”lua“ 的搜索结果

Lua 类和结构体

标签:   lua

     Lua中默认是没有面向对象的,需要靠我们自己实现 成员变量 成员函数 Student = { age = 18, sex = true, Up = function () print('长大了') end } Lua中类的表现更像是一个类中包含有很多的静态变量和函数 ...

     Lua脚本编辑器是一款脚本编辑软件,用户可以在手机上快速运行编辑并测试lua脚本工具,内置了丰富的调试组件,轻松,高效率地测试并运行各种脚本程序。即使是编程人员也能很舒适的在手机上编辑调试自己开发的脚本程序...

     一、什么是lua&luaJit lua(www.lua.org)其实就是为了嵌入其它应用程序而开发的一个脚本语言,luajit(www.luajit.org)是lua的一个Just-In-Time也就是运行时编译器,也可以说是lua的一个高效版。 二、优势 ...

     1.nginx应该选用openresty版本的。2.修改nginx.conf,增加一个路径。3.编写lua文件,用于实现文件上传。(例如上面编写的upfile.lua)4....6.文件删除功能也可以用nginx+lua实现,主要就是要写好lua,待后续研究。

Lua中的#

标签:   lua  #

     lua的table可以用数字或字符串等作为key, #号得到的是用整数作为索引的最开始连续部分的大小, 如果t[1] == nil, 即使t[5], t[6], t[7]是存在的,#t仍然为零。对于这类tb[1],tb[2]....才能获取到正确的长度。 ...

     Test lua脚本 测试redis是否支持 EVAL " local comment_user_key=KEYS[1] local gold=ARGV[1] local redis_gold=redis.call('GET',comment_user_key) if redis_gold then redis_gold=tonumber(redis_gold)+tonumber...

Lua 表的遍历

标签:   lua

     ## 遍历表 ### 1. pairs 迭代器遍历 pairs 适用于遍历含有键值对的表 local t = { "apple", x = 10, y = 20, "banana", "grape", ...lua.exe table.lua 1 apple 2 b

Lua语言

标签:   lua  开发语言

     该参数是可选的制定函数是全局函数还是局部函数,未设置该参数默认为全局函数,如果你需要设置函数为局部函数需要使用关键字local。...函数返回值,Lua语言函数可以返回多个值,每个值以逗号隔开。

     lua5.3中文手册 作者 Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes 译者 云风 方便手机和pad看 原址 : http://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html

     userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 、指针和类)存储到 Lua 变量中调用。 userdata分为两类,”full ...

     本帖中用到的py模块是lupa...一、python调用lua,这个不用废话了,照搬lupa在python社区的所有例子都可以,但要注意一点,整段的lua文件代码,不能使用eval方法,一定会报错。原因不多讲了。整段lua代码的调用直接ex...

     共八本: Lua程序设计(第二版);LUA脚本语言参考文档;Lua脚本语言中文教程;Lua性能优化技巧;Lua虚拟机指令集介绍;lua源码剖析;Lua源码赏析;使用notepad 运行python和lua的配置

     代码运行的插件,支持C/C++/python/lua/C#等几十种语法。选择Unity Editor,打好断点,F5运行就可以了。安装JDK,要求1.8以上,在扩展选项中编辑JDK路径。调试断点可以进行条件断点,开始方式,在断点处右键鼠标。在...

     《Unity3D VSCode使用EmmyLua调试Lua代码》 前提: 电脑需要配置安装Java环境(javajdk, jre)。 一、将会用到的工具 -(工具都会在文中提供): Unity客户端工程用到 :emmy_core.dll 【Github】...

     XLua是一套成熟的热更新框架,本编记录Unity和Lua的相互调用。 Unity调用Lua 用lua的require函数即可 ,require实际上是调一个个的loader去加载,有一个成功就不再往下尝试,全失败则报文件找不到。目前xLua除了...

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