SurfaceFlinger是整个Android系统渲染的核心进程。所有应用的渲染逻辑最终都会来到SurfaceFlinger中进行处理,最终会把处理后的图像数据交给CPU或者GPU进行绘制。
SurfaceFlinger是整个Android系统渲染的核心进程。所有应用的渲染逻辑最终都会来到SurfaceFlinger中进行处理,最终会把处理后的图像数据交给CPU或者GPU进行绘制。
本文详细讲解了Android显示系统SurfaceFlinger,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
了解SurfaceFlinger,综合介绍SurfaceFlinger,对surfaceFlinger有一个宏观认识。
大致流程: ISurfaceComposer 用于定义访问SurfaceFlinger的Binder IPC接口(应用的DisplayEventReceiver通过该接口向SurfaceFlinger发送创建事件连接的请求也就是createEventConnection),接着SF会创建Connection...
1. SurfaceFlinger背景知识 SurfaceFlinger 是一个独立的Service, 它接收所有Window的Surface作为输入,根据ZOrder, 透明度,大小,位置等参数,计算出每个Surface在最终合成图像中的位置,然后交由HWComposer或...
SurfaceFlinger 视频教程 显示系统,内部机制,Vsync机制,HDMI系统
SurfaceFlingerSurfaceFlinger SurfaceFlinger SurfaceFlinger SurfaceFlinger SurfaceFlingerSurfaceFlinger 服务是在 服务是在 服务是在 SystemSystemSystemSystemSystem 进程中启动的,并且负责统一管理设备帧...
由init进程启动,从main函数开始主要是初始化了Surflinger, 并启动了线程。
/说明:以下代码分析均在android5.1.1_r3分支上 目录frameworks/native/services/surfaceflinger为root目录。本文主要通过消息队列MessageQueue来分析。
写的真的很牛逼
VSYNC的开始,连续,结束
在systemserver启动之前我们的SurfaceFlinger通过init已经提前起来,这时候显示相关的硬件初始化已经提前开始。 SurfaceFlinger的main函数是在frameworks\native\services\surfaceflinger\main_surfaceflinger.cpp...
说明:关于导读:导读部分主要是方便初学者理解SurfaceFlinger代码中的机制,为后面分析代码打下一个更好的基础,这样就可以把更多的精力放在surfaceFlinger的业务逻辑分析上。关于代码分支:以下代码分析均在...
我们这篇文章主要介绍了Vsync在SurfaceFlinger的实现原理。在SurfaceFlingger初始化时,会向HWComposer注册回调,HWComposer会通过HWBinder向硬件测注册回调。SurfaceFlinger搭建好处理Vsync的基础设施,初始化...
SurfaceFlinger、Layer、HWC、OpenGL ES、Buffer 显示逻辑,调用逻辑
这个时候需要一张类图:1)、App通过IWindowSession接口和WindowManagerService进行交互,IWindowSession在服务端的实现是Session对象,每一个App进程在WindowManagerService都有一个对应的Session对象。