”CocosCreator重复滚动“ 的搜索结果

     当前仅适用于自低向上滚动,自上向下也简单,判断items[items.length-1]的位置即可eachToY=-1 ,同时,自左向右等也一样,将相对应的Y改成x就可以了。暂时没这需求,不写这么多了 关键性代码,如下,在组件onload...

     要点: 场景默认自带一个Camera,渲染场景内所有的物体 Camea节点可以看做是一个空节点下挂接一个Camea组件,所以本身不可见 每个场景都可以有多个Camera...Camera 实践:无限视差滚动地图实现 一、Camer

     而cocos creator 中的ScrollView + Layout 只有你想不到,没有它满足不了, 各种分骚布局. 都能实现. 但是,但是, 它还有一些场景不是很适合.例如 : 千百人的排行榜(虽然,大家只会记得第一名,谁还在乎第二名,除非第二...

     一.cocos2dx的核心概念 1.导演:管理游戏和场景对象,采用单实例设计模式. 2.场景:构成游戏的界面,...二.cocosCreator的核心概念 节点和组件 节点是本体,组件是修饰体,组件可以添加和移除 总结:一个游戏由导演控制,由多

     1.关于Cocos Creator Cocos Creator 是什么? 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具,在 Cocos2d-x 基础上实现了彻底脚本...

     之前写的一篇文章《Creator之ScrollView那些事》中提到了官方Demo中提供的ListViewCtl,只是实现了纵向滑动,没有实现横向滑动。并且建议官方可以把功能做全然后放入组件库中供开发者使用。 然后有个牛逼大神说这个...

     场景加载 场景跳转 cc.director.loadScene('场景名称'); 预加载场景 cc.director.preloadScene('场景名称'); 获取当前场景 cc.director.getScene(); 获取节点 通过访问路径来获取节点...node.getComponent(cc.Label)

     1.场景加载 cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景 cc.director.getScene();//获取当前场景 2.获取节点 var node = cc.find("Canvas/bg");...

     1.场景加载 cc.director.loadScene('场景名称'); //场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景 cc.director.getScene();//获取当前场景 ...var node = cc.find("...var a = this.node.getChil...

     1.场景加载 cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景 cc.director.getScene();//获取当前场景 2.获取节点 var node = cc.find("Canvas/bg");...

     目录一、项目结构二、资源分类1、场景(scene)2、贴图(texture)3、预制(prefab)4、图集(atlas)5、自动图集(auto-atlas)6、艺术数字(label-atlas)7、字体(font)8、粒子(particle)9、声音(audio)10、...

     控件库是一个非常简单直接的可视化控件仓库,您可以将这里列出的控件拖拽到场景编辑器或层级管理器中,快速完成预设控件的创建。 使用默认窗口布局时,控件库会默认显示在编辑器中,如果您之前使用的编辑器布局中...

     // 记一下cocos API,官方文档虽然全,但是没有整合,所以记录一下,方便后续查找 ...Cocos Creator Shader Github -> https://github.com/pandamicro/heartfelt // 我想,大部分人应该和我一样,摸...

     1.场景加载 cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景 cc.director.getScene();//获取当前场景 2.获取节点 var node = cc.find("...

     参考Cocos接入微信小游戏官方文档,为了保护其社交关系链数据,微信小游戏增加了开放数据域的概念。只有在开放数据域中才能访问微信提供的wx.getFriendCloudStorage()和wx.getGroupCloudStorage()两个 API来实现排行...

     目录 1.cc.node (脚本入口函数介绍在第7节) 2.cc.v2 和 cc.Rect 3.节点坐标和屏幕坐标的转换 4.获得node的显示范围 5.node.on( 事件监听) ...6.coscos中的事件(事件对列延迟等等) ...11.sprite的...

     节点本身属性 第一栏为节点名,可修改 书籍图标为帮助信息,齿轮是组件不过这里应该叫做节点菜单,因为点进去得时候,出现得不是组件得操作。 Position:相对父节点位置,与世界坐标还是本地坐标无关 ...

     工欲善其事,必先利其器!在长达两个月的测试后,2.4 版本终于在端午前来了!在此感谢给予我们宝贵意见和建议的各位小伙伴们,也提前祝大家端午节安康喔!这个版本中包含了许多新的功能与更新,如...

     1.场景加载 cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景 cc.director.getScene();//获取当前场景 2.获取节点 var node = cc.find("Canvas/bg");...

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