”SteamVR“ 的搜索结果

     SteamVR各脚本的功能SteamVR/Scripts/下脚本各功能的实现Paste_Image.png1、SteamVR.cs 单例管理类,管理SteamVR程序的运行和终止。2、SteamVR_Camera.cs 给场景添加一个最基本可运行的SteamVR组。3、SteamVR_...

     首先准备“VR18063001_SteamVR+Plugin_v1.2.3”、“VRTK 3.1”,资源包,单击桌面“Unity 2017.2.0f3 (64-bit)”应用程序图标,鼠标单击右键属性,打开文件夹所在位置,单击“Standard Assets”资源文件夹,将“VR...

     实现一个自定义手部抓取姿势并开枪的案例 1.首先准备好素材,并为其添加两个脚本和Rigidbody以及BoxColider组件 2.取消勾选Interactable脚本中的Hide Hand On Attach属性,这样当我们抓取物体时可以显示手部 ...

SteamVR---UI交互

标签:   unity  unity3d  c#

     特别提示: 本系列基于Unity 2020.3.26,SteamVR Unity Plugin - v2.7.3 (sdk 1.14.15) 本系列博客地址: 传送门 一、UI与控制器触碰交互 1、UI按钮上需要挂上Interactable、UIElement脚本以及碰撞器,碰撞器挂在子...

     为了记录使用SteamVR插件时需要使用unity UGUI的使用方法。unity版本2019.4.17,SteamVR 版本2.7.3,需要插件:VIVE Input Utility 1.13.2,链接:...

SteamVR---瞬移/传送

标签:   unity  unity3d  vr

     特别提示: 本系列基于Unity 2020.3.26,SteamVR Unity Plugin - v2.7.3 (sdk 1.14.15) 本系列博客地址: 传送门 一、说明 1.Interactions_Example场景里有个Player是个做好的预制体可以直接用, 2.场景里必须要挂有...

     在正式开始之前,先来了解动作,顾名思义,动作就是VR设备按下了按键去做某件事,SteamVR 2.x之后,动作可自定义和编辑,在项目中设置动作,动作对应的键在外部设置,这样应用程序打包出来之后,瞬移、UI交互、拾取...

     Unity 简单VRDemo搭建 Unity环境搭建: PlayerSetting设置如下: 启动虚拟现实驱动,sdk选择OpenVR。HTC Vive只支持OpenVR。 Unity Input设置: ... 按照手册进行配置,左手菜单按钮设置为: ...左手触摸板触摸位置...

     这是什么? 此项目是一个快速简单的... 首先,完成《 以确保正确设置HTC Vive / SteamVR / OpenVR SDK的硬件/软件。 设置完成后,需要从源代码构建此项目。 请遵循下面的分步指南来编译项目。 我该如何编译? 确保

     除了手部触碰以及射线交互UI以外,还有一个目前很多VR一体机使用的凝视交互,这种方式不需要使用手柄去和UI交互,直接使用凝视,几秒钟自动触发事件,不过这种方式,目前只支持Button,其他UI控件不支持,做项目UI...

     之前的文章有介绍使用SteamVR_LaserPointer来直接实现UGUI交互,相信各位同学也会发现这种方式比较难受,还是摆脱不了UI要挂载Collider,不是完整的UGUI交互系统。 一、下载资源并导入Unity中 UGUI交互系统 二、前期...

     沿用的思想我们之前有说过,利用SteamVR_LaserPointer组件的PointerIn、PointerClick、PointerOut,来监听射线进入物体、点击物体、离开物体,这样就可以实现射线与3d物体的交互,直接上干货。 一、前期准备 新建...

     SteamVR中Player组件是Interaction System的核心组件 Player各个组件的介绍 BodyCollider:一个表示自身位置的碰撞体组件 LeftHand:左手手柄 HoverPoint:手柄控制器与其他物体的接触点 ObjectAttachmentPoint:...

     2.找到SteamVRObjects--->LeftHand/RightHand---->Hand--->GrabGripAction--->\actions\default\in\GrabPinch。3.完成以上设置完成就可以使用左、右或左右手柄扳机键进行抓取。5.Throwable脚本会自动添加Rigidbody...

     特别提示: 本系列基于Unity 2020.3.26,SteamVR Unity Plugin - v2.7.3 (sdk 1.14.15) 本系列博客地址: 传送门 一、前言 新版VRTK由于跟高版本SteamVR兼容性有问题(现在不知道什么情况好久没看了),所以项目都是用的...

     Unity SteamVR三步实现位移 一.地面移动 导入SteamVR 找到从Projict面板找到Assets-->SteamVR-->InteractionSystem-->Core-->Prefabs-->Player预制体,找到预制体Player 后添加到Hierarchy面板,...

     本章介绍通过组件,让用户在场景内瞬移。 一、前期准备 新建场景,删除默认相机,将Player和Teleporting拖拽进入场景内 新建Plane,修改为Floor,上一个黑色材质球,Transform信息如下: 再新建一个Plane,修改为...

     最近需要在SteamVR上做类似VRTK的射线和UI交互的功能。我自己开发的时候的思路是在右手手柄上加一个LineRender组件,然后从手柄的位置为起点,手柄正方向transform.forward*10000作为终点画一根线。然后给Canvas上的...

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