”CocosCreator“ 的搜索结果

     最近编写剧情,用到了Gtween动画,用于改变透明度、位置、缩放、颜色,还有对Gtween动画的加速和销毁 (1)改变组件透明度 fgui.GTween.to(0, 1, time) .setTarget(this.ui, alpha) .setEase(fgui.EaseType.CubicOut...

     HTML5游戏开发实战涉及多个关键方面,包括游戏设计、用户体验、性能优化以及利用HTML5的特性来实现各种游戏功能。... 游戏设计: 确定游戏类型和玩法,如动作、益智、角色扮演等。 设计游戏场景、角色、道具等元素,...

     脚本文件和类重名的问题我已经解决了,meta文件冲突我想到一个办法,重新生成子游戏中的所有meta文件。但是实现起来缺很麻烦,因为meta文件中记录了每个资源的uuid,这些uuid作为资源的唯一引用,在场景文件和预支...

      以下内容摘自Cocos Creator 3.8官方文档, 可以看到官方文档明确写着不支持的能力.由于 Builtin 2D 物理系统只带有碰撞检测的功能,所以刚体对于 Builtin 2D 物理系统是不生效的,本篇设置只对 Box 2D 物理系统产生...

     Cocos Creator是一个跨平台的2D和3D游戏开发引擎,通过Cocos Creator,开发者可以轻松地创建各种类型的游戏,包括休闲游戏、动作游戏、射击游戏等。本文将重点介绍Cocos Creator 3D游戏成像的基本原理,并通过技术...

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