标签:重要组件SteamVR_CameraVR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面使用方法:l 在任一个摄像机上增加脚本l 点击Expand按钮 完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构 l ...
标签:重要组件SteamVR_CameraVR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面使用方法:l 在任一个摄像机上增加脚本l 点击Expand按钮 完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构 l ...
SteamVRKeyboardLayoutChanger 更改您的SteamVR键盘布局:)如何使用: 按下键盘下方的语言按钮。 享受 :)如何安装: 将文件放入( SteamVR \ resources \ webinterface \ dashboard )文件夹中。 之后,清除您的...
《SteamVR2.2.0官方教程》 《SteamVR2.2.0官方教程》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 SteamVR2.2.0_Tutorials_V01_1.0 严立钻 ...
本文来自SteamVR官方发布说明,开发者可根据变更需求进行升级 支持SteamVR 运行时 1.13.10 增加了对于Unity XR的支持 增加了对于URP(Universal Rendering Pipeline)的支持 排除了无用的构建目标 修正了一些...
vr模式下 多相机
[Unity3D]接入vive tracker 方案SteamVR+VRTK配置
特别提示: 本系列基于Unity 2020.3.26,SteamVR Unity Plugin - v2.7.3 (sdk 1.14.15) 本系列博客地址: 传送门
Unity测试时禁止SteamVR自动启动
SteamVR点击菜单键控制手柄和枪的模型的切换
根据学员朋友的反馈,新增3节加餐课时,关于如何在新版SteamVR中基于Skeleton Input实现手部模型的替换。 在VR应用程序中,要呈现自制的手部模型,传统的方式是直接将模型导入,放置在手柄控制器所代表的游戏对象...
unity中的VR插件—SteamVR1.2.3
导入SteamVr插件,然后将Interactable脚本和Core脚本挂载到需要抓取的物体上即可 加载SteamVr插件 点击左上方的商店,进入商店页面 在商店页面的搜索框中搜索SteamVr,找到下图所示插件,点击下载导入即可 在导入...
SteamVR-for-Linux, SteamVR的Linux端口问题跟踪程序 SteamVR发行说明和已知问题这是一个开发版本的。 它旨在让开发者开始为Linux平台创建SteamVR内容。 提供了有限的硬件支持。费费的SteamVR和VR应用程序需要至少一...
unity 中导入 Steam Vr puls 报错 ...Valve.VR.SteamVR_AutoEnableVR_UnityPackage.Update () (at Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_AutoEnableVR_2018to2019.cs:273) 初始化错误,关闭项目,重新打开,错误解决。
SteamVR_Actions.default_Haptic.Execute(0,0.5f,100,200,SteamVR_Input_Sources.LeftHand); //该段代码未左手柄震动。 // (延迟时间(0立即启动),震动持续时间(0.5震动0.5秒),频率(震动频率推荐100),振幅...
大家都知道现在基于Unity开发Vive的应用程序都需要用到SteamVR这个插件,接下来的系列会重点分析该插件中和开发相关的功能。首先介绍的是Vive手柄控制器开发的介绍,基本包含了手柄功能开发的所有信息。如有不全欢迎...
再次接触到HTC Vive项目时发现交互已经跟几年前的写法不... if (SteamVR_Input.GetStateDown("default", "InteractUI", SteamVR_Input_Sources.Any) ) { Debug.Log("按下了Trigger按键"); }else if (SteamVR_Inpu
使用SteamVR 2.0的HTC Vive的Unity虚拟现实指针该存储库基于以下内容: 目标是使用Unity和SteamVR 2.0在HTC Vive上提供VR体验的激光指示器。 为此,必须修改某些脚本。 此外,此存储库将仅关注带有SteamVR的HTC Vive...
打开SteamVR的创意工坊,你会看到有大量的自定义内容在其中。不仅仅是手柄的皮肤,还有大量的背景图片,甚至是3D场景模型。自定义Steam VR虚拟空间是个非常有趣的事情,但是没有什么比自己创作更加有趣的了。DIY你的...
首先,我们的目的是像fps组件一样父物体跟随子物体的朝向走,但是我并不会让父物体旋转,我的做法是在父子之外新建一个空物体,将其位置与父物体重合,我们将摄像机的旋转传给这个空物体,然后用按键控制空物体移动...
输入系统是 VR 开发中非常重要的一部分。我们通常需要获取 VR 手柄上某个按键的输入...SteamVR 插件是 Valve 提供给 Unity 开发者的用于开发 PCVR (头显与电脑串流的形式)的插件。本教程将介绍 SteamVR 的输入系统。