cocos cocoscreator 金币推推推 推金币 游戏,亲测可用,并升级到最新版本3.7.2了
cocos cocoscreator 金币推推推 推金币 游戏,亲测可用,并升级到最新版本3.7.2了
生成Creator长短UUID let uuid=Editor.Utils.UuidUtils.uuid(); Editor.log(uuid);//45p/Kon2hGs7gjNzbB8Xgg let decompressUuid=Editor.Utils.UuidUtils.decompressUuid(uuid); Editor.log(decompressUuid);//45a7...
弹窗面板管理
Cocos2d-X和Cocos Creator的区别 1、性能不同 Cocos2d-X更加的可控,并且使用C++开发,性能更好; Cocos Creator的界面更加的整洁,学习更简单,应用了Unity的操作方法更加的符合潮流,但是使用了JS作为开发语言,...
CocosCreator2.4.7 我经常用来把sprite裁剪成正多边形显示,代替导致高DrawCall的mask裁剪。
cocos creator实例--使用creator简单实现连连看游戏 | 附代码。点击相同的两个动物图案,会消失一个选中框,然后就会消失掉
Cocos Creator 3.x 中使用 Socket.io Cocos Creator 3.x 中使用 Socket.io 文档地址:https://blog.csdn.net/nicepainkiller/article/details/127239678 文档地址:...
Cocos Creator 版本 从 v2.3.0 开始,Cocos Creator 新增了对3D 物理与碰撞系统、3D 粒子的支持,同时材质系统也升级到了正式版。 从 v2.3.0 开始,Cocos Creator 支持发布到趣头条小游戏。 Spine 换装指南。 ...
使用反向动力学实现,可用于钓鱼贪吃蛇类的,引擎版本是creator2.0.10版本,资源下载可直接跑
cocos creator的寻路demo
cocoscreator刷新文件夹内所有的资源uuid
CocosCreator_v2.2安装包
一个简单的框架,适用于2.4.2版本,包含声音,资源,事件等管理器和一系列工具类
Cocos Creator v2.1.1开发源码 火柴人密室逃脱cocoscreator源码
cocosCreator大厅子游戏笔记demo,CocosCreator项目整合大厅和多个子项目,对应需求: 1.独立热更子游戏 2.将独立子游戏打入整包。
枪神之神-cocos creator源码.rar
支持上拉加载、下拉刷新 支持无限循环滚动 分帧创建item 循环分页 pageview 嵌套分页 pageview 支持表格布局Grid 支持不定宽高缩放自适应,item在运行时可随意更改宽高和缩放 支持滑动自动居中,居中锚点可自定义
CocosCreator-IOS 开发篇的代码附件
不用手动开启creator,一键执行搞定自动打包。很好的资源。
1.解决尺寸变大问题 <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=.5, minimum-scale=.5,maximum-scale=.5"/> 2.解决自动全屏问题 cc.view.enableAutoFullScreen...
1. 下载cocos creator软件并安装 https://www.cocos.com/creator 2. 打开cocos creator 并创建新项目 3. 点击运行,项目再默认浏览器中打开。 4. 文件 (菜单)---设置(子菜单)中设置编辑器为VSCode,...
CocosCreator-v3.3.1-win32-091313 如有需要其他版本,请留言
直接挂到空预制体上,挂载一个滚动列表即可使用,支持水平和垂直滚动列表。 使用子节点缓存池,减少初始节点的创建,滚动过程中刷新界面,减少渲染和drawcall,提高性能。
cocoscreator微信登录
印第安大冒险-cocoscreator源码.zip源码cocos creator项目源码下载印第安大冒险-cocoscreator源码.zip源码cocos creator项目源码下载 1.上线产品适合个人学习技术做项目参考 2.开发脚本为javsScropt或者typeScript ...
本项目源码是一款参考[羊了个羊]制作的一款微信小游戏,感兴趣的朋友可以下载来玩玩或者学习。
分为两种碰撞 准备条件 因为碰撞和物理引擎默认都是不开启的, 所以下面这两个方法必须先要开启才能使用, 否则白搭 条件, 在scene根目录或者根节点下初始启动代码, 必须在onLoad事件中执行 onLoad () { ...
cocos creator中的数字滚动,可作为组件直接使用