () { a = obj.AddComponent(); } // Update is called once per frame void U...
Example: var audioSource = GetComponent<AudioSource>(); audioSource .SetClip(bgm) .SetVolume(0.5f) .SetPriority(128) .SetPitch(1) .SetPanStereo(0) .SetSpatialBl
来源:https://answers.unity.com/questions/157940/getoutputdata-and-getspectrumdata-they-represent-t.html。可以获得一段时间内的“瞬时声压”(虽然可能不是非常对但我们就当他是吧),根据声压公式计算声压后...
音源组件(AudioSource) 音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭。它播放着音频片段 (Audio Clip)。 发出的声音将输出到声音监听器(audio listener),或者声音混淆器(audio mixer)。稍后再说混淆器,一般...
《UnityAPI.AudioSource音频源》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 UnityAPI_AudioSource_V01_1.0 严立钻 2020.05...
Audio Source 是Unity中用于播放音频的组件,通过加载不同的音频片段可以进行播放声音的功能。 其中还有各种参数对音频进行设置,有时候还会配合Audio Listener、Audio Reverb Zone 等等组件进行更复杂的音频操作。
Unity中使用一个AudioSource组件播放不同音频
添加声音的方法 1,首先场景中只能有一个 AudioLisener,一般默认放在主摄像机。 2,在需要发声的gameobject上 添加一个新...private AudioSource audioSource; private void Start(){ audioSource = this.GetCompo
MediaRecorder.AudioSource.MIC参数说明 其中第一个参数就是选择录音源的,其可选参数如下: MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER 设定录音来源于同方向的相机麦克风相同,若相机无内置相机或无法识别,则使用预设...
**MediaRecorder.AudioSource.MIC参数说明 其中第一个参数就是选择录音源的,其可选参数如下: 1.MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER 设定录音来源于同方向的相机麦克风相同,若相机无内置相机或无法识别,则使用...
一、AudioSource组件 AudioSource是音频源组件,其作用就是用于播放音频剪辑(AudioClip)资源。 组件属性 (1)AudioClip(音频剪辑):指定播放的音频文件。 (2)Output(音频输出):可以输出到音频监听器...
按照 WebRTC 的设计,AudioSource 是一个音频源,它可以向外提供 PCM 音频帧数据,比如麦克风录制可以提供 PCM 音频帧数据,它应该是一个 AudioSource。然而在 WebRTC 实际的实现中,AudioSource 的作用相对于设计,...
1、AudioSource的component要和自定义脚本放在同一个gameObject里 2、将音频文件载入AudioSource的AudioClip 3、编辑自定义脚本 using UnityEngine; public class ScriptExample : MonoBehaviour { private ...
最近遇到一个需求,就是当一个AudioSource里面的声音片段播放完了之后需要执行一个函数。 废话不多说,直接上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ...