”Unity3d学习“ 的搜索结果

     在学习了刚体组件后,我们看到了物体的物理效果,比如重力,碰撞等等,那么该如何检测他们之间的碰撞呢? 在Unity中,有碰撞检测和触发检测两种类型,他们的简单概括如下: 一、碰撞检测 1.如何使用碰撞检测 在3D...

     安装完Unity3D后,需要申请许可证才能正常使用,官网对个人版提供了免费申请的服务,我们可以通过Hub界面的管理许可证来获取全新的许可证 当然,如果没登录要先进行登录,这里我选择用微信登录 微信登录需要...

     Max Distance属性:是 Unity 将渲染阴影的距相机的最大距离 。 Depth Bias和Normal Bias属性:有助于解决对象上的像素处于阴影中但实际上应该被照亮的问题(这被称为阴影痤疮) 。 Cascades Count属性:这控制了您...

     Unity 在运行前(在用户与您的体验交互之前)预先计算烘焙光照。这意味着 Unity 在运行时需要做的就是将光照数据应用到场景中。您无法更改在运行时烘焙的灯光的属性,并且它们不会响应动态游戏对象(例如角色在场景...

     1 变量定义 1.1 公共变量 public int hp = 200; public变量会作为游戏物体的属性显示在属性面板上。之后,在C#代码中初始化变量的值发生改变,属性面板上变量值不会发生变化。变量实际值以属性面板上的值为准 ...

     本讲进行Unity的第二个案例练习,预计10个小时,会同时更新博客。熟悉Unity的一些简单操作。 1 搭建环境 1.1 设计地面 首先,创建20x20一个平面,平面Plane默认是10x10的,所以平面Scale的x和z轴的值设为2 接着,...

     前言 在游戏场景中,有时候需要大量相同的对象,比如贪吃蛇中的食物,森林中的树,大量生成的敌人等等,这些就需要用Prefab预制体的概念去实现,这里做一个简单的概述。 一、什么是预制体? 游戏场景中需要很多模型...

     1.准备C#的开发环境 VS2015,2.准备通信协议 protobuf 3.3.0具体请参考:Protobuf 3.3 使用总结3.引入日志系统 :C#日志系统 Log4net使用总结4.搭建并调通和server之间的通信框架,通过反射注入到各个Action去处理,...

     目录 一、加减乘除运算符 二、正负号也是运算符 三、 取余运算符 四、赋值运算符 五、自增自减运算符 六、特殊的赋值运算符+=-=*=/=%= 七、运算符的优先级+运算符的结合性 八、符号总结 ... a=-...

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