”openharmony音频“ 的搜索结果

     1、OpenHarmony音频开发简介音频播放开发的主要工作是将音频数据转码为可听见的音频模拟信号,并通过输出设备进行播放,同时对播放任务进行管理,包括开始播放、暂停播放、停止播放、释放资源、设置音量、跳转播放...

     1、OpenHarmony音频录制开发简介音频录制的主要工作是捕获音频信号,完成音频编码并保存到文件中,帮助开发者轻松实现音频录制功能。该模块允许调用者指定音频录制的采样率、声道数、编码格式、封装格式、输出文件的...

     RUNNING状态: 正在进行音频数据播放,可以在prepared状态通过调用start()方法进入此状态,也可以在stopped状态通过调用start()方法进入此状态。RELEASED状态: 在prepared和stop状态,用户均可通过release()方法...

     在AudioRenderer模块,当开发者需要监听焦点变化事件时...2).RUNNING状态: 正在进行音频数据播放,可以在prepared状态通过调用start()方法进入此状态,也可以在pause状态和stopped状态通过调用start()方法进入此状态。

     开发者可通过调用on('audioRendererChange')、on('audioCapturerChange')监听音频播放应用和音频录制应用,在应用状态变化、设备变化、音频属性变化时获得通知。与此同时,开发者可以通过调用(可选)使用...

     除了基本的录制和播放功能,OpenHarmony 还提供了音频处理的能力,例如音频混音、音频特效等。1.1 确定功能需求:首先,明确你的应用需要实现的具体音频功能,例如音频录制、播放、音频处理等。

     音频焦点模式指的是应用内,允许对多个声音的播放进行控制。音频应用可以在AudioRenderer下设置独立焦点模式、共享焦点模式。当设置在共享的模式下,多个音频共用一个会话ID;...2、OpenHarmony音频焦点模式开发指导。

     在OpenHarmony中,音频驱动程序的HDF接口适配可以通过以下步骤完成: 1. 在OpenHarmony源码中找到音频驱动程序的HDF接口代码,通常会放在`drivers/audio/`目录下。 2. 根据硬件平台和设备类型,选择合适的HDF驱动...

     (4).配置录音器信息(配置输入源audiosource、输出源audiosink),创建录音对象pcmCapturerObject。(6).获取接口 SL_IID_OH_BUFFERQUEUE 的 bufferQueueItf 实例。(2).使用 slCreateEngine 接口创建引擎对象和实例化...

     常用的音频采样频率有:8kHz、11.025kHz、22.05kHz、16kHz、37.8kHz、44.1kHz、48kHz、96kHz、192kHz等。音频数据是流式的,本身没有明确的一帧帧的概念,在实际的应用中,为了音频算法处理/传输的方便,一般...

     当播放处于prepared / playing / paused / completed状态时,播放引擎处于工作状态,这需要占用系统较多的...5.音频播控:播放play(),暂停pause(),跳转seek(),停止stop() 等操作。播放控制(播放/暂停/跳转/停止),

     说明: AudioVolumeManager包含音量变化监听处理和音频音量组管理相关(AudioVolumeGroupManager),开发者调用AudioVolumeGroupManager的相关方法,需要先调用getVolumeGroupManager方法创建...从而调用对应的接口实现...

     当前仅实现了部分OpenSL ES接口,因此调用未实现接口后会返回SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED。(5).获取接口 SL_IID_OH_BUFFERQUEUE 的 bufferQueueItf 实例。(7).获取接口 SL_PLAYSTATE_PLAYING 的 ...结束音频播放。

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