DOTween是最常用的动画插件之一,比使用Unity自带脚本写动画,方便很多。
unity shader实现正弦波,gerstner波(单波,多波):在顶点着色器中完成相应的顶点偏移计算,并计算正确阴影
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实现移动的简单方法
你即将看到的是我的Unity随机地牢游戏的第一篇开发日记。这个游戏的灵感来源于小白的大冒险,我借鉴了它的主要玩法——也就是随机地牢,来作为练习,提高自己的游戏开发技术,同时也丰富一下自己的作品集。在这一篇...
P1 Unity粒子系统功能粒子系统模块 - Unity 手册P2 Unity-Visual Effect Graph(GPU粒子系统)Visual Effect Graph - Unity 手册。
在第一人称射击(FPS)游戏中,控制枪械的后坐力是为了增加游戏的真实性和挑战性。开枪后的后坐力通常会导致玩家的视角和枪口偏移,影响接下来的射击精准度。以下是一些常见的方法来模拟和控制后坐力:视角偏移:当...
Unity笔记-04 练习项目脚本规划 项目需求(部分) 开始,生成指定数量的敌人。 为每人随机选择一条可以使用的路线,要求:敌人类型,产生的时间随机 当敌人死亡后再产生下一个敌人,直到生成数量达到上限为止。 需求...
要在Unity2D中使用代码实现鱼在屏幕内跟随领头鱼进行集群运动,可以使用以下方法: 1. 定义屏幕边界 - 获取屏幕的宽度和高度。 - 根据屏幕的宽度和高度,定义一个矩形边界,表示鱼可以活动的范围。 2. 定义鱼的...
俯视角射击游戏)是一类以俯视视角进行游戏展示的射击游戏。在这种游戏中,玩家控制着一个角色或载具,从俯视的角度上方观察游戏世界,并与敌人进行战斗。这种视角使玩家能够有更好的全局观察和策略性,同时也强调...
粒子系统3D游戏设计第八次作业前言说明粒子系统制作ParticleSystem 的基本用法mainEmissionShapeVelocity over LifetimeColor Over LifeTimeSize Over LifeTimeRendererFlash配置效果Spark配置效果Circle配置效果...
你将学到: fps武器脚本 基础瞄准功能 僵尸敌人AI 巡逻范围 攻击间 搜寻半径 追击 枪声吸引周围的僵尸 击中僵直效果
前些天来的新项目需要成组的的出怪(怪的个数随机,怪的角度随机,怪的种类随机,首次出怪点也随机,而这些随机又随着游戏时间的进行又会改变) 最开始,也是最容易考虑到得是时间控制。 但是这种方法在这项目...
适合新手练习的粒子系统教程
然后,我们给刚体施加一个随机方向的冲量力(`AddForce`),让照片悬浮飘动起来。 将这个脚本添加到Unity场景中的一个游戏对象上,并根据需要设置`photosFolder`、`photoPrefab`、`rows`、`columns`和`...
标准的即时战略类游戏,会有资源的采集、基地的建造等众多元素,玩家可以指挥控制独立的单位,亦或者是群组式的控制,在游戏中发挥自己战争领袖的才华,不同于第一人称主视角,以及越肩式相机,RTS游戏中的相机更加...
使用的是Unity 2018版和VS2019 创建新的工程,导入素材包,下面为链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1_KLjColSJVN123aLy4_4fw 提取码:o101 导入素材 先把相机的天空盒改为黑色,画面比例调为5:4还有长度改为...
我在网上查询了许多相关文章或代码,可是,大多不可用或者没有实例。 今天正好要用到类似这样的一个东东,特与大家一起分享一下,并附上完整实例,以供大家参考。 因为本人为的用的是unity3d 5.6.4...
使用这个要注意的是,你要是用BinaryReader读的话,那么这个文件最好是用BinaryWriter写入的,否则Binary Reader无法知道怎么读的数据,很容易读超过文件流的范围,或者读错数据。文件在逻辑上分为二进制文件和文本...
Unity3D中控制物体移动,并且物体移动时始终面向前方。
僵尸 AI僵尸 AI 能根据自身情况(生命值,中枪与否)和外部条件(周围是否存在玩家),采取合理的行动。AI 基础基本行为操控(靠近,远离,追逐,逃避...)寻路能力...Unity 的 Navigation 导航系统,可以方便的操控僵尸的...