SteamVR各脚本的功能SteamVR/Scripts/下脚本各功能的实现Paste_Image.png1、SteamVR.cs 单例管理类,管理SteamVR程序的运行和终止。2、SteamVR_Camera.cs 给场景添加一个最基本可运行的SteamVR组。3、SteamVR_...
SteamVR Unity Plugin - v2.0.1插件这个InteractionSystem包括一系列脚本,预制件和其他资产资源,这个系统专门设计的轻巧灵活。。其中大多数包含的组件在实际案例中都运用到了,但也包括一些没有在案例中用到的组件...
标签: vr
实现一个自定义手部抓取姿势并开枪的案例 1.首先准备好素材,并为其添加两个脚本和Rigidbody以及BoxColider组件 2.取消勾选Interactable脚本中的Hide Hand On Attach属性,这样当我们抓取物体时可以显示手部 ...
由于VRTK需要和SteamVR 配套
Unity 简单VRDemo搭建 Unity环境搭建: PlayerSetting设置如下: 启动虚拟现实驱动,sdk选择OpenVR。HTC Vive只支持OpenVR。 Unity Input设置: ... 按照手册进行配置,左手菜单按钮设置为: ...左手触摸板触摸位置...
这是什么? 此项目是一个快速简单的... 首先,完成《 以确保正确设置HTC Vive / SteamVR / OpenVR SDK的硬件/软件。 设置完成后,需要从源代码构建此项目。 请遵循下面的分步指南来编译项目。 我该如何编译? 确保
VRTK不能识别SteamVR SDK,却初始化为VR Simulator
SteamVR插件,可以与HTC Vive 和Oculus等VR头盔做开发
特别提示: 本系列基于Unity 2020.3.26,SteamVR Unity Plugin - v2.7.3 (sdk 1.14.15) 本系列博客地址: 传送门 一、前言 新版VRTK由于跟高版本SteamVR兼容性有问题(现在不知道什么情况好久没看了),所以项目都是用的...
标签: 游戏开发
最近需要在SteamVR上做类似VRTK的射线和UI交互的功能。我自己开发的时候的思路是在右手手柄上加一个LineRender组件,然后从手柄的位置为起点,手柄正方向transform.forward*10000作为终点画一根线。然后给Canvas上的...