”AudioSource“ 的搜索结果

AudioSource介绍

标签:   unity

     AudioSource是Unity中用于播放音频的组件之一。它可以附加到游戏对象上,并通过编程控制来播放、暂停、停止音频等操作。AudioSource可以用于播放背景音乐、音效、对话等各种类型的音频。

     AudioSource是Unity中的一个组件,它可以在游戏中播放音效和音乐。通过添加AudioClip音频剪辑资源,我们可以在游戏中播放不同的音频剪辑。AudioSource组件提供了一些属性可以控制音频的播放,如音量、音高、循环、...

     一、AudioSource组件 1. AudioSource是音频源组件,其作用就是用于播放音频剪辑(AudioClip)资源。 2. 组件属性 (1)AudioClip(音频剪辑):指定播放的音频文件。 (2)Output(音频输出):可以输出到音频监听...

     1)AudioSource 与 AudioListener 简介(音频源)组件用于控制播放 AudioClip(音频片段),能够控制 2D 和 3D(距离越远,声音越小)声音播放,它一般挂在产生声源的游戏对象上。(音频监听器)组件用于监听 Audio...

     今天遇到一个需求,产品同学要求PC客户端可以采集系统声音,如果你不懂这个需求的话,我可以说得更加直白一点,这个功能的意思就是要求客户端可以采集笔记本电脑扬声器的声音。此时,有小伙伴可能会说扬声器的声音...

AudioSource

标签:   AudioSource

     private AudioSource a; public AudioClip b, c; public GameObject obj; // Use this for initialization void Start () { a = obj.AddComponent(); } // Update is called once per frame void U...

     来源:https://answers.unity.com/questions/157940/getoutputdata-and-getspectrumdata-they-represent-t.html。可以获得一段时间内的“瞬时声压”(虽然可能不是非常对但我们就当他是吧),根据声压公式计算声压后...

     音源组件(AudioSource) 音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭。它播放着音频片段 (Audio Clip)。 发出的声音将输出到声音监听器(audio listener),或者声音混淆器(audio mixer)。稍后再说混淆器,一般...

     添加声音的方法 1,首先场景中只能有一个 AudioLisener,一般默认放在主摄像机。 2,在需要发声的gameobject上 添加一个新...private AudioSource audioSource; private void Start(){ audioSource = this.GetCompo

     MediaRecorder.AudioSource.MIC参数说明 其中第一个参数就是选择录音源的,其可选参数如下: MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER 设定录音来源于同方向的相机麦克风相同,若相机无内置相机或无法识别,则使用预设...

     **MediaRecorder.AudioSource.MIC参数说明 其中第一个参数就是选择录音源的,其可选参数如下: 1.MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER 设定录音来源于同方向的相机麦克风相同,若相机无内置相机或无法识别,则使用...

     一、AudioSource组件 AudioSource是音频源组件,其作用就是用于播放音频剪辑(AudioClip)资源。 组件属性 (1)AudioClip(音频剪辑):指定播放的音频文件。 (2)Output(音频输出):可以输出到音频监听器...

     按照 WebRTC 的设计,AudioSource 是一个音频源,它可以向外提供 PCM 音频帧数据,比如麦克风录制可以提供 PCM 音频帧数据,它应该是一个 AudioSource。然而在 WebRTC 实际的实现中,AudioSource 的作用相对于设计,...

     1、AudioSource的component要和自定义脚本放在同一个gameObject里 2、将音频文件载入AudioSource的AudioClip 3、编辑自定义脚本 using UnityEngine; public class ScriptExample : MonoBehaviour { private ...

     最近遇到一个需求,就是当一个AudioSource里面的声音片段播放完了之后需要执行一个函数。 废话不多说,直接上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ...

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