其中单芯片的LM4845音频子系统设有音频放大器、音量控制系统、混频器、8个输出模式、电源管理控制系统、3D音效增强系统和I2C兼容控制系统。另一款LM4888 2.1W立体声扬声器和耳机放大器除了可为扬声器及耳机提供3D...
其中单芯片的LM4845音频子系统设有音频放大器、音量控制系统、混频器、8个输出模式、电源管理控制系统、3D音效增强系统和I2C兼容控制系统。另一款LM4888 2.1W立体声扬声器和耳机放大器除了可为扬声器及耳机提供3D...
型号为 LM4845 的音频子系统设有音频放大器、音量控制系统、混频器、8 个输出模式、电源管理控制系统、3D 音效增强系统及 I2C 兼容控制系统,全部电路都集成在一颗芯片内。另一款型号为 LM4888 的 2.1W 立体声扬声器...
面向电视音频信号处理电路,新日本无线(NJR)推出带输入选择器(立体声6输入1输出)的音频处理器IC NJW1185,可通过I2C总线控制,并具有6个系统的立体声输入选择器、音量、平衡、音效控制等TV音频处理电路模块所需的...
LM4844 芯片不但内置 1.2W 的立体声扬声器放大器及耳机驱动器、音量控制、混频、电源管理等功能,而且还采用美国国家半导体的 3D 音效增强技术, 并预置了十种不同的输出模式该音频子系统采用大小只有 2.5mm x
面向电视音频信号处理电路,新日本无线(NJR)推出带输入选择器(立体声6输入1输出)的音频处理器IC NJW1185,可通过I2C总线控制,并具有6个系统的立体声输入选择器、音量、平衡、音效控制等TV音频处理电路模块所需的...
LM4934 音频子系统不但内置音频放大器、音量控制电路、混频器及电源管理控制电路,并且采用美国国家半导体的 3D 立体声音效增强技术。由於采用了全新 42 焊球 micro SMDxt 封装的缘故,其尺寸只有 3.3mm x 3.9mm。...
首先上层java调用XXXPlayerAudioManager audiomanage = (AudioManager) context....audiomanager就是我们定义的控制系统声音的对象,(如果context报错,可将其改成XXXPlayer.this)audiomanager.SetStreamVolume(...
LM4844 芯片不但内置 1.2W 的立体声扬声器放大器及耳机驱动器、音量控制、混频、电源管理等功能,而且还采用美国国家半导体的 3D 音效增强技术, 并预置了十种不同的输出模式该音频子系统采用大小只有 2.5mm
public class AudioManager : MonoBehaviour { AudioSource[] a...//音频源数组,分别播放背景音乐和音效 public Toggle togBGM; public Toggle togEffect; public Slider volumeSlider; void Update() {
LM4934 音频子系统不但内置音频放大器、音量控制电路、混频器及电源管理控制电路,并且采用美国国家半导体的 3D 立体声音效增强技术。由於采用了全新 42 焊球 micro SMDxt 封装的缘故,其尺寸只有 3.3mm x 3.9mm。...
Unity作为一款流行的游戏引擎,提供了强大的音频系统,使开发者可以方便地实现游戏中的音效和背景音乐。本文将深入探讨Unity音频系统的实现方法,帮助开发者更好地利用音频资源,打造出更吸引人的游戏体验。 ## 1.1...
Cocos Creator+TS改造日志系统 Cocos Creator+TS自己写一个消息机制 在游戏中,背景音乐与音效是一个不可忽视的元素,写一个音效管理类可以帮助我们有效的进行背景音乐和音效的替换、调整声音大小、统一暂停等操作...
该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼本人按照本吧的方法进Poweramp设置—音频—高级选项—直接音量控制—不打勾后 V4a音效没有生效 我又把V4a音效兼容模式里的正常模式切换成为兼容模式 结果还是不行.........
4. 音乐控制:通过控制音响设备的音量、音效、音乐选择等参数,与喷水形态和灯光效果相结合,创造出不同的听觉效果。 5. 自动化控制:通过计算机、PLC等设备实现自动化控制,根据预设的程序实现喷水、灯光、音乐等...
#include #include #include #include #include #include #include #include #include ...int init_mixer("/dev/mixer", int *fd) ... if ((*fd = open(device_name, O_WRONLY)) ){ fprintf(stderr, "Er
为游戏添加音乐和音效总是需要一些编码来设置一个系统来控制、显示和保存应用程序的音量设置。 音量控制的设计是为了立即为您设置这些内容,让您有更多时间专注于最重要的事情——制作出色的游戏! 在版本2中,我们...
通过深入分析游戏音效对玩家体验的影响、音频系统的设计和优化以及实际案例分析,为游戏开发者提供有关游戏音效优化的实用方法和技巧。 ### 1.3 文章结构 本文共分为六个章节,每章内容如下: 1
标签: 传感技术
提出了一种采用数字电路技术,替代原来的模拟元器件控制音响的声道选择和音量调节的...系统包括在8个声道之间进行依次转换以达到8种不同音效的通道选择系统和将声音量化成8个级别以达到音量的大小控制的音量控制系统。
以TEA5767HN和单片机为...通过软硬件的结合,本系统可实现手动搜台、自动搜台、数控音量和闹钟等功能。在软件设计上也可通过公用I2C使单片机与多个IC进行通信,并可通过软件实现按键复用功能,因而大大降低了产品体积。
标签: ios
播放系统音效需要使用 AudioToolBox.framework(一套基于 C 语言的框架),其本质是将短音频注册到系统的声音服务中来播放,其特点是简单,太底层,支持震动,但也有许多限制: 音效持续时间不能超过30秒 音频数据...
魅声T800控制面板支持所有操作系统,免驱动运行;全硬件调节,设置自动保存;可脱离电脑直接进行卡拉OK。 魅声T800控制面板说明: 真正硬件混响,硬件立体声混音;即插即用;6种混响音效,8级混响强度;低失真,...