”cocos“ 的搜索结果

     我是说如果,你还顺利的话,我得提醒你一下,逆向不注意,亲人两行泪。这里所做的其实只算是逆向中皮毛的皮毛,不过逆向也并不是那么得深不可测,逆向的领域也有很多,人生年不过百,希望你能在有限得时间内能在自己...

     因为cocos2dx底层框架是C++编写,不管业务部分使用的C++还是lua或者js开发,都是需要考虑内存问题的. 常见内存问题有: 程序运行中使用空指针,导致程序崩溃 程序中new 出来的指针没有释放(C/C++开发中特有) 运行内存...

     Cocos Creator 开发入门 H5小游戏,基本都是用的Cocos Creator和LayaBox,egret 这三款引擎IDE。 Cocos Creator官网:https://www.cocos.com/ LayaBox 官网:http://www.layabox.com/。 我入门微信小游戏开发就是从...

     cocos 性能优化分为四部分:渲染优化、包体优化、内存优化和cpu优化 首先是渲染优化 1、合图 静态合图:使用Texture Packer或者自动图集,将碎图打包到一张图集里 动态合图:在精灵资源的属性检查器中勾选...

     cocos creator: 游戏开发工具,Cocos引擎-游戏开发引擎 cocos builder: 支持cocos2d和cocos2d-x的UI编辑器,现在已经被CocoStudio取代,CocosBuilder学习之一:认识CocosBuilder CocoStudio:游戏开发工具集,...

     游戏项目使用cocoscreator 2.4.0版本,发布iOS工程后集成到iOS原生工程,中途发现v8引擎在一个进程中只能初始化一次,导致退出游戏销毁引擎实例并释放资源后无法再次打开游戏,遂采用单例模式,每次退出游戏时只跳转...

     文章目录Cocos2dx发展历程Python版本Cocos2d-iPhone其他版本的移植Cocos2d-x从v2.0到v3.0Cocos产品CocosCocos2d-xCocos CreatorOthers Cocos2dx发展历程 原文参考 Python版本 2005-2007 Ricardo和朋友使用Python...

cocos优化内存

标签:   cocos2d

     cocos常见三种场景切换: replaceScene:_sceneStack.replace nextScene:init——>curScene:onExitTransitionDidStart——>nextScene:onEnter——>curScene:onExit——>nextScene:...

     CocosCreator引擎通过Canvas和Widget组件来适配不同分辨率的屏幕。 Canvas(画布):可以随时获得设备的实际大小并对所有渲染元素进行缩放。 Widget(对齐组件):能够将元素对齐父节点的不同参考位置。 设计分辨率:...

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