当前仅适用于自低向上滚动,自上向下也简单,判断items[items.length-1]的位置即可eachToY=-1 ,同时,自左向右等也一样,将相对应的Y改成x就可以了。暂时没这需求,不写这么多了 关键性代码,如下,在组件onload...
当前仅适用于自低向上滚动,自上向下也简单,判断items[items.length-1]的位置即可eachToY=-1 ,同时,自左向右等也一样,将相对应的Y改成x就可以了。暂时没这需求,不写这么多了 关键性代码,如下,在组件onload...
直接挂到空预制体上,挂载一个滚动列表即可使用,支持水平和垂直滚动列表。 使用子节点缓存池,减少初始节点的创建,滚动过程中刷新界面,减少渲染和drawcall,提高性能。
我们在制作一些2d游戏时经常需要用到背景的滚动效果来做一些文章。 2、问题 那么既然背景滚动,那么我们总不能做一个无限长的背景来移动吧,那怎么办呢!事实上,解决方案不止一种,我们这里说一下两张背景...
LoopScrow: /** * 无限滑动组件 * 注意点: * 1:无限滑动遵循横排竖滑,竖排横滑规则 即uigrid.arrangement 与ScrollView的滑动方向一定是相反的, 即:不支持横排横滑,竖排竖滑(有时候只需要横排排一排,然后...
1. ListItem基类 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class ListViewItem extends cc.Component { itemId: number = 0; onLoad() { } /** ...
一.cocos2dx的核心概念 1.导演:管理游戏和场景对象,采用单实例设计模式. 2.场景:构成游戏的界面,...二.cocosCreator的核心概念 节点和组件 节点是本体,组件是修饰体,组件可以添加和移除 总结:一个游戏由导演控制,由多
学习跃动小球小游戏 玩法:小球会不断的上下跳动,点击屏幕小球会加速掉落,下面的白色跳板一直在移动,小球需要准确的跳到跳板上才能得分。 效果图 【截图】 ball脚本 小球碰撞回调 ...初始跳板的宽度以及自身碰撞...
系列教程CocosCreator教程(初识篇)CocosCreator教程(编辑器篇) 一、项目结构 ProjectName(新建项目) ├──assets ├──library ├──local ├──packages ├──settings ├──temp └──project......
之前写的一篇文章《Creator之ScrollView那些事》中提到了官方Demo中提供的ListViewCtl,只是实现了纵向滑动,没有实现横向滑动。并且建议官方可以把功能做全然后放入组件库中供开发者使用。 然后有个牛逼大神说这个...
场景加载 场景跳转 cc.director.loadScene('场景名称'); 预加载场景 cc.director.preloadScene('场景名称'); 获取当前场景 cc.director.getScene(); 获取节点 通过访问路径来获取节点...node.getComponent(cc.Label)
1.场景加载 cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景 cc.director.getScene();//获取当前场景 2.获取节点 var node = cc.find("Canvas/bg");...
1.场景加载 cc.director.loadScene('场景名称'); //场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景 cc.director.getScene();//获取当前场景 ...var node = cc.find("...var a = this.node.getChil...
1.场景加载 cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景 cc.director.getScene();//获取当前场景 2.获取节点 var node = cc.find("Canvas/bg");...
目录一、项目结构二、资源分类1、场景(scene)2、贴图(texture)3、预制(prefab)4、图集(atlas)5、自动图集(auto-atlas)6、艺术数字(label-atlas)7、字体(font)8、粒子(particle)9、声音(audio)10、...
控件库是一个非常简单直接的可视化控件仓库,您可以将这里列出的控件拖拽到场景编辑器或层级管理器中,快速完成预设控件的创建。 使用默认窗口布局时,控件库会默认显示在编辑器中,如果您之前使用的编辑器布局中...
// 记一下cocos API,官方文档虽然全,但是没有整合,所以记录一下,方便后续查找 ...Cocos Creator Shader Github -> https://github.com/pandamicro/heartfelt // 我想,大部分人应该和我一样,摸...
1.场景加载 cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景 cc.director.getScene();//获取当前场景 2.获取节点 var node = cc.find("...
参考Cocos接入微信小游戏官方文档,为了保护其社交关系链数据,微信小游戏增加了开放数据域的概念。只有在开放数据域中才能访问微信提供的wx.getFriendCloudStorage()和wx.getGroupCloudStorage()两个 API来实现排行...
目录 1.cc.node (脚本入口函数介绍在第7节) 2.cc.v2 和 cc.Rect 3.节点坐标和屏幕坐标的转换 4.获得node的显示范围 5.node.on( 事件监听) ...6.coscos中的事件(事件对列延迟等等) ...11.sprite的...
//创建玩家显示 public UpdateItem() : void { if(!this.isSuccess) { logger.red("Battle", "LGPlayerListView -> 【UpdateItem】 function 节点初始化失败!") return; ... let arr = this.dataList.slice(this....
工欲善其事,必先利其器!在长达两个月的测试后,2.4 版本终于在端午前来了!在此感谢给予我们宝贵意见和建议的各位小伙伴们,也提前祝大家端午节安康喔!这个版本中包含了许多新的功能与更新,如...
在cocoscreator 中,没有现成的 Listview 控件, 无奈之下, 只能自己动手 用ScrollView 来实现一个。这样,有类似需求的朋友,能专注业务功能的开发,就不用重复造轮了。采用了 ScrollView 配合 item 预制体Prefab ...
1.场景加载 cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景 cc.director.getScene();//获取当前场景 2.获取节点 var node = cc.find("Canvas/bg");...