”cocos-creator“ 的搜索结果

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     destroy 和 removeFromParent 的区别 一个节点调用 removeFromParent 后,它不一定能立即完全从内存中释放,还可能会因为一些逻辑上的问题,导致程序中仍然引用到了这个对象,比如: node.removeFromParent() ...

     let uuid=Editor.Utils.UuidUtils.uuid(); let decompressUuid=Editor.Utils.UuidUtils.decompressUuid(uuid); Editor.log(uuid);//45p/Kon2hGs7gjNzbB8Xgg Editor.log(decompressUuid);//45a7f2a8-9f68-46b3-b...

     使用javascript在cocos creator上实现了A*寻路算法,使用方块格表示起始点以及障碍路径等,动态调整行列数,障碍物密度,初始点坐标,实现鼠标点击计算起始点到点击位置方块的路径。

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     cocos creator写的记忆翻牌大师,基本功能都有实现,类似微信小游戏《记忆翻牌大师》。第一张与第二张相同的话两张都会翻到正面,否则都会返回到背面

     使用 CocosCreator 的 2.2.0 版本演示。 像素着色器 在 Effect 的 fs 部分,他会处理每一个像素点然后输出这个像素位置与颜色信息。如上一篇博客的模糊效果就是位置偏移与透明度的改变。那么这一次我们就只从像素...

     自己用业余时间写的第一款CocosCreator小插件。 Bezier插件链接 Bezier曲线插件说明 Bezier曲线是一款方便开发者做路径规划以及曲线运动的插件,支持可视化编辑、匀速曲线运动、支持各种缓动(InSine、OutSine等等)...

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