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状态模式是一种行为型设计模式。简单地讲就是,一个拥有状态的context对象,在不同状态下,其行为会发生改变。一、什么是状态模式 二、角色组成 三、 优缺点 四、应用场景4.1 生活场景4.2 java场景 五、代码实现5.0 ...
状态模式适用于当对象的行为取决于其内部状态,并且状态可能在运行时发生变化的情况。它可以帮助我们实现清晰的状态转换逻辑,提高代码的可维护性和扩展性。
C++状态模式
状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为,看起来就像是改变了它所属的类。状态模式的核心思想是将对象的状态封装成不同的状态类,对象在不同状态下表现出...
状态模式的概念、状态模式的结构、状态模式的优缺点、状态模式的使用场景、状态模式的实现示例、状态模式的源码分析。对有状态的对象,把复杂的判断逻辑提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时...
状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对
本次给各位介绍状态模式,之前在写设计模式的时候,引入了一些小故事,二十章职责连模式是故事版的最后一篇,之后还剩余四个设计模式,会依照原生的方式去解释这几个设计模式,特别是原型模式和解释器模式,会包含...
状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。状态模式将一个对象在不同状态下的...
【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果...
详解状态模式以及Spring状态机 前言 讲设计模式之前我们先来了解下设计模式的SOLID原则: S(Single Responsibility Principle):单一职责原则,接口职责应该单一,不要承担过多的职责。 O(Open Closed Principle...
状态模式:主要用来解决对象在多种状态转换时需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像改变了其类。 举例:人...
今天学习了状态模式,做个总结。 本文多出摘选自《设计模式之禅》,只留作学习复习只用。 为了更好地了解学习状态模式,先认识一个小例子——电梯。 举个例子 电梯大家应该都很熟悉,日常生活用得到,电梯的日常...
状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外 输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像...
一、状态模式简介、 二、状态模式适用场景、 三、状态模式优缺点、 四、状态模式相关设计模式、 五、状态模式代码示例、 1、状态类父类、 2、播放状态类、 3、暂停状态类、 4、快进状态类、 5、停止状态类、 6、上...
状态模式是一种对象型模式,他将复杂的逻辑判断提取到不同状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时,改变其行为。状态的改变和各个状态的行为是状态模式的核心。这里模式就需要谈到一个游戏中经常使用的状态...
介绍设计模式之状态模式
状态模式本质:根据状态来分离和选择行为。状态驱动,上下文负责
目录一、什么是状态模式二、状态模式应用场景三、状态模式实现1. 需要重构的代码四、状态模式与策略模式区别五、状态模式实现 一、什么是状态模式 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象...
状态模式(State Pattern)又称状态机模式,是允许对象在内部状态发生改变时改变他的的行为,类的行为由状态决定,不同的状态有着不同的行为,对象看起来好像修改了它的类。属于行为型模式。一般涉及到电商订单相关...
在行为类设计模式中,状态模式和策略模式是亲兄弟,两者非常相似,我们先看看两者的通用类图,把两者放在一起比较一下状态模式与策略模式很相似,确切的说状态模式包含策略模式。策略模式封装的是行为,而状态模式...
状态模式(状态机)是嵌入式开发中最重要、最核心的设计模式之一,毫不夸张的说,是否熟练掌握状态模式,很大程度上直接决定了嵌入式工程师的代码掌控能力。在嵌入式开发里面,几乎80%以上的程序都有状态模式(状态机)...
什么是状态模式? 状态模式是一种非同寻常的优秀模式,它也许是解决某些需求场景的最好方法。虽然状态模式并不是一种简单到一目了然的模式(它往往还会带来代码量的增加),但你一旦明白了状态模式的精髓,以后一定...
文章目录案例:马里奥积分竞赛有限状态机分支逻辑法查表法状态模式孪生兄弟:状态模式与策略模式总结完整代码与文档 案例:马里奥积分竞赛 喜欢马里奥的小伙伴们都应该知道,前不久马里奥为了庆祝35周年,推出了一款...
通过状态模式(State Pattern)可以很好的解决这个问题。在状态模式(State Pattern)中,物体的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 我们使用状态模式来实现一个根据其内部状态改变而...
大多数资料、文章,都没有解释状态模式和状态机的关系,而是将这两个词混淆着使用。如果你有这方面的疑惑,希望本文能给你带来帮助。如果有描述不当的地方,也请帮忙指正 以下并不涉及状态模式/状态机的基础内容,且...
在状态模式中,类的行为是基于它的状态改变的,允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为...
状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况。把不同状态的操作分散到不同的状态对象里去完成。...
前言 当代码中出现多重if-else语句或者switch语句时, 弊端有二:弊端之一:如果这样的代码出现在多处,那么一旦出现需求变更,就需要把所有地方的if-else或者switch代码进行更改,要是遗漏了某一处,那么程序就会...
文章目录前言 前言 在工作时遇到了这样一个需求: 控制消毒柜: 1. 当柜门打开时,关闭消毒,并重置已消毒时间;...本文通过这样一个真实的公司需求,讲解设计模式中的状态模式,以及他的应用----状态机。 ...
状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来就像是改变了其类; 状态模式的好处: 1. 将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来; 2. 状态模式通过把...