在Unity官网上有相关OnGUI函数的讲解,点击查看官网...一般来说游戏需要在界面显示当前角色的相关信息,比如剩余血量什么的,下面就来看下如何在Unity中使用OnGUI函数显示Health信息。 将在MonoDevelopment中将代码做
在Unity官网上有相关OnGUI函数的讲解,点击查看官网...一般来说游戏需要在界面显示当前角色的相关信息,比如剩余血量什么的,下面就来看下如何在Unity中使用OnGUI函数显示Health信息。 将在MonoDevelopment中将代码做
本文介绍用Unity脚本随机生成物体并用OnGUI显示物体的状态
将在MonoDevelopment中将代码做如下修改:Unity3D教程:使用OnGUI函数显示状态栏并且使用触发器修改玩家当前信息运行以下程序,可以看到一个逐
一些具体常用的API和用法 和代码例子 注意OnGUI是每帧调用的不参与打包无需过多的考虑性能问题。
在开发中,常常会遇到要使用OnGUI的地方。也会遇到和类似的代码,那么他们之间有什么不同呢。这些类之间又有什么关系呢。这篇文章就带大家好好的整理一下这方面的内容。首先,放一张脉络图。 大图,可放大查看。看着...
我们可以在OnGUI函数内部编写逻辑代码来处理用户的输入,并更新游戏状态和界面显示。 需要注意的是,虽然OnGUI函数在Unity中非常方便,但由于每一帧都要调用,所以在性能较低的设备上可能会造成一定的性能问题。...
在 OnGUI 中的程式撰写上,可以很清楚的发现,我们不断的在调用重复的功能,而且 GUI 的大小位置则是在 GUI 程式码中利用 Rect 设置,所以我们以 Component 的观念撰写只有 OnGUI 的 script,可能会调整到的值都以...
用于OnGUI回顾
为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前的版本中有些模糊的地方进行了纠正。 所以本篇文章就来整理一下Unity基础篇的面试题,说不准就会面试的时候就会...
宣雨松的热门博客里有提到过直接利用Unity自身的OnGUI()实现人物血条:http://www.xuanyusong.com/archives/1032。撇开血条进度条的更新,重点关注头顶物件位置的更新。简化之,实现人物头顶的名字牌的。核心代码...
Unity引擎中的Attribute是C#的功能,用于给变量和方法增加新的特性或者功能。 在Unity开发中,Attribute是一种非常有用的元数据机制,它可以在编译时对程序元素进行注解,提供有关程序元素的附加信息。...
游戏中常见的功能如角色创建选择,NPC对话等功能中,需要3D模型与UI的组合显示,该如何实现呢? 如何实现 首先想到添加一个3D camera将3D模型画出来,利用Camera中的Target Texture属性来缓存绘制的3D形象,再...
unity小工具之Hierarchy控制物体显示和隐藏 using System; using System.Collections.Generic; using System.Reflection; using UnityEditor; using UnityEngine; using Object = UnityEngine.Object; namespace ...
本文介绍如何在Unity中接入声网SDK,它可以应用的场景有许多,例如直播、电商、游戏、社交等,音视频通话是其实时互动的基础能力。
本期紧跟着上期,继续来完善我们的库存系统,实现物品背包仓库数据的存储和加载功能。
#游戏unity-音之国度#战斗系统中的实时显示状态在游戏中能够实时显示回合制次数的一般的做法就是调用GUI中的Label,还可以添加一些艺术字的效果。我也是那么做的,但是博主想到,能不能做一个类似控台的样子的界面...
emmm直接看代码using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class ShowWindow : MonoBehaviour { public string stage; public string tag; GameObject gameobjec