它采用了基于Lighthouse定位系统的房间尺度虚拟现实技术,为用户提供了沉浸式的虚拟现实体验。 ## 1.2 HTC Vive的硬件及软件特性 HTC Vive头显配备了两个分辨率为1080x1200的显示屏,刷新率达90Hz,能够提供高清、...
它采用了基于Lighthouse定位系统的房间尺度虚拟现实技术,为用户提供了沉浸式的虚拟现实体验。 ## 1.2 HTC Vive的硬件及软件特性 HTC Vive头显配备了两个分辨率为1080x1200的显示屏,刷新率达90Hz,能够提供高清、...
AudioManager,音频管理类。它主要提供了丰富的 API 让开发者对应用的音量和铃声模式进行控制以及访问。主要内容涉及到音频流、声音、蓝牙、扩音器、耳机等等。
该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼名称:OPPO X903 杜比音效脉冲反馈样本 For VIPER4Android FX v2.0样本数量:72适配V4A版本:ViPER4Android FX v2.2.0.1 或更高适用范围:耳机内放制作者:漫游因特网...
LM4844芯片不但内置1.2W的立体声扬声器放大器及耳机驱动器、音量控制、混频、电源管理等功能,而且还采用美国国家半导体的3D音效增强技术, 并预置了十种不同的输出模式该音频子系统采用大小只有 2.5mm x 3mm而...
(2)实现了:音量的调节。 (3)修改了播放音效 playEffect() 的参数: // // 现在还不能完全支持所有参数,限制的功能如下: // 在Samsung Galaxy S2上如果启用了OpenSL那么pitch参数无效; // 在...
我们先来看一下Windows10系统的音量调节,如调节音量,只能一次调整所有应用的音量,而不能够单独调节某个指定应用的音量 修改和win7一样的方式: 1在运行窗口中输入regedit命令行,打开注册表编辑器 2打开...
# 第一章:Cocos Creator 中的音频处理技术介绍 ...开发者可以利用 Cocos Creator 强大的音频引擎,灵活地控制音频的播放、暂停、混音以及其他参数调节,为游戏制作出色的音频效果。 ## 1.3 音频文件格式与压缩
# 第一章:介绍SDL 2.0 ## 1.1 SDL 2.0概述 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体开发库,可以用来做2D游戏开发、嵌入式设备开发、模拟器开发等。SDL 2.0是SDL的最新版本,提供了对窗口、图形、...
而环绕声则是通过多个扬声器和声音处理技术,使得声音在水平和垂直方向上环绕在听众周围,营造出更加真实的环境音效。 ## 1.3 Unity中的声音组件介绍 在Unity中,声音可以通过AudioSource组件来实现。AudioSource...
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# 1. Pico VR SDK简介 ## 1.1 Pico VR SDK是什么? Pico VR SDK是由Pico Interactive开发的软件开发工具包(Software Development Kit),旨在提供开发者使用Pico VR设备创建虚拟现实(Virtual Reality)应用程序...
Android 平台所有view类型控件的touch,遥控器按键等事件在系统音效开启时,都可以触发按键音。 音效事件流程分析 从touch事件为例,整个流程如下图所示: 如图中所示,在touch事件触发后,...
标签: android
音频系统使用该属性进行音频焦点控制、音频通道路由及音量控制等,一般在应用开发中常用。
flutter开发实战-实现音效soundpool播放音频最近开发过程中遇到低配置设备时候,在Media播放音频时候出现音轨限制问题。所以将部分音频采用音效sound来播放。
SeekBar可以通过滑块的位置来标识数值----而且拖动条允许用户拖动滑块来改变值,因此拖动条通常用于对系统的某种数值进行调节,比如调节音量等。 SeekBar允许用户改变拖动条的滑块外观,改变滑块外观通常通过如下...
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# 第一章:Unreal Engine 4中的音频引擎简介 ## 1.1 Unreal Engine 4中的音频引擎...(这部分将介绍Unreal Engine 4中的环境音效技术,包括模拟原理和在游戏开发中的实际应用) ## 第二章:声音捕捉技术的应用 Unre
在iOS中,音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。 音效: 主要指一些短音频的播放,这类音频一般不需要进行进度、循环等控制。 在iOS中,音效我们是使用AudioToolbox.framework框架实现。 音乐: 主要指一些...
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标签: windows
Windows系统命令/系统优化
该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼更新:名称:OPPO X903 杜比音效脉冲反馈样本 For VIPER4Android FX v2.0样本数量:72适用范围:耳机内放制作者:漫游因特网授权:无限制,若要用于商业用途请务必询问...
在这个函数中,我们首先将音量参数转换为DWORD...在这个例子中,我们设置音量为50%(32768是音量范围的一半),并将音效设置为正常(0表示正常音效)。现在,我们可以在主函数中调用上述定义的函数来调整音量和音效。
# 1. 声音与视觉效果在电子游戏中的重要性 在电子游戏中,声音和视觉效果扮演着至关重要的角色,它们是营造游戏氛围、增强游戏体验的关键组成部分。通过精心设计和运用,声音和视觉效果能够使玩家沉浸于游戏世界之...
# 1. 引言 在现代FPS(第一人称射击)游戏中,声音设计被认为是一个至关重要的方面。通过精心设计的声音效果,可以增强游戏体验,使玩家更加沉浸在虚拟的游戏世界...因此,一个精心设计的声音系统可以为游戏带来更好的
该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼名称:OPPO X903 杜比音效脉冲反馈样本 For VIPER4Android FX v2.0样本数量:72适配V4A版本:ViPER4Android FX v2.2.0.1 或更高适用范围:耳机内放制作者:漫游因特网...
音频子系统在Android中是一个较为复杂的子系统,横跨应用API层,框架层,Native层和HAL层。使用Java、C++、C语言进行编写。运行在Linux用户空间的4个进程中:APP应用进程(API层的代码)、SystemServer进程(框架层的...
该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼名称:OPPO X903 杜比音效脉冲反馈样本 For VIPER4Android FX v2.0样本数量:72适配V4A版本:ViPER4Android FX v2.2.0.1 或更高适用范围:耳机内放制作者:漫游因特网...
标签: Vc
VC++音量控制——混音效果,可以将背景音乐混进控制本程序,可调整背景音乐音量和音效音量
在音频流管理方面,Android 系统中使用 AudioManager 类来管理各种音频流的控制,如音量调整、暂停和恢复等操作。在音频效果方面,Android 系统提供了一系列的音频效果处理器,如均衡器、虚拟环绕声等,供应用程序...