OpenGL的状态机(OpenGL state machine)是OpenGL图形库中的一个重要概念,用于管理和控制图形渲染的状态。它是一种基于状态的编程模型,通过设置不同的状态来定义和控制OpenGL的行为。总之,OpenGL的状态机是一种...
OpenGL的状态机(OpenGL state machine)是OpenGL图形库中的一个重要概念,用于管理和控制图形渲染的状态。它是一种基于状态的编程模型,通过设置不同的状态来定义和控制OpenGL的行为。总之,OpenGL的状态机是一种...
标签: 图形渲染
这些状态是使用在前几章中描述的命令设置的。与GL对象相关的状态通常可以使用与设置状态相同的命令一起描述来查询。这些命令可以直接作用于命名对象,也可以间接通过GL上下文中的绑定(例如当前绑定的帧缓冲对象)...
需要先使用STLObject.java文件最下面的main运行生成obj,生成obj的路径不能更改,最好指定到工程里,在这个文件的73行选择生成的obj文件即可,工程中包含OTG和蓝牙代码,方便上传角度数据来修改模型状态。
OpenGL被定义为 “图形硬件的一种软件接口”;从本质上讲,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,并且具有非常快的速度;使用OpenGL,可以创建爱你优雅而漂亮的3D图像,并且具有非常出色的视觉质量;使用...
标签: OpenGL
第15章提供了OpenGL ES 3.0中各种可用状态查询的参考。 第16章——OpenGL ES平台 在最后一章中,我们抛开API的细节,讨论如何为iOS 7、Android 4.3 NDK、Android 4.3 SDK、Windows和Linux构建OpenGL ES样板代码...
OpenGL 状态机的理解
一、OpenGL 状态机概念、 二、OpenGL 矩阵概念
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我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。 假设当我们想告诉OpenGL去画线段而不是三角形的时候,我们通过改变一些上下文变量来改变OpenGL状态,从而...
本来想边速成 OpenGL 然后顺带复习图形学除了光线追踪部分来准备考试,但是疫情考试推迟了,所以就不速成了,花点时间防止我啥也没学会。首先是一开始配环境遇到的各种问题,之前第一次学 OpenGL 照猫画虎复制老师给...
今天看了关于OpenGL状态机这一概念比较不错的文章,分享在这里 前一段时间里,论坛有位朋友问什么是状态机。按我的理解,状态机就是一种存在于理论中的机器,它具有以下的特点: 1. 它有记忆的能力,能够记住...
Opengl是一个状态机,当你设置一个命令状态进去了以后会一直是这个状态,直到改变这个状态为止,实际中需要检查下当前状态再设置进去效率会高些,避免产生很多的OGL comand,这点和D3D一样。 二、变换堆栈理解 ...
每当我们改变一个OpenGL状态,可能会涉及到硬件的多个寄存器的数据,那么驱动程序就必须将修改的硬件寄存器通过AGP总线发送到硬件,占用大量的CPU资源和AGP带宽和硬件命令解释器时间; Advice1:尽可能将状态相近...
状态机是理论上的一种机器,呃这个说法非常非常的抽象。通俗一点理解,状态机描述了一个对象在其生命周期内所经历的各种状态,状态间的转变,发生转变的动因,条件及转变中所执行的活动。或者说,状态机是一种行为,...
OpenGL的状态管理机制 视口与视口坐标系概念 测试视口设置 1 移动视口 2 多视口 视口小结1 OpenGL的状态管理机制从前面的最简单例子可以看出,我们几乎没有进行任何关于颜色和坐标系的配置,OpenGL就已经能够实施...
属性值和其他参数设置由定义当前OpenGL状态的独立函数指定。OpenGL中的状态变量有颜色和其他图元属性、当前矩阵模式、模型观察矩阵的元素、缓存当前位置和场景光照效果参数等。所有OpenGL参数都有默认值,它们在被...
OpenGL 学习2–OpenGL 状态机Table of Contents1 状态变量型别2 状态机3 属性组1 状态变量型别 状态变量型别是一些C数据类型的 typedef, 有 GLfloat, GLboolean, GLint, GLuint 等等。2 状态机...
前一段时间里,论坛有位朋友问什么是状态机。按我的理解,状态机就是一种存在于理论中的机器,它具有以下的特点: 1. 它有记忆的能力,能够记住自己当前的状态。 2. 它可以接收输入,根据输入的内容和自己的状态,...
在使用 OSG(OpenSceneGraph)时,我们可以通过 osg::StateSet 类来设置和改变 OpenGL 状态。osg::StateSet 类是 OSG 中用于管理渲染状态的关键类之一。这些方法和步骤可以帮助我们在 OSG 中设置和改变 OpenGL 状态...
OpenGL-4.6-Hello-Triangle:使用着色器的著名OpenGL“ Hello Triangle”。 它使用OpenGL 4.5功能,称为直接状态访问
OpenGL函数多是状态机。状态是描述对象属性的变化,比如:水的三态,状态是从液态——>固态——>气态的变化
然而,OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。至于内部具体每个函数是如何实现的,将由OpenGL库的...
后端触及的OpenGL状态在NanoVG之上制作的默认渲染器,它具有以下状态: 上载或更新纹理时,以下像素存储将设置为默认值: GL_UNPACK_ALIGNMENT , GL_UNPACK_ROW_LENGTH , GL_UNPACK_SKIP_PIXELS , GL_UNPACK_SKIP...
以glMatrixMode()为例,它的作用是设置指定的矩阵堆栈,比如在一次绘图中希望进行额外的模型视图变换,就可以设置参数为GL_MODELVIEW,然后可以通过glLoadIdentity()将其置为单位矩阵,或者通过glLoadMatrix...
1.许多状态变量通过glEnable(),glDisable设置有效或无效 2.获取状态变量的值glGetIntergerV(GLenum pname, GLint* params)