”SteamVR“ 的搜索结果

     在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识,请参阅如下博客 Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的...

     本文来自SteamVR官方发布说明,开发者可根据变更需求进行升级 支持SteamVR 运行时 1.13.10 增加了对于Unity XR的支持 增加了对于URP(Universal Rendering Pipeline)的支持 排除了无用的构建目标 修正了一些...

     根据学员朋友的反馈,新增3节加餐课时,关于如何在新版SteamVR中基于Skeleton Input实现手部模型的替换。 在VR应用程序中,要呈现自制的手部模型,传统的方式是直接将模型导入,放置在手柄控制器所代表的游戏对象...

     修改SteamVR的配置文件: {SteamVR安装目录}\steamapps\common\SteamVR\resources\settings\default.vrsettings 在配置文件中将头显设备设置成可选项,可在不接入头显的情况下仅使用定位器功能

     再次接触到HTC Vive项目时发现交互已经跟几年前的写法不... if (SteamVR_Input.GetStateDown("default", "InteractUI", SteamVR_Input_Sources.Any) ) { Debug.Log("按下了Trigger按键"); }else if (SteamVR_Inpu

     本章开始学习手柄触摸3d游戏对象,在正式进入手柄和物体的接触式交互之前,先来讲解一个非常重要的交互组件-Interactable,该组件是物体触摸、拾取、使用的前提条件。 Active Action Set On Attach:在拾取物体时...

     实现功能 用手部去旋转场景中的物体 场景模型 准备一个门,注意其坐标轴中心点位于左上角,如果模型的坐标中心点与需求产生冲突可与美工沟通或者自己在Unity中用空物体进行调整 然后为物体需要与手交互的地方...

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