最后一个下午的代码调试 发现由于自己的粗心 导致了把<符号写成了符号 就因为这个问题,让贪吃蛇变成了 卡神,害我看了好几天,现在解决了,贪吃蛇也变流畅了好多. Ai蛇也需要吃食物。长大,在游戏刚启动的时候就让...
本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于 Roguelike 游戏地图使用,希望对各位独立游戏的新手有所帮助,同时也希望各位大牛可以给出宝贵意见。由于我的思路是地图=基础房间+特殊房间(宝箱房、挑战...
做完了以后我又想了...事实上用unity来做的话,只需要考虑地板的位置,然后根据邻接的地板有没有东西来判断是否生成墙壁即可。首先用一个枚举类型代表地牢迷宫中的各个元素:public enumTile{Default,DirtFloor,/...
•可以通过键盘方向键平移和缩放ASE画布摄像机。 •支持HD PBR SRP模板中的材料类型。 •支持将Specular工作流程集成到Lightweight PBR SRP模板中。 •现在可以直接在模板上添加自定义选项。 了解更多: 在此处放大...
随机相关内容 C#实现 Unity直接可用洗牌代码//Fisher-Yates shufflestatic void Shuffle(T[] array){int n = array.Length;for (int i = 0; i < n; i++){int r = i + Random.Range(0, n - i);T t = array[r];...
我的上一篇文章介绍了TileMap的使用,主要是为我这篇做一个铺垫,看过上一篇文章的人,应该...【Unity小技巧】Unity2D TileMap的探究(最简单,最全面的TileMap使用介绍)先来看看本文实现的最终效果源码在文章末尾。
炮筒中: public GameObject a;//将场景中子弹拖入project成预制体,然后拖入脚本里 public GameObject b;//子弹生成位置 public void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0))//是否按下左键 ...
关于使用TileMap生成随机2D地图,其实之前已经有做过类似的,感兴趣可以看看 但是随着学习深入,发现之前做的比较粗糙和不够全面,最近又在外网看到
先将脚本拖到一个对象上,然后点击检查器-覆盖-应用到全部,这样将使所有预制件都拥有该属性。用于保存生成对象的类型,在project文件中拖入对象。
Tilemap不知道如然后使用?
以下是一个简单的Unity 3D物体随机移动的示例代码: ``` public class RandomMovement : MonoBehaviour { public float speed = 2f; // 移动速度 public float range = 5f; // 移动范围 private Vector3 ...
终于有了一家找我上来就甩给我一道题,初级Unity面试题。需求如下: 1.有且只有一条正确路径 2.每一个格子都是连通的 3.每一个格子至少有一面墙 4.用Unity实现 5.需要两个按钮一个重新生成新迷宫,一个自动寻路...
本文转载于... 在Unity开发中我们难免要使用代码控制角色的移动,现将已知的几种方法总结如下: 一、transform.Translate() function Translate (translation : Vector3, relativeTo ...
如果有人玩过我的世界,可能会知道种子这个东西,我们在玩我的世界的时候,都知道地图是随机生成的,但是也知道,同一个种子会生成相同的地图,这是为什么呢?其实随机数生成是基于种子的计算,相同的种子将产生相同...
可以用来收集金币,收集经验,导弹攻击敌人的平滑运动过渡效果
在Unity中,我们可以通过编写代码来实现这样的战利品系统。具体而言,我们可以创建一个包含多个战利品的列表,并为每个战利品设置一个掉落率。然后,在适当的时机,根据掉落率随机选择一个战利品进行掉落。在本教程...
上期已经实现了房间的生成,本期紧跟着上期内容,生成走廊并结合上期内容生成连通的房间。
接着,我们计算目标位置,即当前位置加上随机方向乘以2米(或者你想要的距离)。最后,我们计算移动向量,即目标位置与当前位置的差,并将其归一化后乘以移动速度。最后,我们使用AddForce方法将力应用于物体,使其...
1.血条注视屏幕[csharp] view plain copyvoid Update () { transform.LookAt(Camera.main.transform); } 2.角色变色[cpp] view plain copyGetComponent&lt;MeshRenderer&gt;().material.color =...
本文介绍用Unity脚本随机生成物体并用OnGUI显示物体的状态
在事件处理方法中,我们生成一个随机方向(在单位圆内随机选取一个点,并将其标准化),然后将随机方向乘以一个随机力量应用到物体的Rigidbody2D组件上。 2. 将"ClickRandomDirection"脚本附加到场景中需要随机改变...
在事件处理方法中,我们生成一个随机方向(在单位圆内随机选取一个点,并将其标准化),然后将随机方向乘以一个随机力量应用到图片对象的Rigidbody2D组件上。 2. 将"ClickRandomDirection"脚本附加到场景中需要随机...
以下是一个简单的Unity 2D敌人自动随机巡逻的代码示例: ```csharp public class EnemyController : MonoBehaviour { public float moveSpeed; public float waitTime; private Rigidbody2D rb; private float...