易语言 从0 编写FPS游戏逆向软件(由于是入门课,易语言和CE的基础不在进行讲解,请自行学习!) 从0找地址,用易语言写出代码,通过 读取游戏数据 画在屏幕上 形成种种功能
1.GNames 指的是 alignas(FNamePool) static uint82.也就是。3.它是一个数组结构。
1.通过前面的文章,相信各位已经能够自己找到GNames并使用DUMP工具导出GNames了。2.本篇文章将介绍各种所需数据的查找方法。
探索UE4Dumper:一款强大的虚幻引擎4逆向工程工具 项目地址:https://gitcode.com/kp7742/UE4Dumper 在游戏开发和调试的世界中,有效的工具是成功的关键。今天我们要介绍的是一个名为UE4Dumper的开源项目,它是一个...
适合小白不会寻数据的朋友,适合萌新看不难
因为项目需要提供一些关于引擎的架构之类的东西,经过整理,完成下面的一些内容,没有什么逻辑性,仅仅为了搜集架构相关的图片,如果你们也刚好需要,请自取。
购买此套教程后您将完全学会如何自行研发程序并且为游戏安全贡献一份力 逆向安全开发设计 这是必不可少的一部分!
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标签: ue4
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