修复了ShaderForge编辑器无法在Unity2018下正常工作的问题。代码基于Github上FreyaHolmer/ShaderForge和SolitaryFume/ShaderForge_2018基础上修改。已在Unity 2018.3.11f1下测试通过。本人没有用过该工具,因此不...
修复了ShaderForge编辑器无法在Unity2018下正常工作的问题。代码基于Github上FreyaHolmer/ShaderForge和SolitaryFume/ShaderForge_2018基础上修改。已在Unity 2018.3.11f1下测试通过。本人没有用过该工具,因此不...
标签: Shader
一款强大的Shader插件,可以实现玻璃,纹理修改等多种效果。
标签: unity
Unity图片描边shader
ShaderGraph学习
Amplify Shader Editor 1.8.9.035.unitypackage
自定义的shader,在Unity Editor中可以使用,但是编译到Quest 2之后,却没有反应。这可能是由于多种原因引起的,可以按照下面的步骤修改。
探索Unity Shader魔法:HongfeiXu的UnityShader_FLL项目解析 项目地址:https://gitcode.com/HongfeiXu/UnityShader_FLL 在这个数字时代,游戏和虚拟现实体验已经成为我们生活的一部分,而UnityShader_FLL项目就是...
Unity源工程文件,直接用Unity对应的版本打开即可,里面有示例场景。
Shader实现海水波浪GLSL源码,通过修改unityshader植入相关代码便可实现。
无畏契约报错:A D3D11-compatible GPU (Feature Level 11.0. Shader Model 5.0) is required to run the engine.
Shader性能优化:在Unity中,Shader的性能优化是一个重要的话题。例如,在一个典型的前向渲染管线中,可能会有多个Pass,包括深度预Pass(Depth Pre-Pass)、阴影Pass(Shadow Pass)、光照Pass(Lighting Pass)等...
unity线框插件,可做做各类线框效果,高科技建筑线条,复合材质等
unity2018+ 双面透明shader,双面都可自定义贴图
Shader Minifier:优化你的图形着色器代码 项目地址:https://gitcode.com/laurentlb/Shader_Minifier Shader Minifier 是一个强大的工具,专为游戏开发者和图形编程爱好者设计,用于压缩和优化GLSL(OpenGL Shading ...
cocos-shader 挖Kongshader 渐变色shader
unity插件,支持18;19;.20 (21没试过)
Shader "Custom/testS" { Properties { //定义主色以及三级阴影颜色 _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _ShadowColor1 ("Shadow Color1", Color) = (1,1,1,1) _ShadowColor2 ("Shadow...
在编写自定义Shader时,正确地设置RenderType是很重要的,以确保物体能够按照预期的方式被渲染。这个标签在Unity的渲染管道中起到了非常重要的作用,它告诉Unity如何以及何时渲染使用这个Shader的对象。例如,如果你...
unity 流光效果shader,具体效果,请点击链接:https://blog.csdn.net/luckydogyxx/article/details/110424139
UnityAmplify Shader Editor 的资源示例包Amplify_Shader_Pack_v1.0.3(不含Amplify Shader Editor编辑器) 仅供学习,请勿商用。
<shader> 一个友好的Web组件,用于编写和渲染着色器。 注意:此自述文件和分支适用于新的<shader> alpha。 要查看当前的稳定版本,请转到v0分支。 <shader>是一个简单的Web组件,大致基于The Shader Book的glsl...
将脚本挂在摄像机,将图片经Shader处理后生成Material并渲染到屏幕
各种unity shader教程需要的脚本资源。使用时在本地Asset目录下建立一个Hidden目录,然后把shader脚本放进去就可以了
Unity Shader的入门书籍,讲得很好,由浅入深,适合初学者
unityShader编辑器 https://blog.csdn.net/qq_35361471/article/details/81052008
具体做法: 1. 在一个圆中,假设圆心为坐标轴原点,那么,一个弧长对应的角度的正弦和余弦值分别可以表示水平和垂直方向上面的分量 2.角度的求法, 弧长 / 半径 = 弧度 弧度 / 2π = 角度 / 360 幸运的是,在CG函数...
Unity Shader - 模型消融/淡入淡出效果-附件资源
Unity科幻风格、全息Shader,Silhouette.shader 。本人使用Unity2019.2.4f1 亲测可用