”unity随机方向的代码“ 的搜索结果

     如何让两个碰撞体不碰撞? 把这两个碰撞体叫加到不同的layer,然后在 Edit --> Project Setting -->Physics 2D -->layer collision Matrix中把不需要碰撞的两个layer取消即可。

     Unity 中的基础光照;光源;吸收和散射;着色;BRDF 光照模型;标准光照模型;环境光;自发光;漫反射;高光反射;逐像素还是逐顶点;Unity 中的环境光和自发光;在 Unity Shader 中实现漫反射光照模型;在 Unity ...

     当分数达到某个数之后,圆盘转动的速度和方向随机改变。游戏结束的判定:当针头碰撞到一起后,结束游戏。同时针不在发射,圆盘不再旋转。屏幕变红,图案有一定的放大效果。 等过个几秒,游戏重新启动。 首先创建出一...

     首先推荐一篇文章,其中涵盖海量Unity和C#的书籍、demo等海量干货。文章链接:Unity 高级程序员应该具备怎样的能力?要怎样成长为 Unity 高级程序员?Unity有哪些适合练手的游戏项目?还是老规矩,全文无付费无套路...

     光晕(halation)是指在曝光拍摄过程中,强光投射到胶片上时,透过胶片乳剂中在片基表面进行反射,从而致使图像发晕的现象

     总代码总结 前言 在开发项目时需要模拟真实雾效的效果,但是Build-in管线中立粒子系统实在太慢了,于是打算在Build-in管线中模拟VFX的实现,将计算放到GPU中,由一个4顶点的平面通过曲面细分着色器生成粒子进行模拟...

     (4)在实际的使用过程中难免遇到便是对数据的增删操作,对于在数组中插入数据则需要对从插入位置开始后面的数据后移,而链表由结点组成,每一个结点包括本身信息的数据域和指向下一个结点存储地址信息的引用域,当向...

     基于C#和Unity开发的米诺骨牌的小游戏源码(含项目说明+sln解决方案).zip 需求分析 1. 老师上课演示关于多米诺骨牌的那些关于重量、大小、重心位置的实验过于浪费时间,直接放视频的话,又体现不出操作性,这个时候...

     小球移动代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class Shpere : MonoBehaviour { private Rigidbody rd;//刚体变量 public int force = 10;//力量 // Use this for initialization void Start()...

     可以通过以下步骤在Unity中让生成的怪物随机移动: 1. 创建一个怪物游戏对象,并将其添加一个 Rigidbody 组件,以便能够控制其运动。 2. 在怪物的脚本中,使用 Random.Range() 方法生成一个随机的移动速度,并将其...

     新建一个Cube,将除Transform以外的组件全部移除,然后添加Box Collider碰撞组件,点击Edit Collider修改绿色框框的大小,形成边缘碰撞器(别忘记勾选Is Trigger(触发器))Quad由两个三角形拼成的四边形,当场景...

     Tilemap瓦片地图1.先将一张贴图合集通过Sprite Mode从Single(单一图片)模式转变为Multiple(多张图片)模式以切割成为许多张小贴图入调色板当中,便可运用上方笔刷橡皮等制作一个简单的瓦片网格地图了。...

     1. 高光反射r⃗\vec rr的推导总是觉得反射公式应该是r⃗l⃗2l⃗⋅cosθ2rl​l⋅cosθ,但l⃗\vec ll是向量,算出来的投影不与n⃗\vec nn一个方向,所以应该是n⃗⋅cosθn⋅cosθ。2. 逐像素计算高光时v2f传入...

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