如何让两个碰撞体不碰撞? 把这两个碰撞体叫加到不同的layer,然后在 Edit --> Project Setting -->Physics 2D -->layer collision Matrix中把不需要碰撞的两个layer取消即可。
如何让两个碰撞体不碰撞? 把这两个碰撞体叫加到不同的layer,然后在 Edit --> Project Setting -->Physics 2D -->layer collision Matrix中把不需要碰撞的两个layer取消即可。
当分数达到某个数之后,圆盘转动的速度和方向随机改变。游戏结束的判定:当针头碰撞到一起后,结束游戏。同时针不在发射,圆盘不再旋转。屏幕变红,图案有一定的放大效果。 等过个几秒,游戏重新启动。 首先创建出一...
更新日期:2020年10月16日。 Github源码:[点我获取源码] 索引InfiniteList使用创建InfiniteListScrollRectInfiniteListScrollRect参数详解重写数据类重写元素类编辑元素模板添加数据移除数据清空数据 ...
(4)在实际的使用过程中难免遇到便是对数据的增删操作,对于在数组中插入数据则需要对从插入位置开始后面的数据后移,而链表由结点组成,每一个结点包括本身信息的数据域和指向下一个结点存储地址信息的引用域,当向...
基于C#和Unity开发的米诺骨牌的小游戏源码(含项目说明+sln解决方案).zip 需求分析 1. 老师上课演示关于多米诺骨牌的那些关于重量、大小、重心位置的实验过于浪费时间,直接放视频的话,又体现不出操作性,这个时候...
小球移动代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class Shpere : MonoBehaviour { private Rigidbody rd;//刚体变量 public int force = 10;//力量 // Use this for initialization void Start()...
可以通过以下步骤在Unity中让生成的怪物随机移动: 1. 创建一个怪物游戏对象,并将其添加一个 Rigidbody 组件,以便能够控制其运动。 2. 在怪物的脚本中,使用 Random.Range() 方法生成一个随机的移动速度,并将其...
本篇用了很长的篇幅学习了cinemachine的基础知识,详细了解了虚拟相机的各个参数,包括body、aim、cinemachine brain等,着重学习了相机移动和旋转的各种算法(Do nothing、3rd Person Follow、Framing Transposer、...
最近想自己做个2.5D像素小游戏,因为没有接触2.5D这类游戏的开发,所以只能自己慢慢摸索。按照我自己本来的想法,直接在画布上实例化Image应该就能初步创建出游戏的地形(不考虑细节),但实际上创建出来的地形只能是...
标签: unity
Tilemap瓦片地图1.先将一张贴图合集通过Sprite Mode从Single(单一图片)模式转变为Multiple(多张图片)模式以切割成为许多张小贴图入调色板当中,便可运用上方笔刷橡皮等制作一个简单的瓦片网格地图了。...
using UnityEngine; using System.Collections; public class RandomFloorBotMovement : MonoBehaviour { public Vector2 minimumCoordinates; public Vector2 maximumCoordinates;... public Vector2 speedVarianc
1. 高光反射r⃗\vec rr的推导总是觉得反射公式应该是r⃗l⃗2l⃗⋅cosθ2rll⋅cosθ,但l⃗\vec ll是向量,算出来的投影不与n⃗\vec nn一个方向,所以应该是n⃗⋅cosθn⋅cosθ。2. 逐像素计算高光时v2f传入...
unity DoTween 动画插件