”DesginPattern“ 的搜索结果

     设计模式简单描述,主要用于工作中模式选择和应用参考,文章中的定义和规则均参阅《Head First 设计模式》一书。 希望通过了解学习,达到“在这里采用装饰着模式相当自然”这样一个比较顺其自然的设计方案的设计,...

     1.引入 1.0 引入 使用模式最棒的方式,就是把它们从家里找出来同其他模式展开交互。你越多地使用模式就越容易发现它们一同现身在你的设计中。对于这些在设计中携手合作征服许多问题的模式,我们给它一个特别的名字...

     文章目录使用设计模式的目的设计模式要哪些原则?单一职责原则基本介绍单一职责原则需要注意的事项和细节举例接口隔离原则基本介绍依赖倒置原则基本介绍依赖倒置原则的主意事项和细节举例里氏替换原则基本介绍解决...

     单例模式介绍 单例模式,是为了确保在整个软件体统中,某个类对象只有一个实例,并且该类通常会提供一个对外获取该实例的public方法(静态方法)。 比如日志、数据库连接池等对象,通常需要且只需要一个实例对象,这就...

     名词解释 代理模式(ProxyPattern)是指为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。 代理对象在客服端和目标对象之间起到中介作用。 代理模式属于结构型设计模式。 使用代理模式主要有两个目的:一保护...

     MMO之禅(三)职业能力 --技术九层阶梯 Zephyr 201304 有了精神,我们还需要实际的行动。 到底需要什么能力?自我分析,窃以为为有九层,无所谓高低,因为每一层都需要不断地砥砺,编程,本身就是件水到渠成的过程,...

外观模式

标签:   OO  制造  UP

     [size=large][color=red] * 外观模式定义: * 它提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口. * 外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用. * * OO原则:"最少知识(Least Knowledge)"...

迭代器模式

标签:   设计模式  OO

     [size=large][color=red]迭代器模式 定义:提供一种顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示. 迭代器模式让我们能游走于聚合内的每一个元素,而又不暴露其内部的表示. 把游走的任务放在迭代器上...

适配器模式

标签:   Java

     ]package desginpattern.adapter.ducks; /* * 适配器模式定义: * 将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口.适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间. * * NOTES: * 适配器有两种:对象适配器和类适配器...

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