”unity随机方向的代码“ 的搜索结果

     主要代码上传到了gitee上,请按照后文的操作运行。 项目地址:https://gitee.com/cuizx19308024/unity-games/tree/master/hw5 成果视频:...

     本游戏开发工具选择Unity3D(2020.3.30f),开发语言选择C# 3、2D游戏,准备工作及制作思路 在2D游戏的制作中,我们考虑更多的是游戏的长宽页面,深度无法直接看出,首先需要调整摄像机模式,选择Main Camera 在...

     粒子系统(1)Particle System:Emission:ShapeVelocity over Lifetime:Limit Velocity Over Lifetime: Particle System: Duration:粒子运行时间,若勾起Looping则没有效果 Looping:是否循环播放。...

     要实现Unity2D中鱼的集群运动,可以使用以下方法: 1. 定义鱼群的行为规则 - 定义鱼的移动速度、转向速度和视野范围等参数。 - 定义鱼之间的距离阈值,当鱼之间的距离小于阈值时,它们会采取一定的集群行为,如...

     该学习案例来自b站up主M_Studio的系列视频制作Roguelike随机地下城,此篇博客为案例学习笔记 Notice 1.该项目不包含包括敌人在内的一些游戏元素,仅为具有基础功能的demo 2.项目适用于所有版本的Unity,不需要其他...

     要在Unity2D中使用代码实现鱼在屏幕内进行集群运动,可以使用以下方法: 1. 定义屏幕边界 - 获取屏幕的宽度和高度。 - 根据屏幕的宽度和高度,定义一个矩形边界,表示鱼可以活动的范围。 2. 更新鱼的位置和朝向 ...

     (例如vc1混合到vc2,一项是From:vc1,To:vc2,一项是From:vc1,To:ANY CAMERA,那么前面那项是更符合要求的,会被使用)若有多条最符合要求的,则选择最先找到的那一条。在设置VirtualCamera的时候,我们知道,...

     Perlin噪声算法 perlin噪声算法是比较有名的一种噪声算法,现在很多噪声算法几乎都是对原始perlin噪声进行改进的结果,而perlin噪声在游戏开发中也有许多用处,比如地形的生成,纹理材质的生成等等… ...

     实现方法 创建一个平面,为了让它透明,将其翻转180度,使其正面朝下 再将其默认的Mesh Collider移除,替换成Box Collider,并将其设置为触发器 将其包围盒的高度至足够大,然后将平面的大小调整到与海平面一致 ...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1